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'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]].  
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== Tipos de índices ==
 
== Tipos de índices ==
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:
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'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]].  
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'''Índice de Saúde ''' depende da quantidade de [[Buildings/pt-br|Hospitais]] nesta região e afeta a [[Energy/pt-br|recuperação de energéticos]].  
  
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].
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'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars/pt-br| Guerra]]. Depende do nível da [[Buildings/pt-br|Base Militar]].
  
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].
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'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks/pt-br|Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings/pt-br|Escola]].
  
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.
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'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários dos [[Leader/pt-br|Líderes]], [[Ministers/pt-br|Mnistros]] e [[Autonomy/pt-br|Governadores]]. Determina se um [[Wars/pt-br|Golpe]] pode ser iniciado nesta região.
  
 
=== Salários em Ouro ===
 
=== Salários em Ouro ===
 
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):
 
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Por ter 1 região: 6 G
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Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)
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===== Salário do Governador (Ditadura/Monarquia): =====
 
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Por ter 1 região: 6 G
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Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G
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===== Salário de Governador (Presidencialismo): =====
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===== Salário do Governador (Presidência): =====
Por ter 1 região: 24 G
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Por 1 Região em desenvolvimento: 32 G
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Per 1 Developed region: 40 G
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==Golpes==
=== Golpes ===
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Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de Desenvolvimento 1.
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.
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== Alocação do Índice ==
== Alocação do índice ==
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Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior a posição da [[Region/pt-br|Região]] na classificação de edifícios, maior será o índice dado.
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.
 
 
== Índice 11 ==
 
== Índice 11 ==
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.
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Há um índice adicional 11 para índices de Saúde, Educação e Militar. Esse índice é apenas dado a '''6 regiões top''' no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), sendo cinco para regiões na Terra e apenas uma na Lua.
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== Porto marítimo e sistema de mísseis ==
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== Porto Marítimo e Sistema de Mísseis ==
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele
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Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do Sistema de Mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir o Sistema de Mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez do mesmo.

Latest revision as of 10:08, 13 October 2020

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Índice – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da região.

Tipos de índices

No Rival Regions existem 4 tipo de índices:

Índice de Saúde depende da quantidade de Hospitais nesta região e afeta a recuperação de energéticos.

Índice Militar - afeta o dano na Guerra. Depende do nível da Base Militar.

Índice de Educação- afeta a velocidade de aprendizagem das Habilidades. Depende do nível de Escola.

Índice de Desenvolvimento- afeta os salários dos Líderes, Mnistros e Governadores. Determina se um Golpe pode ser iniciado nesta região.

Salários em Ouro

==== Salário do Líder (Ditador/Monarca): Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)

Salário do Líder (presidência):

Por ter uma região atrasada: 30 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 40 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 50 G (ouro)

Salário do Ministro da Economia (Ditadura/Monarquia):

Por ter uma região atrasada: 1 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 2 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 3 G (ouro)

Salário do Ministro (Presidência):

Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)

Salário do Governador (Ditadura/Monarquia):

Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)

Salário do Governador (Presidência):

Por ter uma região atrasada: 24 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 32 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 40 G (ouro)

Golpes

Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de Desenvolvimento 1.

Alocação do Índice

Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior a posição da Região na classificação de edifícios, maior será o índice dado.

Índice 11

Há um índice adicional 11 para índices de Saúde, Educação e Militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), sendo cinco para regiões na Terra e apenas uma na Lua.


Porto Marítimo e Sistema de Mísseis

Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do Sistema de Mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir o Sistema de Mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez do mesmo.