Difference between revisions of "Perks/hy"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Updating to match new version of source page)
 
(9 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 3: Line 3:
  
 
Rival Regons-ում կան 3 հմտություններ `ուժ, գիտելիք եւ դիմացկություն: Նախնական հմտությունները 30-են. Նրանց ուսուցումը ժամանակ է պահանջում: Հմտություն ուսուցման համար դուք կարող եք օգտագործել երկու տարբերակներից մեկը `փողով կամ ոսկով (ավելի արագ): Միեւնույն ժամանակ, դուք կարող եք ուսուցել միայն 1 հմտություն:
 
Rival Regons-ում կան 3 հմտություններ `ուժ, գիտելիք եւ դիմացկություն: Նախնական հմտությունները 30-են. Նրանց ուսուցումը ժամանակ է պահանջում: Հմտություն ուսուցման համար դուք կարող եք օգտագործել երկու տարբերակներից մեկը `փողով կամ ոսկով (ավելի արագ): Միեւնույն ժամանակ, դուք կարող եք ուսուցել միայն 1 հմտություն:
 
Ուսուցման համար, սեղմեք Գլխաոր էջ, և ընտրեք որև մի հմտություն։
 
 
 
[[File:Perk_m_en.png|400px]]
 
  
 
== Ուժ ==
 
== Ուժ ==
Line 14: Line 9:
 
[[Պատերազմ|Պատերազմների]] ժամանակ ամենաէֆեկտիվ հմտությունն է (2 անգամ ավելի շատ վնաս է հասցնում քան մյուսները)։ Ավելին կարդացեք [[Վնասի ֆորմուլա|վնասի ֆորմուլայում]]։
 
[[Պատերազմ|Պատերազմների]] ժամանակ ամենաէֆեկտիվ հմտությունն է (2 անգամ ավելի շատ վնաս է հասցնում քան մյուսները)։ Ավելին կարդացեք [[Վնասի ֆորմուլա|վնասի ֆորմուլայում]]։
  
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
Ավելացնում է [[Գործարաններ|գործարանի]] արդյունավետությունը։
 
Ավելացնում է [[Գործարաններ|գործարանի]] արդյունավետությունը։
 +
</div>
  
 
Կրճատում է [[Զենքեր և այլ|զենքերի և մյուսներ]] ստեղծման արժեքը։
 
Կրճատում է [[Զենքեր և այլ|զենքերի և մյուսներ]] ստեղծման արժեքը։
Line 25: Line 22:
  
 
Կրճատում է զենքերի և իրերի [[Պահեստ|ստեղծման]] ծախսը:
 
Կրճատում է զենքերի և իրերի [[Պահեստ|ստեղծման]] ծախսը:
 +
 +
Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
  
 
100 գիտելիքը թույլ է տալիս աշխատել [[պետ. բաժիններում|պետ. բաժիններում]]
 
100 գիտելիքը թույլ է տալիս աշխատել [[պետ. բաժիններում|պետ. բաժիններում]]
Line 38: Line 37:
 
Բուստերը թույլ է տալիս ավելացնել ցանկալի հմտությանը 100 միավոր: Բուստերի գնելու հնարաորությունը բացվում է 5 օրը մեկ անգամ։  
 
Բուստերը թույլ է տալիս ավելացնել ցանկալի հմտությանը 100 միավոր: Բուստերի գնելու հնարաորությունը բացվում է 5 օրը մեկ անգամ։  
  
There are 2 types of boosters: one you can by for money and other one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and increase in points do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.
+
Կան երկու տեսակի բուստերներ: Վաճառվում են ոսկով եւ փոխով: Վերջինիս տեւողությունը 10 անգամ փոքր է: Արժեքը բարձրացնելը եւ աճի կետերի քանակը կախված չէ ձեր հմտության մակարդակից: Խաղացողների համար միայն տեւողությունը տարբերվում է, այնքան բարձր է իրական հմտության մակարդակը, այնքան ավելի կարճ է խթանողը:
 +
 
 +
Բուստերը չունի ազդեցություն առավելագույն գործառնական փորձի եւ պահեստի բարձրացման վրա:
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
==Հմտությունների ուսումնասիրության ժամկետը==
 +
Հմտությունների ուսումնասիրման ընթացքում ազդում են գրանցումը, կրթական ինդեքսը եւ խաղացողի տան մակարդակը:
 +
</div>
 +
 
 +
Օրինակ, եթե կրթության ինդեքս 1-ի հետ մարզում հմտությունը ուսումնասիրվի 98 րոպե հետո, ապա տարածաշրջանում 10-ից 80 րոպե ցուցանիշով: Ինդեքսը 11 - 60 րոպե:
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Բացի այդ, եթե խաղացողի տան մակարդակը (բացի 11 ցուցանիշից) 0-ից 50-ը չէ, ապա հմտությունը կսովորի 50 րոպե: Եթե ​​տան մակարդակը 99 - 40 րոպե է:
 +
</div>
 +
 
 +
Formula looks something like this:
 +
 
 +
{| class="wikitable" border="1"
 +
|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
EDU_INDEX_RESIDENCY=20
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72
 +
 
 +
 
 +
MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6
 +
 
 +
 
 +
IF(PREMIUM)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)
  
Boosters have no effect on your storage size and maximum work experience.
+
{
  
==Learning time==
+
T=T/2
[[Indexes|Education index]] of your [[Residency|residency]] region and your [[Buildings|house]] level all affect your learning time.
 
  
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.
+
}
  
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.
+
|}

Latest revision as of 19:57, 25 April 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎català • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Հմտություններ - խաղացողի հիմնական ասպեկտն է: Նրանք ազդում են ամեն ինչի վրա։

Rival Regons-ում կան 3 հմտություններ `ուժ, գիտելիք եւ դիմացկություն: Նախնական հմտությունները 30-են. Նրանց ուսուցումը ժամանակ է պահանջում: Հմտություն ուսուցման համար դուք կարող եք օգտագործել երկու տարբերակներից մեկը `փողով կամ ոսկով (ավելի արագ): Միեւնույն ժամանակ, դուք կարող եք ուսուցել միայն 1 հմտություն:

Ուժ

Պատերազմների ժամանակ ամենաէֆեկտիվ հմտությունն է (2 անգամ ավելի շատ վնաս է հասցնում քան մյուսները)։ Ավելին կարդացեք վնասի ֆորմուլայում։

Ավելացնում է գործարանի արդյունավետությունը։

Կրճատում է զենքերի և մյուսներ ստեղծման արժեքը։

Գիտելիք

Ավելացնում է աշխատանքի հմտությունը։

Այս հմտությունը կարևոր է նաև պատերազմնեի ժամանակ, ավելին կարդացեք վնասի ֆորմուլայում.

Կրճատում է զենքերի և իրերի ստեղծման ծախսը:

Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.

100 գիտելիքը թույլ է տալիս աշխատել պետ. բաժիններում

Endurance

Մինչեւ որոշակի սահմանաչափը նվազեցնում է աշխատանքի վրա ծախսված էներգիան (նվազագույն էներգիայի ծախսը հասնում է 50 տոկունության) եւ զենքի առաքում (ձեր ամենաբարձր ալֆա վնասը կբարձրանա, երբ դուք ուսումնասիրում եք 50, 75 եւ 100): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, ձեր առավելագույն ալֆա վնասը նույնպես կախված է ձեր մակարդակից:

Յուրաքանչյուր նոր մակարդակը ավելացնում է պահեստի սահմանը 1% -ով:

Հմտությունը ազդում է պատերազմում, վնասի բանաձեւը լրացուցիչ մանրամասների համար:

Բուստեր

Բուստերը թույլ է տալիս ավելացնել ցանկալի հմտությանը 100 միավոր: Բուստերի գնելու հնարաորությունը բացվում է 5 օրը մեկ անգամ։

Կան երկու տեսակի բուստերներ: Վաճառվում են ոսկով եւ փոխով: Վերջինիս տեւողությունը 10 անգամ փոքր է: Արժեքը բարձրացնելը եւ աճի կետերի քանակը կախված չէ ձեր հմտության մակարդակից: Խաղացողների համար միայն տեւողությունը տարբերվում է, այնքան բարձր է իրական հմտության մակարդակը, այնքան ավելի կարճ է խթանողը:

Բուստերը չունի ազդեցություն առավելագույն գործառնական փորձի եւ պահեստի բարձրացման վրա:

Հմտությունների ուսումնասիրության ժամկետը

Հմտությունների ուսումնասիրման ընթացքում ազդում են գրանցումը, կրթական ինդեքսը եւ խաղացողի տան մակարդակը:

Օրինակ, եթե կրթության ինդեքս 1-ի հետ մարզում հմտությունը ուսումնասիրվի 98 րոպե հետո, ապա տարածաշրջանում 10-ից 80 րոպե ցուցանիշով: Ինդեքսը 11 - 60 րոպե:

Բացի այդ, եթե խաղացողի տան մակարդակը (բացի 11 ցուցանիշից) 0-ից 50-ը չէ, ապա հմտությունը կսովորի 50 րոպե: Եթե ​​տան մակարդակը 99 - 40 րոպե է:

Formula looks something like this:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}