Difference between revisions of "Perks/hy"
(Created page with "Մինչեւ որոշակի սահմանաչափը նվազեցնում է աշխատանքի վրա ծախսված էներգիան (նվազագույն էներգիայի...") |
(Updating to match new version of source page) |
||
| (12 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 3: | Line 3: | ||
Rival Regons-ում կան 3 հմտություններ `ուժ, գիտելիք եւ դիմացկություն: Նախնական հմտությունները 30-են. Նրանց ուսուցումը ժամանակ է պահանջում: Հմտություն ուսուցման համար դուք կարող եք օգտագործել երկու տարբերակներից մեկը `փողով կամ ոսկով (ավելի արագ): Միեւնույն ժամանակ, դուք կարող եք ուսուցել միայն 1 հմտություն: | Rival Regons-ում կան 3 հմտություններ `ուժ, գիտելիք եւ դիմացկություն: Նախնական հմտությունները 30-են. Նրանց ուսուցումը ժամանակ է պահանջում: Հմտություն ուսուցման համար դուք կարող եք օգտագործել երկու տարբերակներից մեկը `փողով կամ ոսկով (ավելի արագ): Միեւնույն ժամանակ, դուք կարող եք ուսուցել միայն 1 հմտություն: | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
== Ուժ == | == Ուժ == | ||
| Line 14: | Line 9: | ||
[[Պատերազմ|Պատերազմների]] ժամանակ ամենաէֆեկտիվ հմտությունն է (2 անգամ ավելի շատ վնաս է հասցնում քան մյուսները)։ Ավելին կարդացեք [[Վնասի ֆորմուլա|վնասի ֆորմուլայում]]։ | [[Պատերազմ|Պատերազմների]] ժամանակ ամենաէֆեկտիվ հմտությունն է (2 անգամ ավելի շատ վնաս է հասցնում քան մյուսները)։ Ավելին կարդացեք [[Վնասի ֆորմուլա|վնասի ֆորմուլայում]]։ | ||
| + | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Ավելացնում է [[Գործարաններ|գործարանի]] արդյունավետությունը։ | Ավելացնում է [[Գործարաններ|գործարանի]] արդյունավետությունը։ | ||
| + | </div> | ||
Կրճատում է [[Զենքեր և այլ|զենքերի և մյուսներ]] ստեղծման արժեքը։ | Կրճատում է [[Զենքեր և այլ|զենքերի և մյուսներ]] ստեղծման արժեքը։ | ||
| Line 25: | Line 22: | ||
Կրճատում է զենքերի և իրերի [[Պահեստ|ստեղծման]] ծախսը: | Կրճատում է զենքերի և իրերի [[Պահեստ|ստեղծման]] ծախսը: | ||
| + | |||
| + | Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house. | ||
100 գիտելիքը թույլ է տալիս աշխատել [[պետ. բաժիններում|պետ. բաժիններում]] | 100 գիտելիքը թույլ է տալիս աշխատել [[պետ. բաժիններում|պետ. բաժիններում]] | ||
| Line 32: | Line 31: | ||
Մինչեւ որոշակի սահմանաչափը նվազեցնում է աշխատանքի վրա ծախսված էներգիան (նվազագույն էներգիայի ծախսը հասնում է 50 տոկունության) եւ զենքի առաքում (ձեր ամենաբարձր ալֆա վնասը կբարձրանա, երբ դուք ուսումնասիրում եք 50, 75 եւ 100): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, ձեր առավելագույն ալֆա վնասը նույնպես կախված է ձեր մակարդակից: | Մինչեւ որոշակի սահմանաչափը նվազեցնում է աշխատանքի վրա ծախսված էներգիան (նվազագույն էներգիայի ծախսը հասնում է 50 տոկունության) եւ զենքի առաքում (ձեր ամենաբարձր ալֆա վնասը կբարձրանա, երբ դուք ուսումնասիրում եք 50, 75 եւ 100): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, ձեր առավելագույն ալֆա վնասը նույնպես կախված է ձեր մակարդակից: | ||
| − | + | Յուրաքանչյուր նոր մակարդակը ավելացնում է պահեստի սահմանը 1% -ով: | |
| + | |||
| + | Հմտությունը ազդում է պատերազմում, [[Վնասի բանաձև|վնասի բանաձեւը]] լրացուցիչ մանրամասների համար: | ||
| + | ==Բուստեր== | ||
| + | Բուստերը թույլ է տալիս ավելացնել ցանկալի հմտությանը 100 միավոր: Բուստերի գնելու հնարաորությունը բացվում է 5 օրը մեկ անգամ։ | ||
| + | |||
| + | Կան երկու տեսակի բուստերներ: Վաճառվում են ոսկով եւ փոխով: Վերջինիս տեւողությունը 10 անգամ փոքր է: Արժեքը բարձրացնելը եւ աճի կետերի քանակը կախված չէ ձեր հմտության մակարդակից: Խաղացողների համար միայն տեւողությունը տարբերվում է, այնքան բարձր է իրական հմտության մակարդակը, այնքան ավելի կարճ է խթանողը: | ||
| + | |||
| + | Բուստերը չունի ազդեցություն առավելագույն գործառնական փորձի եւ պահեստի բարձրացման վրա: | ||
| + | |||
| + | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
| + | ==Հմտությունների ուսումնասիրության ժամկետը== | ||
| + | Հմտությունների ուսումնասիրման ընթացքում ազդում են գրանցումը, կրթական ինդեքսը եւ խաղացողի տան մակարդակը: | ||
| + | </div> | ||
| + | |||
| + | Օրինակ, եթե կրթության ինդեքս 1-ի հետ մարզում հմտությունը ուսումնասիրվի 98 րոպե հետո, ապա տարածաշրջանում 10-ից 80 րոպե ցուցանիշով: Ինդեքսը 11 - 60 րոպե: | ||
| + | |||
| + | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
| + | Բացի այդ, եթե խաղացողի տան մակարդակը (բացի 11 ցուցանիշից) 0-ից 50-ը չէ, ապա հմտությունը կսովորի 50 րոպե: Եթե տան մակարդակը 99 - 40 րոպե է: | ||
| + | </div> | ||
| + | |||
| + | Formula looks something like this: | ||
| + | |||
| + | {| class="wikitable" border="1" | ||
| + | |IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11) | ||
| + | |||
| + | { | ||
| + | |||
| + | EDU_INDEX_RESIDENCY=20 | ||
| + | |||
| + | } | ||
| + | |||
| + | |||
| + | GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | IF(PREMIUM) | ||
| + | |||
| + | { | ||
| + | |||
| + | T=T/2 | ||
| + | |||
| + | } | ||
| + | |||
| + | |||
| + | IF(NEW_PERK_LEVEl<=100) | ||
| + | |||
| + | { | ||
| + | |||
| + | T=T/2 | ||
| + | |||
| + | } | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | IF(NEW_PERK_LEVEl<=50) | |
| − | + | { | |
| − | = | + | T=T/2 |
| − | |||
| − | + | } | |
| − | + | |} | |
Latest revision as of 19:57, 25 April 2021
Հմտություններ - խաղացողի հիմնական ասպեկտն է: Նրանք ազդում են ամեն ինչի վրա։
Rival Regons-ում կան 3 հմտություններ `ուժ, գիտելիք եւ դիմացկություն: Նախնական հմտությունները 30-են. Նրանց ուսուցումը ժամանակ է պահանջում: Հմտություն ուսուցման համար դուք կարող եք օգտագործել երկու տարբերակներից մեկը `փողով կամ ոսկով (ավելի արագ): Միեւնույն ժամանակ, դուք կարող եք ուսուցել միայն 1 հմտություն:
Ուժ
Պատերազմների ժամանակ ամենաէֆեկտիվ հմտությունն է (2 անգամ ավելի շատ վնաս է հասցնում քան մյուսները)։ Ավելին կարդացեք վնասի ֆորմուլայում։
Ավելացնում է գործարանի արդյունավետությունը։
Կրճատում է զենքերի և մյուսներ ստեղծման արժեքը։
Գիտելիք
Ավելացնում է աշխատանքի հմտությունը։
Այս հմտությունը կարևոր է նաև պատերազմնեի ժամանակ, ավելին կարդացեք վնասի ֆորմուլայում.
Կրճատում է զենքերի և իրերի ստեղծման ծախսը:
Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
100 գիտելիքը թույլ է տալիս աշխատել պետ. բաժիններում
Endurance
Մինչեւ որոշակի սահմանաչափը նվազեցնում է աշխատանքի վրա ծախսված էներգիան (նվազագույն էներգիայի ծախսը հասնում է 50 տոկունության) եւ զենքի առաքում (ձեր ամենաբարձր ալֆա վնասը կբարձրանա, երբ դուք ուսումնասիրում եք 50, 75 եւ 100): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, ձեր առավելագույն ալֆա վնասը նույնպես կախված է ձեր մակարդակից:
Յուրաքանչյուր նոր մակարդակը ավելացնում է պահեստի սահմանը 1% -ով:
Հմտությունը ազդում է պատերազմում, վնասի բանաձեւը լրացուցիչ մանրամասների համար:
Բուստեր
Բուստերը թույլ է տալիս ավելացնել ցանկալի հմտությանը 100 միավոր: Բուստերի գնելու հնարաորությունը բացվում է 5 օրը մեկ անգամ։
Կան երկու տեսակի բուստերներ: Վաճառվում են ոսկով եւ փոխով: Վերջինիս տեւողությունը 10 անգամ փոքր է: Արժեքը բարձրացնելը եւ աճի կետերի քանակը կախված չէ ձեր հմտության մակարդակից: Խաղացողների համար միայն տեւողությունը տարբերվում է, այնքան բարձր է իրական հմտության մակարդակը, այնքան ավելի կարճ է խթանողը:
Բուստերը չունի ազդեցություն առավելագույն գործառնական փորձի եւ պահեստի բարձրացման վրա:
Հմտությունների ուսումնասիրության ժամկետը
Հմտությունների ուսումնասիրման ընթացքում ազդում են գրանցումը, կրթական ինդեքսը եւ խաղացողի տան մակարդակը:
Օրինակ, եթե կրթության ինդեքս 1-ի հետ մարզում հմտությունը ուսումնասիրվի 98 րոպե հետո, ապա տարածաշրջանում 10-ից 80 րոպե ցուցանիշով: Ինդեքսը 11 - 60 րոպե:
Բացի այդ, եթե խաղացողի տան մակարդակը (բացի 11 ցուցանիշից) 0-ից 50-ը չէ, ապա հմտությունը կսովորի 50 րոպե: Եթե տան մակարդակը 99 - 40 րոպե է:
Formula looks something like this:
| IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
{ EDU_INDEX_RESIDENCY=20 }
{ T=T/2 }
{ T=T/2 }
{ T=T/2 } |