Difference between revisions of "Buildings/hy"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "== Ռազմական ակադեմիա (ՌԱ) == <img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Այս կառույցի մ...")
(Updating to match new version of source page)
 
(25 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 9: Line 9:
 
*Նրա [[Մակարդակը/Lvl-ը| մակարդակը]] պետք է լինի 40-ից բարձր
 
*Նրա [[Մակարդակը/Lvl-ը| մակարդակը]] պետք է լինի 40-ից բարձր
  
Every player can build MA only once a day.
+
Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կառուցել ՌԱ օրական ընդամենը մեկ անգամ:
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
+
ՌԱ-ի մակարդակը հաշվարկվում է որպես վերջին 14 օրվա բոլոր ներդրումների գումար: Դա թույլ է տալիս խուսափել անվերջ կուտակումից:
== Hospital ==
+
== Հոսպիտալ ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Հոսպիտալը եւ հետագա բոլոր շենքերը կառուցված են տարբեր սկզբունքով `գանձապետարանից միջոցներ եւ գումարներ են ծախսվում օրինագծերի միջոցով: Յուրաքանչյուր շենքի արժեքը հաշվարկելու համար առանձին բանաձեւ կա. Յուրաքանչյուր շենքի տեսակը ունի իր գինը: Հիվանդանոցային մակարդակը ազդում է իր տարածաշրջանի առողջության ցուցանիշ վրա: Ինչպես գիտեք, այս ինդեքսից կախված է [[Էներգետիկ | Էներգիա]] վերականգնման արագությունը:
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Military base ==
+
== Ռազմական բազա ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
[[Ինդեկս|Ռազմական ինդեքսից]] կախված է պատերազմի ժամանակ հասցրած [[Վնասի ֆորմուլա|վնասի]]։ Ինչպես գիտեք յուրաքանչյուր զենք ունի իր վնասի ֆորմուլան։ Ռազմական բազան ինչպես նաև ձեր հմտությունները ավելացնում են ձեր վնասը
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== School ==
+
== Դպրոց ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
+
Ազդում է [[Ինդեքս|ուսումնասիրության ինդեքսի]] վրա, ազդում է [[Հմտություններ|հմտությունների]] վրա, օգնում է արագ ավելացնել հմտությունները։
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Missile system ==
+
== Հրթիռային համակարգ (ՀՕՊ) ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
+
ՀՕՊ-ը ցածրացնումէ հակարակորդի վնասը [[Պատերազմ|պատերազմի]] ժամանակ, եթե պաշտմանության ՀՕՊ-ը ավելի է հարցակվողի ՀՕՊ-ից 300-կառույց։
  
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.
+
Եթե հարձակվողի ՀՕՊ-ը 1000 է իսկ պաշտպանվողինը 1300, ուրեմ հարձակվողի վնասը կրճատվում է։
  
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Լրացուցիչ տեղեկությունների համար սեղմեք[[Վնասի բանաձեւ | վնասի բանաձեւի]]-ի վրա:
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Sea port ==
+
== Նավահանգիստ ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
+
Նավահնգստի կառուցումը հնարաոր է այն [[Մարզեր|մարզերում]] որոնք գտնվում են ծովի սահմանին։ Այս շինությունը ինչպես ՀՕՊ-ը ազդում է [[Պատերազմ|ծովային պատերազմների]] վրա.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Power plant ==
+
== Էլեկտրոկայան ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
+
Այս կառույցը հատկացնում է էներգիա մյուս կառույցներին։ Թլեկտրոէներգիայի պակասության ժամանակ, կառույցների օգուտը պակասումէ։
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
Օրինակ, եթե պետական ​​կառույցները պահանջում են 10.000 մեգավատտ, բայց էլեկտրակայանի արտադրանքը կազմում է ընդամենը 5.000 մեգավատ, ապա այդ կառույցի բոլոր շենքերը կկատարեն իրենց մակարդակի 50% , բացառությամբ ռազմական ակադեմիայի եւ էլեկտրակայանի:
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Spaceport ==
+
== Կոսմոդրոմ ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
+
Կոսմոդրոմը օգնում է արագ հասնել լուսնու վրա, ինչքան շատ կոսմոդրոմ այդքան արագ կհասնեք։
<br clear=all>
+
== Օդանավակայան ==
== Airport ==
 
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Նման է ՀՕՊ-ին, բայց եթե ՀՕՊ-ը կրճատում է վնասը, օդանավակայանը ավելացնում է, եթե հարձակվողի օդանավակայանը ավելին է 300։ Ավելին կարդացեք այստեղ [[Վնասի ֆորմուլա|վնասի ֆորմուլա]]։
  
  
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
Can be built only on Earth.
+
Օդանավակայանը օգնում է [[Չվերթ|չվերթել]] մարզից մարզ։
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Refill station ==
+
== Լրացման կայան ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Can be built only on the Moon.
+
Կարելի է շինել միայն լուսնու վրա։
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.
+
Լրացման կայանը օգնում է չվերտել լուսնու վրա րեգիոնից ռեգիօն։
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Housing fund ==  
+
== Զարգացման ինդեքս ==  
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Determines [[Indexes|Development Index]] of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
+
Զարգացման ինդեքսը ազդում է մարզի րեյտինգի վրա։ Ինքն իրեն ապահովում է էլեկտրեէներգիա, չի ազդում սկզբնական վնասի վրա։
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Private buildings (houses) ==
+
== Սեփական կառույց (տուն) ==
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).
+
Յուրաքանչկուր խաղացող կարող է կառուցել իր տունը, անցնելով պրոֆիլ, սեղմեք '''+''' վրա, և կառուցեք (նկարի/ավատարի) տակ։
 
+
</div>
You can only have one house in the game.
 
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.
 
 
 
Top level of this buildings is limited to 99.
 
 
 
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
 
 
 
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned.
 
 
 
=== Cost of private houses ===
 
Up to level 10 you will need:
 
  
<code>
+
You can upgrade different parts of your house:
Level*1 G
 
  
Level*200.000.000 $
+
Gym will get you more damage in wars (max: '''+25%''')
 
 
Level*10.000.000 Kg of ore
 
 
 
Level*10.000.000 Barr. of oil
 
 
 
Level*10 Pcs. of diamonds
 
</code>
 
  
From level 11 to 99 you will need:
+
Library will help you learn new perks faster (max: speed '''+25%''')
  
<code>
+
Workshop will get you a crafting discount (max: '''-25%''')
Level*1 G
 
  
Level*600.000.000 $
+
Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.
  
40.000.000 Barr. of oil
+
House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.
  
40.000.000 Pcs. of diamonds
+
You need level 60 to start building house levels.
  
Level*50 Pcs. of diamonds
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Lvl*50 հատ ալմաստ
 
</code>
 
</code>
== Initial defence damage ==
+
== Պաշտպանության սկզբնական վնասը ==
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
+
Շենքերը նաեւ որոշում են վնասների միավորները, որոնք պատերազմի սկիզբը, հեղաշրջումը կամ հեղափոխությունը սկսելու դեպքում կպահպանվի պաշտպանական կողմին: Նախնական պաշտպանության վնասը թույլ է տալիս պաշտպանել շրջաններն ավելի արդյունավետ:
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
+
Այս վնասը համաչափ է իրական արժեքի գումարին հետեւյալ շենքերի մակարդակները.
 +
</div>
  
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
+
<code>(Հոսպիտալ + 2*Ռազմական ակադեմիա + Դպրոց + Նավահանգիստ (եթե կա ընդանուր սահման ծովի հետ) + ՀՕՊ + Էլեկտրոստանցիա + Կոսմոդրոմ + Օդանավակայան)*50000</code>
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Additional indexes ==
+
== Լրացուցիչ ինդեքսներ ==
Additional [[Indexes|Indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
+
Լրացուցիչ [[Ինդեքս|ինդեքս 11]] ստանում են ընդամենը 5 մարզեր և 1 լուսնի րեգիոն։ Ամենաշատ ռազմական բազա և դպրոց ունեցող մարզը նույնպես ստանում է 11 ինդեքս։

Latest revision as of 19:21, 29 December 2020

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Շենքերը `խաղի մեջ մարզի հիմնական պարամետրերից մեկնը, մեծ ազդեցություն ունի խաղացողի կյանքի վրա:

Ռազմական ակադեմիա (ՌԱ)

Այս կառույցի մակարդակը ազդում է հարձակման սկզբնական վնասների վրա : Որքան բարձր մակարդակը, այնքան մեծ է հարձակվող կողմի վնասը, օդում, ծովում եւ սովորական պատերազմներում։ Ռազմական ակադեմիան նույնպես ազդում է վնասների վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կառուցել Ռ.Ա. իր մարզում, սակայն որոշ սահմանափակումներ կան.

Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կառուցել ՌԱ օրական ընդամենը մեկ անգամ: ՌԱ-ի մակարդակը հաշվարկվում է որպես վերջին 14 օրվա բոլոր ներդրումների գումար: Դա թույլ է տալիս խուսափել անվերջ կուտակումից:

Հոսպիտալ

Հոսպիտալը եւ հետագա բոլոր շենքերը կառուցված են տարբեր սկզբունքով `գանձապետարանից միջոցներ եւ գումարներ են ծախսվում օրինագծերի միջոցով: Յուրաքանչյուր շենքի արժեքը հաշվարկելու համար առանձին բանաձեւ կա. Յուրաքանչյուր շենքի տեսակը ունի իր գինը: Հիվանդանոցային մակարդակը ազդում է իր տարածաշրջանի առողջության ցուցանիշ վրա: Ինչպես գիտեք, այս ինդեքսից կախված է Էներգիա վերականգնման արագությունը:

Ռազմական բազա

Ռազմական ինդեքսից կախված է պատերազմի ժամանակ հասցրած վնասի։ Ինչպես գիտեք յուրաքանչյուր զենք ունի իր վնասի ֆորմուլան։ Ռազմական բազան ինչպես նաև ձեր հմտությունները ավելացնում են ձեր վնասը

Դպրոց

Ազդում է ուսումնասիրության ինդեքսի վրա, ազդում է հմտությունների վրա, օգնում է արագ ավելացնել հմտությունները։

Հրթիռային համակարգ (ՀՕՊ)

ՀՕՊ-ը ցածրացնումէ հակարակորդի վնասը պատերազմի ժամանակ, եթե պաշտմանության ՀՕՊ-ը ավելի է հարցակվողի ՀՕՊ-ից 300-կառույց։

Եթե հարձակվողի ՀՕՊ-ը 1000 է իսկ պաշտպանվողինը 1300, ուրեմ հարձակվողի վնասը կրճատվում է։

Լրացուցիչ տեղեկությունների համար սեղմեք վնասի բանաձեւի-ի վրա:

Նավահանգիստ

Նավահնգստի կառուցումը հնարաոր է այն մարզերում որոնք գտնվում են ծովի սահմանին։ Այս շինությունը ինչպես ՀՕՊ-ը ազդում է ծովային պատերազմների վրա.

Էլեկտրոկայան

Այս կառույցը հատկացնում է էներգիա մյուս կառույցներին։ Թլեկտրոէներգիայի պակասության ժամանակ, կառույցների օգուտը պակասումէ։

Օրինակ, եթե պետական ​​կառույցները պահանջում են 10.000 մեգավատտ, բայց էլեկտրակայանի արտադրանքը կազմում է ընդամենը 5.000 մեգավատ, ապա այդ կառույցի բոլոր շենքերը կկատարեն իրենց մակարդակի 50% -ը, բացառությամբ ռազմական ակադեմիայի եւ էլեկտրակայանի:

Կոսմոդրոմ

Կոսմոդրոմը օգնում է արագ հասնել լուսնու վրա, ինչքան շատ կոսմոդրոմ այդքան արագ կհասնեք։

Օդանավակայան

Նման է ՀՕՊ-ին, բայց եթե ՀՕՊ-ը կրճատում է վնասը, օդանավակայանը ավելացնում է, եթե հարձակվողի օդանավակայանը ավելին է 300։ Ավելին կարդացեք այստեղ վնասի ֆորմուլա։


Օդանավակայանը օգնում է չվերթել մարզից մարզ։

Լրացման կայան

Կարելի է շինել միայն լուսնու վրա։ Լրացման կայանը օգնում է չվերտել լուսնու վրա րեգիոնից ռեգիօն։

Զարգացման ինդեքս

Զարգացման ինդեքսը ազդում է մարզի րեյտինգի վրա։ Ինքն իրեն ապահովում է էլեկտրեէներգիա, չի ազդում սկզբնական վնասի վրա։

Սեփական կառույց (տուն)

Յուրաքանչկուր խաղացող կարող է կառուցել իր տունը, անցնելով պրոֆիլ, սեղմեք + վրա, և կառուցեք (նկարի/ավատարի) տակ։

You can upgrade different parts of your house:

Gym will get you more damage in wars (max: +25%)

Library will help you learn new perks faster (max: speed +25%)

Workshop will get you a crafting discount (max: -25%)

Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.

House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.

You need level 60 to start building house levels.

Lvl*50 հատ ալմաստ </code>

Պաշտպանության սկզբնական վնասը

Շենքերը նաեւ որոշում են վնասների միավորները, որոնք պատերազմի սկիզբը, հեղաշրջումը կամ հեղափոխությունը սկսելու դեպքում կպահպանվի պաշտպանական կողմին: Նախնական պաշտպանության վնասը թույլ է տալիս պաշտպանել շրջաններն ավելի արդյունավետ: Այս վնասը համաչափ է իրական արժեքի գումարին հետեւյալ շենքերի մակարդակները.

(Հոսպիտալ + 2*Ռազմական ակադեմիա + Դպրոց + Նավահանգիստ (եթե կա ընդանուր սահման ծովի հետ) + ՀՕՊ + Էլեկտրոստանցիա + Կոսմոդրոմ + Օդանավակայան)*50000

Լրացուցիչ ինդեքսներ

Լրացուցիչ ինդեքս 11 ստանում են ընդամենը 5 մարզեր և 1 լուսնի րեգիոն։ Ամենաշատ ռազմական բազա և դպրոց ունեցող մարզը նույնպես ստանում է 11 ինդեքս։