Difference between revisions of "Perks/be"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Updating to match new version of source page)
 
(34 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
'''Перкі''' -асноўныя навыки гульца. Яны ўплываюць на мноства аспектаў Rival Regions.  
+
'''Навыкі''' -асноўныя параметры гульца. Яны ўплываюць на мноства аспектаў у Rival Regions.  
  
Ёсць тры здольнасці: Сіла, Адукацыю і Цягавітасць. Усе гульцы пачынаюць з перкамі раўнымі 30. Вывучэнне новых перкаў займае шмат часу. Каб вывучыць новы перк вы павінны выбраць адзін з трох спосабаў. Бясплатны але павольны, больш хуткі (аплачваецца грашыма) і самы хуткі (аплачваецца золатам). Вы можаце вывучаць толькі адзін перк у адну гадзіну.
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Ёсць тры здольнасці: Моц, Веды і Трываласць. Усе гульцы пачынаюць з навыкамі раўнымі 30. Вывучэнне новага навыка займае шмат часу. Каб вывучыць новы навык вы павінны выбраць адзін з трох спосабаў. Бясплатны але павольны, больш хуткі (аплачваецца грашыма) і самы хуткі (аплачваецца золатам). Адначасова можна вывучаць толькі 1 навык.
 +
</div>
  
To lear new perk you shouldnavigate to Overview tab and select one of those methods.
+
== Моц ==
 
 
[[File:perks.png|400px]]
 
 
 
== Strength ==
 
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Affects your dealed damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
+
Ўплывае на урон ў вайне (у два разы мацней чым іншыя навыкі), падрабязней глядзіце формулу [[Damage formula/be| урона]] .
  
Affects your work productivity, when working on regional [[Factory|factories]].
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Ўплывае на вашу прадукцыйнасць працы, пры працы на рэгіянальнай [[Factory/be| фабрыцы]].
 +
</div>
  
Lowers your price when crafting [[Storage|weapons and items]].
+
Зніжае кошт стварэння [[Storage/be|зброі і прадметаў]].
== Education ==
+
== Веды ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Increases the maximum [[Work|working]] experience.
+
Павялічвае максімальнае значэнне вопыта [[Work/be| працы]].
  
Affects your dealed damage in [[Wars|wars]], but not as much as Strength, for more information [[Damage formula|see damage formula]].
+
Ўплывае на урон ў вайне, падрабязней глядзіце формулу [[Damage formula/be| урона]] .
  
 
Also lowers [[Storage|crafting]] price.
 
Also lowers [[Storage|crafting]] price.
== Endurance ==
+
 
 +
Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Таксама зніжае цану [[Storage/be| вытворчасці]].
 +
== Трываласць ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 +
</div>
 +
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Да пэўнага моманту яна памяншае [[Energy/be| Энергію]], выдаткоўваную на працы і войнах.
 +
</div>
 +
 +
Кожны новы ўзровень гэтага навыка павялічвае [[Storage/be| склад]] на 1%.
 +
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Таксама ўплывае на урон ў вайне, падрабязней глядзіце формулу [[Damage formula/be| урона]] .
 +
== Бустэры ==
 +
Бустэры дазваляюць павялічыць любы навык на 100 пунктаў на працягу абмежаванага часу. Вы можаце выкарыстоўваць яго толькі адзін раз у некалькі дзён, так што выбірайце падыходны момант! Ёсць 2 тыпу бустэраў: адзін вы можаце атрымаць за грошы а другі толькі за золата. Другі доўжыцца ў 10 разоў даўжэй першага. Цана бустэра і павелічэнне колькасці ўзроўняў не адрозніваюцца для любых гульцоў. Адрозніваецца гэты толькі час дзеяння бустэра: чым вышэй ваш ўзровень навыка, тым менш час ваш бустэр для гэтага навыка будзе працягвацца.
 +
</div>
 +
 +
There are 2 types of boosters: one you can buy for money and other one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and point increase do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.
 +
 +
Бустэры не аказваюць ніякага ўплыву на ваш памер склада і максімальны досвед працы.
 +
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
==Час навучання==
 +
[[Indexes/be| Індэкс адукацыі]] вашай [[Residency/be| вобласці]] і ўзровень вашага [[Buildings/be| дома]] ўплывае на час навучання.
 +
</div>
 +
 +
Напрыклад, калі ў рэгіёне з індэксам адукацыі 1 вы вывучаеце новы навык 98 хвілін, а ў рэгіёне з індэксам 10 - 80 хвілін. З індэксам 11 - 60 хвілін.
 +
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
І калі (акрамя індэкса 11) ваш ўзровень дома 50, вы зможаце вывучыць новы навык за 50 хвілін. Калі ў вас ёсць дом з узроўнем 99 - 40 хвілін.
 +
</div>
 +
 +
Formula looks something like this:
 +
 +
{| class="wikitable" border="1"
 +
|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
 +
 +
{
 +
 +
EDU_INDEX_RESIDENCY=20
 +
 +
}
 +
 +
 +
GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72
 +
 +
 +
MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6
 +
 +
 +
IF(PREMIUM)
 +
 +
{
 +
 +
T=T/2
 +
 +
}
 +
 +
 +
IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)
 +
 +
{
 +
 +
T=T/2
  
Up to a certain point it reduces the [[Energy|Energy]] spent at work and wars.
+
}
  
Every new point of this perk increases your [[Storage|storage]] space  by 1%.
 
  
Also affects your dealed damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
+
IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)
== Boosters ==
 
Boosters allow you to increase any perk by 100 points for a limited time. You can only use it once in several days, so choose the right moment ! There are 2 types of boosters: one you can by for money and other  one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and increase in points do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.
 
  
Boosters have no effect on your storage size and maximum work experience.
+
{
  
==Learning time==
+
T=T/2
[[Indexes|Education index]] of your [[Residency|residency]] region and your [[Buildings|house]] level all affect your learning time.
 
  
For expample, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.
+
}
  
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minuutes.
+
|}

Latest revision as of 20:07, 25 April 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎català • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Навыкі -асноўныя параметры гульца. Яны ўплываюць на мноства аспектаў у Rival Regions.

Ёсць тры здольнасці: Моц, Веды і Трываласць. Усе гульцы пачынаюць з навыкамі раўнымі 30. Вывучэнне новага навыка займае шмат часу. Каб вывучыць новы навык вы павінны выбраць адзін з трох спосабаў. Бясплатны але павольны, больш хуткі (аплачваецца грашыма) і самы хуткі (аплачваецца золатам). Адначасова можна вывучаць толькі 1 навык.

Моц

Ўплывае на урон ў вайне (у два разы мацней чым іншыя навыкі), падрабязней глядзіце формулу урона .

Ўплывае на вашу прадукцыйнасць працы, пры працы на рэгіянальнай фабрыцы.

Зніжае кошт стварэння зброі і прадметаў.

Веды

Павялічвае максімальнае значэнне вопыта працы.

Ўплывае на урон ў вайне, падрабязней глядзіце формулу урона .

Also lowers crafting price.

Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.

Таксама зніжае цану вытворчасці.

Трываласць

Да пэўнага моманту яна памяншае Энергію, выдаткоўваную на працы і войнах.

Кожны новы ўзровень гэтага навыка павялічвае склад на 1%.

Таксама ўплывае на урон ў вайне, падрабязней глядзіце формулу урона .

Бустэры

Бустэры дазваляюць павялічыць любы навык на 100 пунктаў на працягу абмежаванага часу. Вы можаце выкарыстоўваць яго толькі адзін раз у некалькі дзён, так што выбірайце падыходны момант! Ёсць 2 тыпу бустэраў: адзін вы можаце атрымаць за грошы а другі толькі за золата. Другі доўжыцца ў 10 разоў даўжэй першага. Цана бустэра і павелічэнне колькасці ўзроўняў не адрозніваюцца для любых гульцоў. Адрозніваецца гэты толькі час дзеяння бустэра: чым вышэй ваш ўзровень навыка, тым менш час ваш бустэр для гэтага навыка будзе працягвацца.

There are 2 types of boosters: one you can buy for money and other one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and point increase do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.

Бустэры не аказваюць ніякага ўплыву на ваш памер склада і максімальны досвед працы.

Час навучання

Індэкс адукацыі вашай вобласці і ўзровень вашага дома ўплывае на час навучання.

Напрыклад, калі ў рэгіёне з індэксам адукацыі 1 вы вывучаеце новы навык 98 хвілін, а ў рэгіёне з індэксам 10 - 80 хвілін. З індэксам 11 - 60 хвілін.

І калі (акрамя індэкса 11) ваш ўзровень дома 50, вы зможаце вывучыць новы навык за 50 хвілін. Калі ў вас ёсць дом з узроўнем 99 - 40 хвілін.

Formula looks something like this:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}