Difference between revisions of "Perks/ar"
(Updating to match new version of source page) |
|||
| (28 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
| Line 3: | Line 3: | ||
هناك ثلاث كفاءات: القوة ، التعليم والتحمل. يبدأ جميع اللاعبين بكفاءات متساوية 30. يستغرق تعلم والقدرات الجديدة بعض الوقت. لتعلم قدرة جديدة يجب عليك اختيار احدى الطريقتين: يمكنك إما استخدام الذهب و تعلم القدرة بشكل أسرع أو إستخدام المال غير ان ذلك سيكون أبطأ. يمكنك تعلم كفاءة واحدة في الوقت . | هناك ثلاث كفاءات: القوة ، التعليم والتحمل. يبدأ جميع اللاعبين بكفاءات متساوية 30. يستغرق تعلم والقدرات الجديدة بعض الوقت. لتعلم قدرة جديدة يجب عليك اختيار احدى الطريقتين: يمكنك إما استخدام الذهب و تعلم القدرة بشكل أسرع أو إستخدام المال غير ان ذلك سيكون أبطأ. يمكنك تعلم كفاءة واحدة في الوقت . | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
== القوة == | == القوة == | ||
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | ||
| − | تؤثر على الضرر الذي تلحقه | + | تؤثر على الضرر الذي تلحقه في [[Wars|الحروب]] ، لمزيد من المعلومات [[Damage formula|انظر صيغة الضرر]] ( او معادلة الضرر التي يتم من خلالها حساب قيمة الضرر في الحرب ) . |
| − | + | تؤثر على إنتاجيتك أثناء العمل في [[Factory|المصانع الإقليمية]] و ليس المصانع الذي يملكها اللاعبين. | |
تخفض السعر الخاص بصناعة [[Storage|الأسلحة و الأدوات]] . | تخفض السعر الخاص بصناعة [[Storage|الأسلحة و الأدوات]] . | ||
| Line 20: | Line 15: | ||
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | ||
| − | + | يزيد من الحد الاقصى لخبرة [[Work|العمل]] . | |
| + | |||
| + | يؤثر على الضرر الذي تلحقه في [[Wars|الحروب]] ، ولكن ليس بقدر ما توثر القوة ، لمزيد من المعلومات [[Damage formula|انظر صيغة الضرر]] . | ||
| + | |||
| + | يخفظ سعر [[Storage|الصناعة]] . | ||
| − | + | Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house. | |
| − | + | 100 في كفاءة التعليم يسمح لك بالعمل في [[Departments|دوائر]] الدولة . | |
| − | + | == التحمل == | |
| − | == | ||
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | ||
| − | + | حتى مستوى معين ، فإنه يقلل من [[Energy|الطاقة]] المستهلكة في العمل (تحتاج إلى 50 في مستوى التحمل لإنفاق أقل قدر من الطاقة) والحروب (سيزيد الحد الأقصى لأضرار :ألفا" بمجرد أن تصل الى مستويات التحمل 50 و 75 و 100). لا تنسى أن [[Level|المستوى]] الخاص بك أيضًا له تأثير على الحد الأقصى لضرر "ألفا" في الحروب. | |
| + | |||
| + | كل مستوى إضافي تم تعلمه في هذه الميزة يزيد من مساحة [[Storage|التخزين]] بنسبة 1٪ . | ||
| + | |||
| + | يؤثر أيضا على الضرر الذي تلحقه في الحروب ، لمزيد من المعلومات [[Damage formula|انظر صيغة الضرر]] . | ||
| + | ==المعززات (مقويات )== | ||
| + | تسمح لك التعزيزات بزيادة أي قدرة بمقدار 100 مستوى لفترة محدودة. يمكنك استخدامها مرة واحدة فقط في عدة أيام ، لذلك المرج اختر اللحظة المناسبة! | ||
| + | |||
| + | هناك نوعان من التعزيزات: أحدهما يمكنك شراؤها مقابل المال و الآخرى مقابل الذهب . | ||
| + | غير ان التي يتم شرائه مقابل الذهب يدوم لمدة 10 مرات أكثر من الذي يتم شراءه بالمال . | ||
| + | سعر الداعم و مقدار الزيادة لا يختلفان من لاعب الى آخر ، الفرق في وقت التعزيز: كلما كانت مستويات قدراتك متقدمة كلما قل وقت التعزيز . | ||
| + | |||
| + | لا يؤثر التعزيز على حجم التخزين الخاص بك او الحد الأقصى من تجربة العمل | ||
| + | |||
| + | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
| + | ==مدة تعلم كفاءة ما== | ||
| + | |||
| + | يؤثر مؤشر [[Education|التعليم]] الخاص بمنطقة [[Residency|الإقامة]] ومستوى [[Buildings|المنزل]] على وقت التعلم الخاص بك. | ||
| + | </div> | ||
| + | |||
| + | على سبيل المثال ، إذا كنت في المنطقة التي تحتوي على مؤشر التعليم 1 ، فسوف تتعلم ميزة جديدة في 98 دقيقة ، في المنطقة التي تحتوي على مستوى التعليم 10 : 80 دقيقة. في حين المنطقة التي تحتوي على مستوى التعليم 11 : 60 دقيقة. | ||
| + | |||
| + | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
| + | وإذا كان مستوى المنزل (إلى جانب مستوى التعليم 11) 50 ، فستتمكن من تعلم ميزة جديدة في 50 دقيقة. إذا كان لديك منزل مستواه 99 : 40 دقيقة . | ||
| + | </div> | ||
| + | |||
| + | Formula looks something like this: | ||
| + | |||
| + | {| class="wikitable" border="1" | ||
| + | |IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11) | ||
| + | |||
| + | { | ||
| + | |||
| + | EDU_INDEX_RESIDENCY=20 | ||
| + | |||
| + | } | ||
| + | |||
| + | |||
| + | GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | IF(PREMIUM) | ||
| + | |||
| + | { | ||
| + | |||
| + | T=T/2 | ||
| + | |||
| + | } | ||
| + | |||
| + | |||
| + | IF(NEW_PERK_LEVEl<=100) | ||
| + | |||
| + | { | ||
| + | |||
| + | T=T/2 | ||
| − | + | } | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | IF(NEW_PERK_LEVEl<=50) | |
| − | + | { | |
| − | = | + | T=T/2 |
| − | |||
| − | + | } | |
| − | + | |} | |
Latest revision as of 19:59, 25 April 2021
الكفاءات - المهارات الرئيسية للاعب. هي تؤثر على الكثير من جوانب في اللعبة.
هناك ثلاث كفاءات: القوة ، التعليم والتحمل. يبدأ جميع اللاعبين بكفاءات متساوية 30. يستغرق تعلم والقدرات الجديدة بعض الوقت. لتعلم قدرة جديدة يجب عليك اختيار احدى الطريقتين: يمكنك إما استخدام الذهب و تعلم القدرة بشكل أسرع أو إستخدام المال غير ان ذلك سيكون أبطأ. يمكنك تعلم كفاءة واحدة في الوقت .
القوة
تؤثر على الضرر الذي تلحقه في الحروب ، لمزيد من المعلومات انظر صيغة الضرر ( او معادلة الضرر التي يتم من خلالها حساب قيمة الضرر في الحرب ) .
تؤثر على إنتاجيتك أثناء العمل في المصانع الإقليمية و ليس المصانع الذي يملكها اللاعبين.
تخفض السعر الخاص بصناعة الأسلحة و الأدوات .
التعليم
يزيد من الحد الاقصى لخبرة العمل .
يؤثر على الضرر الذي تلحقه في الحروب ، ولكن ليس بقدر ما توثر القوة ، لمزيد من المعلومات انظر صيغة الضرر .
يخفظ سعر الصناعة .
Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
100 في كفاءة التعليم يسمح لك بالعمل في دوائر الدولة .
التحمل
حتى مستوى معين ، فإنه يقلل من الطاقة المستهلكة في العمل (تحتاج إلى 50 في مستوى التحمل لإنفاق أقل قدر من الطاقة) والحروب (سيزيد الحد الأقصى لأضرار :ألفا" بمجرد أن تصل الى مستويات التحمل 50 و 75 و 100). لا تنسى أن المستوى الخاص بك أيضًا له تأثير على الحد الأقصى لضرر "ألفا" في الحروب.
كل مستوى إضافي تم تعلمه في هذه الميزة يزيد من مساحة التخزين بنسبة 1٪ .
يؤثر أيضا على الضرر الذي تلحقه في الحروب ، لمزيد من المعلومات انظر صيغة الضرر .
المعززات (مقويات )
تسمح لك التعزيزات بزيادة أي قدرة بمقدار 100 مستوى لفترة محدودة. يمكنك استخدامها مرة واحدة فقط في عدة أيام ، لذلك المرج اختر اللحظة المناسبة!
هناك نوعان من التعزيزات: أحدهما يمكنك شراؤها مقابل المال و الآخرى مقابل الذهب . غير ان التي يتم شرائه مقابل الذهب يدوم لمدة 10 مرات أكثر من الذي يتم شراءه بالمال . سعر الداعم و مقدار الزيادة لا يختلفان من لاعب الى آخر ، الفرق في وقت التعزيز: كلما كانت مستويات قدراتك متقدمة كلما قل وقت التعزيز .
لا يؤثر التعزيز على حجم التخزين الخاص بك او الحد الأقصى من تجربة العمل
على سبيل المثال ، إذا كنت في المنطقة التي تحتوي على مؤشر التعليم 1 ، فسوف تتعلم ميزة جديدة في 98 دقيقة ، في المنطقة التي تحتوي على مستوى التعليم 10 : 80 دقيقة. في حين المنطقة التي تحتوي على مستوى التعليم 11 : 60 دقيقة.
وإذا كان مستوى المنزل (إلى جانب مستوى التعليم 11) 50 ، فستتمكن من تعلم ميزة جديدة في 50 دقيقة. إذا كان لديك منزل مستواه 99 : 40 دقيقة .
Formula looks something like this:
| IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
{ EDU_INDEX_RESIDENCY=20 }
{ T=T/2 }
{ T=T/2 }
{ T=T/2 } |