Difference between revisions of "Perks/ar"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Updating to match new version of source page)
 
(32 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 3: Line 3:
  
 
هناك ثلاث كفاءات: القوة ، التعليم والتحمل. يبدأ جميع اللاعبين بكفاءات متساوية 30. يستغرق تعلم والقدرات الجديدة بعض الوقت. لتعلم قدرة جديدة يجب عليك اختيار احدى الطريقتين: يمكنك إما استخدام الذهب و تعلم القدرة بشكل أسرع أو إستخدام المال غير ان ذلك سيكون أبطأ. يمكنك تعلم كفاءة واحدة في الوقت .
 
هناك ثلاث كفاءات: القوة ، التعليم والتحمل. يبدأ جميع اللاعبين بكفاءات متساوية 30. يستغرق تعلم والقدرات الجديدة بعض الوقت. لتعلم قدرة جديدة يجب عليك اختيار احدى الطريقتين: يمكنك إما استخدام الذهب و تعلم القدرة بشكل أسرع أو إستخدام المال غير ان ذلك سيكون أبطأ. يمكنك تعلم كفاءة واحدة في الوقت .
 
 
لتعلم كفاءة جديدة ، يجب الضغط على العلامة الخاصة بالكفاءة و اختيار إحدى الطرق.
 
 
[[File:Perk_m_en.png|400px]]
 
  
 
== القوة ==
 
== القوة ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
يؤثر على الضرر الذي تلحقه فس [[Wars|الحروب]] ، لمزيد من المعلومات انظر [[Damage formula|صيغة الضرر]] ( او معادلة الضرر التي يتم من خلالها حساب قيمة الضرر في الحرب ) .
+
تؤثر على الضرر الذي تلحقه في [[Wars|الحروب]] ، لمزيد من المعلومات [[Damage formula|انظر صيغة الضرر]] ( او معادلة الضرر التي يتم من خلالها حساب قيمة الضرر في الحرب ) .
  
Affects your work productivity, when working on regional [[Factory|factories]].
+
تؤثر على إنتاجيتك أثناء العمل في [[Factory|المصانع الإقليمية]] و ليس المصانع الذي يملكها اللاعبين.
  
Lowers your price when crafting [[Storage|weapons and items]].
+
تخفض السعر الخاص بصناعة [[Storage|الأسلحة و الأدوات]] .
== Education ==
+
== التعليم ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Increases the maximum [[Work|working]] experience.
+
يزيد من الحد الاقصى لخبرة [[Work|العمل]] .
 +
 
 +
يؤثر على الضرر الذي تلحقه في [[Wars|الحروب]] ، ولكن ليس بقدر ما توثر القوة ، لمزيد من المعلومات [[Damage formula|انظر صيغة الضرر]] .
 +
 
 +
يخفظ سعر [[Storage|الصناعة]] .
  
Affects your dealt damage in [[Wars|wars]], but not as much as Strength, for more information [[Damage formula|see damage formula]].
+
Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
  
Also lowers [[Storage|crafting]] price.
+
100 في كفاءة التعليم يسمح لك بالعمل في [[Departments|دوائر]] الدولة .
  
Education 100 allows you to work in the State [[Departments|Departments]].
+
== التحمل ==
== Endurance ==
 
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Up to a certain point it reduces the [[Energy|Energy]] spent at work (you need Endurance 50 to spend the least amount of Energy) and wars (your maximum alpha-damage will increase once your learn Endurance 50, 75 and 100). Note that your [[Level|Level]] also has an effect on your maximum alpha-damage in wars.
+
حتى مستوى معين ، فإنه يقلل من [[Energy|الطاقة]] المستهلكة في العمل (تحتاج إلى 50 في مستوى التحمل لإنفاق أقل قدر من الطاقة) والحروب (سيزيد الحد الأقصى لأضرار :ألفا" بمجرد أن تصل الى مستويات التحمل 50 و 75 و 100). لا تنسى أن [[Level|المستوى]] الخاص بك أيضًا له تأثير على الحد الأقصى لضرر "ألفا" في الحروب.
 +
 
 +
كل مستوى إضافي تم تعلمه في هذه الميزة يزيد من مساحة [[Storage|التخزين]] بنسبة 1٪ .
 +
 
 +
يؤثر أيضا على الضرر الذي تلحقه في الحروب ، لمزيد من المعلومات [[Damage formula|انظر صيغة الضرر]] .
 +
==المعززات (مقويات )==
 +
تسمح لك التعزيزات بزيادة أي قدرة بمقدار 100 مستوى لفترة محدودة. يمكنك استخدامها مرة واحدة فقط في عدة أيام ، لذلك المرج اختر اللحظة المناسبة!
 +
 
 +
هناك نوعان من التعزيزات: أحدهما يمكنك شراؤها مقابل المال و الآخرى مقابل الذهب .
 +
غير ان التي يتم شرائه مقابل الذهب يدوم لمدة 10 مرات أكثر من الذي يتم شراءه بالمال .
 +
سعر الداعم و مقدار الزيادة لا يختلفان من لاعب الى آخر ، الفرق في وقت التعزيز: كلما كانت مستويات قدراتك متقدمة كلما قل وقت التعزيز .
 +
 
 +
لا يؤثر التعزيز على حجم التخزين الخاص بك او الحد الأقصى من تجربة العمل
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
==مدة تعلم كفاءة ما==
 +
 
 +
يؤثر مؤشر [[Education|التعليم]] الخاص بمنطقة [[Residency|الإقامة]] ومستوى [[Buildings|المنزل]] على وقت التعلم الخاص بك.
 +
</div>
 +
 
 +
على سبيل المثال ، إذا كنت في المنطقة التي تحتوي على مؤشر التعليم 1 ، فسوف تتعلم ميزة جديدة في 98 دقيقة ، في المنطقة التي تحتوي على مستوى التعليم 10 : 80 دقيقة. في حين المنطقة التي تحتوي على مستوى التعليم 11 : 60 دقيقة.
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
وإذا كان مستوى المنزل (إلى جانب مستوى التعليم 11) 50 ، فستتمكن من تعلم ميزة جديدة في 50 دقيقة. إذا كان لديك منزل مستواه 99 : 40 دقيقة .
 +
</div>
 +
 
 +
Formula looks something like this:
 +
 
 +
{| class="wikitable" border="1"
 +
|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
EDU_INDEX_RESIDENCY=20
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72
 +
 
 +
 
 +
MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6
 +
 
 +
 
 +
IF(PREMIUM)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
  
Every new point of this perk increases your [[Storage|storage]] space  by 1%.
+
}
  
Also affects your dealt damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
 
== Boosters ==
 
Boosters allow you to increase any perk by 100 points for a limited time. You can only use it once in several days, so choose the right moment!
 
  
There are 2 types of boosters: one you can by for money and other one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and increase in points do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.
+
IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)
  
Boosters have no effect on your storage size and maximum work experience.
+
{
  
==Learning time==
+
T=T/2
[[Indexes|Education index]] of your [[Residency|residency]] region and your [[Buildings|house]] level all affect your learning time.
 
  
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.
+
}
  
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.
+
|}

Latest revision as of 19:59, 25 April 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎català • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

الكفاءات - المهارات الرئيسية للاعب. هي تؤثر على الكثير من جوانب في اللعبة.

هناك ثلاث كفاءات: القوة ، التعليم والتحمل. يبدأ جميع اللاعبين بكفاءات متساوية 30. يستغرق تعلم والقدرات الجديدة بعض الوقت. لتعلم قدرة جديدة يجب عليك اختيار احدى الطريقتين: يمكنك إما استخدام الذهب و تعلم القدرة بشكل أسرع أو إستخدام المال غير ان ذلك سيكون أبطأ. يمكنك تعلم كفاءة واحدة في الوقت .

القوة

تؤثر على الضرر الذي تلحقه في الحروب ، لمزيد من المعلومات انظر صيغة الضرر ( او معادلة الضرر التي يتم من خلالها حساب قيمة الضرر في الحرب ) .

تؤثر على إنتاجيتك أثناء العمل في المصانع الإقليمية و ليس المصانع الذي يملكها اللاعبين.

تخفض السعر الخاص بصناعة الأسلحة و الأدوات .

التعليم

يزيد من الحد الاقصى لخبرة العمل .

يؤثر على الضرر الذي تلحقه في الحروب ، ولكن ليس بقدر ما توثر القوة ، لمزيد من المعلومات انظر صيغة الضرر .

يخفظ سعر الصناعة .

Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.

100 في كفاءة التعليم يسمح لك بالعمل في دوائر الدولة .

التحمل

حتى مستوى معين ، فإنه يقلل من الطاقة المستهلكة في العمل (تحتاج إلى 50 في مستوى التحمل لإنفاق أقل قدر من الطاقة) والحروب (سيزيد الحد الأقصى لأضرار :ألفا" بمجرد أن تصل الى مستويات التحمل 50 و 75 و 100). لا تنسى أن المستوى الخاص بك أيضًا له تأثير على الحد الأقصى لضرر "ألفا" في الحروب.

كل مستوى إضافي تم تعلمه في هذه الميزة يزيد من مساحة التخزين بنسبة 1٪ .

يؤثر أيضا على الضرر الذي تلحقه في الحروب ، لمزيد من المعلومات انظر صيغة الضرر .

المعززات (مقويات )

تسمح لك التعزيزات بزيادة أي قدرة بمقدار 100 مستوى لفترة محدودة. يمكنك استخدامها مرة واحدة فقط في عدة أيام ، لذلك المرج اختر اللحظة المناسبة!

هناك نوعان من التعزيزات: أحدهما يمكنك شراؤها مقابل المال و الآخرى مقابل الذهب . غير ان التي يتم شرائه مقابل الذهب يدوم لمدة 10 مرات أكثر من الذي يتم شراءه بالمال . سعر الداعم و مقدار الزيادة لا يختلفان من لاعب الى آخر ، الفرق في وقت التعزيز: كلما كانت مستويات قدراتك متقدمة كلما قل وقت التعزيز .

لا يؤثر التعزيز على حجم التخزين الخاص بك او الحد الأقصى من تجربة العمل

مدة تعلم كفاءة ما

يؤثر مؤشر التعليم الخاص بمنطقة الإقامة ومستوى المنزل على وقت التعلم الخاص بك.

على سبيل المثال ، إذا كنت في المنطقة التي تحتوي على مؤشر التعليم 1 ، فسوف تتعلم ميزة جديدة في 98 دقيقة ، في المنطقة التي تحتوي على مستوى التعليم 10 : 80 دقيقة. في حين المنطقة التي تحتوي على مستوى التعليم 11 : 60 دقيقة.

وإذا كان مستوى المنزل (إلى جانب مستوى التعليم 11) 50 ، فستتمكن من تعلم ميزة جديدة في 50 دقيقة. إذا كان لديك منزل مستواه 99 : 40 دقيقة .

Formula looks something like this:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}