Difference between revisions of "Perks/fr"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Augmente aussi les dégats infligés en guerre, mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la formule de calcul des dégâts.")
 
(45 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 3: Line 3:
  
 
Il y a trois compétences: La Force, Connaissance et Endurance. Tous les joueurs commencent avec ces compétences au niveau 30, et les augmenter prends un certain temps. Il y a deux méthodes pour les améliorer, avec de l'or pour les apprendre plus rapidement, où bien de l'argent traditionnel ce qui est plus lent. Vous ne pouvez améliorer qu'une seule compétence à la fois.
 
Il y a trois compétences: La Force, Connaissance et Endurance. Tous les joueurs commencent avec ces compétences au niveau 30, et les augmenter prends un certain temps. Il y a deux méthodes pour les améliorer, avec de l'or pour les apprendre plus rapidement, où bien de l'argent traditionnel ce qui est plus lent. Vous ne pouvez améliorer qu'une seule compétence à la fois.
 
Pour apprendre un nouveau niveau de compétence, il suffit d'aller dans l'onglet principal et de sélectionner une de ces deux méthodes en cliquant sur la compétence correspondante.
 
 
[[File:Perk_m_en.png|400px]]
 
  
 
== Force ==
 
== Force ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Influe directement sur les dégats en [[Wars/fr|guerre]] - pour plus d'informations, voir la [[Damage formula/fr|Formule de calcul des dégats]].
+
Influe directement sur les dégâts en [[Wars/fr|guerre]] - pour plus d'informations, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].
  
Affecte la productivité en travaillant dans les [[Factory/fr|usines]].
+
Affecte la productivité en travaillant dans les [[Factory/fr|usines]] publics et non privée appartenant aux joueurs.
  
 
Réduit aussi le prix de la création d'[[Storage/fr|armes et objets]].
 
Réduit aussi le prix de la création d'[[Storage/fr|armes et objets]].
Line 20: Line 16:
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Augmente le maximum d'[[Work/fr|expérience profesionnelle]] par ressource, permettant ainsi de produire plus d'un coup.
+
Augmente le maximum d'[[Work/fr|expérience professionnelle]] par ressource, permettant ainsi de produire plus d'un coup.
  
 
Augmente aussi les dégats infligés en [[Wars/fr|guerre]], mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].
 
Augmente aussi les dégats infligés en [[Wars/fr|guerre]], mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].
  
Also lowers [[Storage|crafting]] price.
+
Réduit aussi le coût de [[Storage/fr|création]] des armes et objets.
 +
 
 +
Le bonus de création est calculé de la manière suivante: BONUS=POWER(FORCE_AVEC_BOOST, 0.5)+POWER(EDUCATION_AVEC_BOOST, 0.5). Au maximum celui-ci est égal à 50%. Vous pouvez aussi avoir des bonus supplémentaires de création avec votre maison.
 +
 
 +
Un niveau de connaissance d'au moins 100 permet de travailler dans les [[Departments/fr|départements d'état]].
  
Education 100 allows you to work in the State [[Departments|Departments]].
 
 
== Endurance ==
 
== Endurance ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Up to a certain point it reduces the [[Energy|Energy]] spent at work (you need Endurance 50 to spend the least amount of Energy) and wars (your maximum alpha-damage will increase once your learn Endurance 50, 75 and 100). Note that your [[Level|Level]] also has an effect on your maximum alpha-damage in wars.
+
Jusqu'à un 50 point, cela réduit l'[[Energy/fr|energie]] dépensée au travail et dans les guerres (vos dégâts alpha maximum augmenteront une fois que vous aurez atteint endurance 50, 75 et 100). Notez que votre [[level/fr|niveau]] a également un effet sur votre maximum de dégâts alpha dans les guerres.
 +
 
 +
Chaque point d'Endurance augmente la capacité du [[Storage/fr|stockage]] de 1%.
  
Every new point of this perk increases your [[Storage|storage]] space  by 1%.
+
Augmente aussi les dégats infligés en [[Wars/fr|guerre]], mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].
  
Also affects your dealt damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
 
 
== Boosters ==
 
== Boosters ==
Boosters allow you to increase any perk by 100 points for a limited time. You can only use it once in several days, so choose the right moment!  
+
Les Boosters permettent d'augmenter une des compétences de 100 points pour une durée limitée. Il n'est possible de l'utiliser qu'une fois tous les quelques jours, donc utilise le avec parcimonie !
 +
 
 +
Il y a deux types de boosters, achetables avec de l'argent ou de l'or. La variante or dure dix fois plus lomptemps. Enfin, les boosters coûtent toujours autant, mais plus le niveau du joueur dans la compétence est élevé, moins le booster durera lomptemps.
 +
 
 +
Il est important de noter qu'activer un booster ne changera pas la taille de stockage maximale ou le maximum d'expérience professionnelle.
 +
 
 +
== Temps d'apprentissage ==
 +
L'[[Indexes/fr|indice d'éducation]] de la [[Residency/fr|résidence]], ainsi que le bonus de la [[Buildings/fr|bibliothèque]], affectent le temps d'entraînement des compétences.
 +
 
 +
Par exemple, si dans une région d'indice d'Education 1 un nouveau niveau serait appris en 98 minutes, cela ne prendrait que 80 minutes dans une région d'indice 10, ou seulement 60 minutes dans une région d'indice 11 !
 +
 
 +
En plus du niveau d'éducation 11 de la résidence, il y a le bonus de bibliothèque.
 +
 
 +
La formule ressemble à quelque chose comme ça :
 +
 
 +
{| class="wikitable" border="1"
 +
|SI(INDICE_EDUCATION_RESIDENCE == 11)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
INDICE_EDUCATION_RESIDENCE =20
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
OR: T=(1-INDICE_EDU_RESIDENCE /50)*POW(NOUVEAU_NIVEAU_COMPETENCE, 2)*0.72
 +
 
 +
 
 +
ARGENT: T=(1-INDICE_EDU_RESIDENCE /50)*POW(NIVEAU_NOUVELLE_COMPETENCE, 2)*9.6
 +
 
 +
 
 +
SI(PREMIUM)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
SI(NIVEAU_NOUVELLE_COMPETENCE<=100)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
  
There are 2 types of boosters: one you can by for money and other one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and increase in points do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.
+
SI(NIVEAU_NOUVELLE_COMPETENCE<=50)
  
Boosters have no effect on your storage size and maximum work experience.
+
{
  
==Learning time==
+
T=T/2
[[Indexes|Education index]] of your [[Residency|residency]] region and your [[Buildings|house]] level all affect your learning time.
 
  
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.
+
}
  
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.
+
|}

Latest revision as of 13:51, 18 May 2023

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎català • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Les Compétences sont les caractéristiques principales des joueurs. Elles affectent bon nombre des aspects de Rival Regions.

Il y a trois compétences: La Force, Connaissance et Endurance. Tous les joueurs commencent avec ces compétences au niveau 30, et les augmenter prends un certain temps. Il y a deux méthodes pour les améliorer, avec de l'or pour les apprendre plus rapidement, où bien de l'argent traditionnel ce qui est plus lent. Vous ne pouvez améliorer qu'une seule compétence à la fois.

Force

Influe directement sur les dégâts en guerre - pour plus d'informations, voir la formule de calcul des dégâts.

Affecte la productivité en travaillant dans les usines publics et non privée appartenant aux joueurs.

Réduit aussi le prix de la création d'armes et objets.

Education

Augmente le maximum d'expérience professionnelle par ressource, permettant ainsi de produire plus d'un coup.

Augmente aussi les dégats infligés en guerre, mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la formule de calcul des dégâts.

Réduit aussi le coût de création des armes et objets.

Le bonus de création est calculé de la manière suivante: BONUS=POWER(FORCE_AVEC_BOOST, 0.5)+POWER(EDUCATION_AVEC_BOOST, 0.5). Au maximum celui-ci est égal à 50%. Vous pouvez aussi avoir des bonus supplémentaires de création avec votre maison.

Un niveau de connaissance d'au moins 100 permet de travailler dans les départements d'état.

Endurance

Jusqu'à un 50 point, cela réduit l'energie dépensée au travail et dans les guerres (vos dégâts alpha maximum augmenteront une fois que vous aurez atteint endurance 50, 75 et 100). Notez que votre niveau a également un effet sur votre maximum de dégâts alpha dans les guerres.

Chaque point d'Endurance augmente la capacité du stockage de 1%.

Augmente aussi les dégats infligés en guerre, mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la formule de calcul des dégâts.

Boosters

Les Boosters permettent d'augmenter une des compétences de 100 points pour une durée limitée. Il n'est possible de l'utiliser qu'une fois tous les quelques jours, donc utilise le avec parcimonie !

Il y a deux types de boosters, achetables avec de l'argent ou de l'or. La variante or dure dix fois plus lomptemps. Enfin, les boosters coûtent toujours autant, mais plus le niveau du joueur dans la compétence est élevé, moins le booster durera lomptemps.

Il est important de noter qu'activer un booster ne changera pas la taille de stockage maximale ou le maximum d'expérience professionnelle.

Temps d'apprentissage

L'indice d'éducation de la résidence, ainsi que le bonus de la bibliothèque, affectent le temps d'entraînement des compétences.

Par exemple, si dans une région d'indice d'Education 1 un nouveau niveau serait appris en 98 minutes, cela ne prendrait que 80 minutes dans une région d'indice 10, ou seulement 60 minutes dans une région d'indice 11 !

En plus du niveau d'éducation 11 de la résidence, il y a le bonus de bibliothèque.

La formule ressemble à quelque chose comme ça :

SI(INDICE_EDUCATION_RESIDENCE == 11)

{

INDICE_EDUCATION_RESIDENCE =20

}


OR: T=(1-INDICE_EDU_RESIDENCE /50)*POW(NOUVEAU_NIVEAU_COMPETENCE, 2)*0.72


ARGENT: T=(1-INDICE_EDU_RESIDENCE /50)*POW(NIVEAU_NOUVELLE_COMPETENCE, 2)*9.6


SI(PREMIUM)

{

T=T/2

}


SI(NIVEAU_NOUVELLE_COMPETENCE<=100)

{

T=T/2

}


SI(NIVEAU_NOUVELLE_COMPETENCE<=50)

{

T=T/2

}