Difference between revisions of "Perks/es"

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'''Habilidades''' - Estas son las principales habilidades del jugador. Afectan a muchos de los aspectos del Rival Regions.  
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Las '''Habilidades''' - son las principales habilidades del jugador. Afectan mucho a los aspectos de Rival Regions.  
  
Hay tres habilidadesː Fuerza, Educación y Resistencia. Todos los jugadores comienzan con el nivel de cada uno de ellos en 30. Aprender nuevas habilidades lleva  tiempo. Para aprender la habilidad debe elegir uno de los dos métodosː puedes usar oro y aprender las habilidades rápidamente o gastar tu dinero y se tarda más en aprender la habilidad. Puedes aprender sólo una habilidad a la vez.
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Hay tres habilidadesː Fuerza, Educación y Resistencia. Todos los jugadores empiezan con las habilidades al nivel 30. Aprender nuevas habilidades lleva  tiempo. Para aprender la habilidad debes elegir uno de los dos métodosː puedes usar oro y aprender las habilidades rápidamente o lentamente gastando dinero. Puedes aprender solo una habilidad a la vez.
 
 
Para aprender nuevas habilidades debes navegar en la pestaña Inicio (desde la web) o Perfil (desde el móvil) y seleccionar uno de estos métodos.
 
 
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Per_es_m.png|thumb|150px|none|Habilidades desde el móvil]]</li>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Perks̜̞_es.jpeg|thumb|400px|none|Habilidades desde la web]]</li>
 
  
 
== Fuerza ==
 
== Fuerza ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Mejora tu daño en la [[Wars/es|guerra]], para obtener más información [[Damage formula/es|mira la fórmula de daño]]
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Mejora tu daño en [[Wars/es|guerras]], para obtener más información [[Damage formula/es|mira la fórmula de daño]].
  
Mejora tu productividad al trabajar en las [[Factory/es|fábricas]].
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Mejora tu productividad al trabajar en [[Factory/es|fábricas]] públicas, no en las privadas (las abiertas por los jugadores).
  
Reduce el costo de producción de armas en el [[Storage/es|almacén]].
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Reduce el coste de producir armas en el [[Storage/es|almacén]].
 
== Educación ==
 
== Educación ==
 
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Aumenta la experiencia laboral para el [[Work/es|trabajo]].
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Aumenta la experiencia [[Work | laboral]] máxima.
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Aumenta tu daño en [[Wars/es|guerras]], pero no tanto como la fuerza, mira la [[Damage formula/es|fórmula de daño]] para más información.
  
Aumenta tu daño en la [[Wars/es|guerra]], pero no tanto como la fuerza. Para obtener más información [[Damage formula/es|clic aquí]].
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También reduce el precio de producción en el [[Storage/es|almacén]].
  
También reduce el precio de producción en el [[Storage/es|almacén]]
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El bonus para la producción es calculado según la siguiente fórmula: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). Está limitado a un 50%. Puedes obtener un bonus adicional para la producción con el sistema de la casa.
  
Llevar la habilidad educación a 100 te permite trabajar en los [[Departments/es|Departmentos]] del estado.
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Tener la Educación al nivel 100 te permitirá trabajar en los [[Departments/es|departmentos]] del estado.
== Aguante ==
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== Resistencia ==
 
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Hasta cierto punto reduce la [[Energy/es|energía]] consmida en el trabajo (necesesitas 50 en aguante para gastar la menor cantidad de energía) y guerras (tu daño máximo cambiará cuando en aguante llegues a 50, 75 y 100). Tenga en cuenta que su [[Level/es|nivel]] también afecta al daño máximo en las guerras.
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Reduce hasta cierto punto la [[Energy/es|energía]] consumida al trabajar (necesitas subirla al nivel 100 para gastar la menor cantidad de energía) y al participar en guerras (tu daño máximo cambiará al llegar a los niveles 50, 75 y 100). Ten en cuenta que tu [[Level/es|nivel]] también afectará al daño máximo en las guerras.
  
Cada nuevo punto de la evolución de esta habilidad aumenta el espacio de [[Storage/es|almacenamiento]] en el 1%.
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Cada nuevo punto que aumentes en esta habilidad aumentará el espacio de [[Storage/es|almacenamiento]] en un 1%.
  
También afecta al daño causado en [[Wars/es|guerras]], para más información [[Damage formula/es|vea la fórmula de daño]].
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Además afecta tu daño en [[Wars/es|guerras]], mira la [[Damage formula/es|fórmula de daño]] para más información.
 
== Boosters ==
 
== Boosters ==
Los boosters le permiten aumentar cualquier habilidad en 100 puntos, por un tiempo limitado. Solo puedes usarlo una vez cada varios días, así que elige el momento adecuado!  
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Los boosters te permiten aumentar cualquier habilidad en 100 puntos por un tiempo limitado.  
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Solo puedes usarlo una vez cada varios días, ¡así que elige el momento adecuado!  
  
Hay dos tipos de boosters: Uno se consigue por dinero y el otro sólo por oro. Este último dura 10 veces más. El precio del booster y el aumento de puntos no difiere para ningún jugador, cuanto más alto sea su habilidad durará menos tiempo el booster
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Hay 2 tipos de boosters: uno puedes comprarlo con dinero y el otro con oro. Este último dura 10 veces más.
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El precio del booster y el aumento de puntos no difiere a ningún jugador, pero si difiere su duración, cuanto más alto sea su nivel de habilidad menos tiempo durará el booster.
  
Aumentadores de presión no tienen efecto sobre el tamaño de almacenamiento y máxima experiencia.
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Los boosters no tienen efecto en el tamaño de almacenamiento o en la experiencia laboral máxima.
  
 
==Tiempo de aprendizaje==
 
==Tiempo de aprendizaje==
[[Indexes/es|Índice de educación]] de su [[Residency/es|residencia]] región y su [[Buildings/es|casa]] nivel de afectar tu tiempo de aprendizaje.
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El [[Indexes/es|índice de educación]] de tu región de [[Residency/es|residencia]] y el bonus de tu [[Buildings/es|biblioteca]] afectan a tu tiempo de aprendizaje.
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Por ejemplo, si la región tiene un índice de educación de 1, aprenderás nuevas habilidades en 98 minutos, mientras que en una región con un índice de educación de 10, tardarás 80 minutos.
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En una región con un índice de 11, tardarás 60 minutos.
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Además, puedes obtener el bonus de la biblioteca.
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La fórmula es algo así:
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{| class="wikitable" border="1"
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|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
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{
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EDU_INDEX_RESIDENCY=20
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}
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GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72
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MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6
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T=T/2
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T=T/2
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IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)
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{
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T=T/2
  
Ejemplo: Si la región con el índice de educación es 1, usted aprenderá nuevas habilidades en 98 minutos, que en la región con 10 índice tarda 80 minutos. 11 índice de 60 minutos.
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}
  
Y si (más 11 índice) nivel tu casa es de 50, usted será capaz de aprender 50 minutos de bonus. Si tienes una casa con nivel 99 aprenderán en 40 minutos.
+
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Latest revision as of 11:02, 2 September 2021

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Las Habilidades - son las principales habilidades del jugador. Afectan mucho a los aspectos de Rival Regions.

Hay tres habilidadesː Fuerza, Educación y Resistencia. Todos los jugadores empiezan con las habilidades al nivel 30. Aprender nuevas habilidades lleva tiempo. Para aprender la habilidad debes elegir uno de los dos métodosː puedes usar oro y aprender las habilidades rápidamente o lentamente gastando dinero. Puedes aprender solo una habilidad a la vez.

Fuerza

Mejora tu daño en guerras, para obtener más información mira la fórmula de daño.

Mejora tu productividad al trabajar en fábricas públicas, no en las privadas (las abiertas por los jugadores).

Reduce el coste de producir armas en el almacén.

Educación

Aumenta la experiencia laboral máxima.

Aumenta tu daño en guerras, pero no tanto como la fuerza, mira la fórmula de daño para más información.

También reduce el precio de producción en el almacén.

El bonus para la producción es calculado según la siguiente fórmula: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). Está limitado a un 50%. Puedes obtener un bonus adicional para la producción con el sistema de la casa.

Tener la Educación al nivel 100 te permitirá trabajar en los departmentos del estado.

Resistencia

Reduce hasta cierto punto la energía consumida al trabajar (necesitas subirla al nivel 100 para gastar la menor cantidad de energía) y al participar en guerras (tu daño máximo cambiará al llegar a los niveles 50, 75 y 100). Ten en cuenta que tu nivel también afectará al daño máximo en las guerras.

Cada nuevo punto que aumentes en esta habilidad aumentará el espacio de almacenamiento en un 1%.

Además afecta tu daño en guerras, mira la fórmula de daño para más información.

Boosters

Los boosters te permiten aumentar cualquier habilidad en 100 puntos por un tiempo limitado. Solo puedes usarlo una vez cada varios días, ¡así que elige el momento adecuado!

Hay 2 tipos de boosters: uno puedes comprarlo con dinero y el otro con oro. Este último dura 10 veces más. El precio del booster y el aumento de puntos no difiere a ningún jugador, pero si difiere su duración, cuanto más alto sea su nivel de habilidad menos tiempo durará el booster.

Los boosters no tienen efecto en el tamaño de almacenamiento o en la experiencia laboral máxima.

Tiempo de aprendizaje

El índice de educación de tu región de residencia y el bonus de tu biblioteca afectan a tu tiempo de aprendizaje.

Por ejemplo, si la región tiene un índice de educación de 1, aprenderás nuevas habilidades en 98 minutos, mientras que en una región con un índice de educación de 10, tardarás 80 minutos. En una región con un índice de 11, tardarás 60 minutos.

Además, puedes obtener el bonus de la biblioteca.

La fórmula es algo así:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}