Difference between revisions of "Buildings/sk"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "'''Budovy''' sú najdôležitejšou časťou v regióne na súši. Majú veľký vplyv na život hráča.")
 
(32 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 2: Line 2:
 
'''Budovy''' sú najdôležitejšou časťou v [[Region | regióne]] na súši. Majú veľký vplyv na život hráča.
 
'''Budovy''' sú najdôležitejšou časťou v [[Region | regióne]] na súši. Majú veľký vplyv na život hráča.
  
== Military academy (MA) ==
+
== Vojenská akadémia (VA) ==
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />This building has influence on region default [[Wars|attack]] damage: the higher its level the more damage will be assigned to the attacking side in Ground and Sea wars. Military academy also has influence on [[Damage formula|damage in wars]]. Every player can build MA in his region, but there are some limitations:
+
<img src = "http://rivalregions.com/random/building_99.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> Táto budova má vplyv na [[Wars | útoky]]: čím vyššia úroveň je tým väčšia škoda musí byť udelená útočiacim regiónom. Každý hráč môže budovať VA, ale sú tu niekoľko obmedzení:
* He should be located in his region of [[Residency|residency]]
+
* VA sa môžu stavať len na mieste [[Residency |rezidencie]]
* His [[Level|level]] should be higher than 40
+
* [[Level | level]] hráča musí byť 40 a viac
  
Every player can build MA only once a day.
+
Každý hráč môže stavať VA len raz denne.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
+
Úroveň VA sa počíta ako súčet všetkých príspevkov za posledných 14 dní. To umožňuje zabrániť nekonečnej akumulácií.
== Hospital ==
+
== Nemocnice ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> Každá budova s ​​výnimkou VA je postavená schválením [[Laws|zákonu]] v [[Parliament|parlamente]] a vynakladaním peňazí a [[Resources| zdrojov]] z [Budgets|rozpočtu]]. Každý typ budovy má vlastnú cenu. Úroveň nemocnice ovplyvňuje svoj región [[Indexes|indexu zdravia]]. Ako viete, rýchlosť obnovy [[Energy | energie]] závisí na tomto indexe.
<br clear=all>
+
<br /> <br /> <br />
== Military base ==
+
== Vojenská základňa ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
[[Indexes| Vojenský index]] závisí na úrovni vojenskej akadémie. Váše [[[Damage formula | poškodenie]] vo vojnách závisí na tomto indexe. Ako viete, každý typ [[Storage| zbrane]] má svoje poškodenie α, Vojenská akadémie s ďalšími premennými, ako sú výhody, môžu túto škodu zvýšiť. Mali by ste poznať [[Damage formula | vzorec poškodenia]] pre viac informácií.
<br clear=all>
+
<br /> <br /> <br />
== School ==
+
== Škola ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
+
Táto stavba určuje [[Indexes | Index vzdelávania]], ktorý určuje rýchlosť učenia nových [[Perks |vlasností]].
<br clear=all>
+
<br /> <br /> <br />
== Missile system ==
+
== Raketový systém ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.  
+
Táto budova znižuje škody vo [[Wars | vojnách]] v prípade, že brániaca úroveň raketového systému je vyšší než úroveň útočiacej strany.  
  
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.  
+
Zohľadňuje sa len rozdiel 300 bodov a viac, napríklad: útočiaci región má úroveň raketového systému 1000, brániaci región má úroveň 1350. V tomto prípade bude znížene poškodenie útočiacej strany rovnaké ako pri obrane regiónu ktorý by bol len 1300.  
  
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
[[Formula damage | Vzorec poškodenia]]  
<br clear=all>
+
<br /> <br /> <br />
== Sea port ==
+
== Prístav ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
+
Tato budova môže byť postavení len v [[Region | regióne]] s prístupom k moru. Rovnako ako raketový systém, môže znížiť poškodenie útočiacich strán v [[Wars | námornej vojne]].
<br clear=all>
+
<br /> <br /> <br />
== Power plant ==
+
== Elektráreň ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
+
Táto budova poskytuje nezávislé oblasti alebo [[State|štáty]] s elektrinou, ktorá je potrebná k napájaniu ďalších budov. Môžete vidieť '' 'Výstup elektrárne' '' na stránke šátu. V prípade nedostatku energie budú všetky budovy v štáte/regióne pracovať s pokutou.
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
Napríklad ak štátne budovy požadujú 10 000 megawattov, ale výkon elektrárne je len 5 000 megawattov, všetky budovy v tomto stave budú pracovať na 50% svojej úrovne, s výnimkou VA a elektrárne.
<br clear=all>
+
<br /> <br /> <br />
== Spaceport ==
+
== Vesmírna stanica ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
+
Táto budova určuje čas potrebný k cestovaniu na na/z Mesiac.
<br clear=all>
+
<br /> <br /> <br />
== Airport ==
+
== Letisko ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Znižuje (na rozdiel od raketového systému) poškodenie útočnej v podzemných a vojenských vojnách v prípade pozitívneho rozdielu letiskových úrovni. Rovnako ako u raketových systémov sa berie v úvahu len rozdiel 300 bodov.
  
  
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
Can be built only on Earth.
+
Budova letiska taktiež urýchľuje [[Travel| cestovný proces]] a znižuje náklady na dodanie [[Storage| zbraní a predmetov]], keď ich darujete.
<br clear=all>
+
Môže byť postavená len na Zemi.
== Refill station ==
+
<br /> <br /> <br />
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
== Doplňovacia stanica ==
Can be built only on the Moon.
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.
+
Môže byť postavená len na Mesiaci.
<br clear=all>
+
Rovnako ako letisko urýchľuje [[Travel | cestovanie]] a znižuje náklady na doručenie.
== Housing fund ==  
+
<br /> <br /> <br />
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
== Fond domov ==
Determines [[Indexes|Development Index]] of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
<br clear=all>
+
Určuje [[Indexes| Rozvojový index]] regiónu, z hľadiska elektriny  nemá žiadny vplyv na počiatočné poškodenie a Index 11.
== Private buildings (houses) ==
+
<br /> <br /> <br />
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).
+
== Dom ==
 +
Každý hráč si môže postaviť svoj vlastný dom. Ak si ho chcete postaviť, stlačte '''+''' v blízkosti ikony budovy vo vašom profile (pod vaším avatarom).
 +
</div>
  
You can only have one house in the game.
+
Môžete vylepšovať rôzne časti vášho domu:
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.
 
  
Top level of this buildings is limited to 99.
+
Posilňovňa vám zvýši poškodenie vo vojnách (až do '''+25%''')
  
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
+
Knihovňa vám umožní rýchlejšie učenie dovedností (max: rýchlosť '''+25%''')
  
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned.
+
Dielňa vám poskytne zľavu pri výrobe v sklade (max až '''+25%''')
  
=== Cost of private houses ===
+
Každé vylepšenie bude zničené po 7 dňoch.
Up to level 10 you will need:
 
  
<code>
+
Domové vylepšenia fungujú rovnako ako [[Buildings|budovy]] a indexy: najlepších 10% (zo všetkých hráčov aspoň s jedným aktívnym vylepšením) vám získa najväčší bonus.
Level*1 G
 
  
Level*200.000.000 $
+
Na vylepšovanie domu potrebujete aspoň level 60.
  
Level*10.000.000 Kg of ore
+
== Počiatočné poškodenie obrany ==
 +
Budovy taktiež určujú poškodenie, ktorej budú pridelené obranné strane na začiatku vojny, prevratu nebo revolúcie. Počiatočné obranné škody vám umožňujú účinnejšie brániť regióny.
 +
Táto škoda je úmerná súčtu reálnych (s trestom elektrárni) úrovní týchto budov:
  
Level*10.000.000 Barr. of oil
+
<code> (Nemocnice + 2 * VA + Škola + Morský prístav (ak je prístup k moru) + Raketový systém + Elektráreň + Vesmír + Letisko (alebo Doplňovacia stanica na Mesiaci)) 50000 </ code>
 
+
<br /> <br /> <br />
Level*10 Pcs. of diamonds
+
== Dalšie indexy ==
</code>
+
Ďalšie [[Indexes| indexy 11]] sú pridelené do prvých piatich regiónov s najvyšším počtom úrovní budov (všetky s výnimkou Fondu budov a VA) na Zemi a jeden na Mesiaci.
 
 
From level 11 to 99 you will need:
 
 
 
<code>
 
Level*1 G
 
 
 
Level*600.000.000 $
 
 
 
40.000.000 Barr. of oil
 
 
 
40.000.000 Pcs. of diamonds
 
 
 
Level*50 Pcs. of diamonds
 
</code>
 
== Initial defence damage ==
 
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
 
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
 
 
 
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
 
<br clear=all>
 
== Additional indexes ==
 
Additional [[Indexes|Indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
 

Latest revision as of 12:01, 29 August 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Budovy sú najdôležitejšou časťou v regióne na súši. Majú veľký vplyv na život hráča.

Vojenská akadémia (VA)

Táto budova má vplyv na útoky: čím vyššia úroveň je tým väčšia škoda musí byť udelená útočiacim regiónom. Každý hráč môže budovať VA, ale sú tu niekoľko obmedzení:

  • VA sa môžu stavať len na mieste rezidencie
  • level hráča musí byť 40 a viac

Každý hráč môže stavať VA len raz denne. Úroveň VA sa počíta ako súčet všetkých príspevkov za posledných 14 dní. To umožňuje zabrániť nekonečnej akumulácií.

Nemocnice

Každá budova s ​​výnimkou VA je postavená schválením zákonu v parlamente a vynakladaním peňazí a zdrojov z [Budgets|rozpočtu]]. Každý typ budovy má vlastnú cenu. Úroveň nemocnice ovplyvňuje svoj región indexu zdravia. Ako viete, rýchlosť obnovy energie závisí na tomto indexe.


Vojenská základňa

Vojenský index závisí na úrovni vojenskej akadémie. Váše [[[Damage formula | poškodenie]] vo vojnách závisí na tomto indexe. Ako viete, každý typ zbrane má svoje poškodenie α, Vojenská akadémie s ďalšími premennými, ako sú výhody, môžu túto škodu zvýšiť. Mali by ste poznať vzorec poškodenia pre viac informácií.


Škola

Táto stavba určuje Index vzdelávania, ktorý určuje rýchlosť učenia nových vlasností.


Raketový systém

Táto budova znižuje škody vo vojnách v prípade, že brániaca úroveň raketového systému je vyšší než úroveň útočiacej strany.

Zohľadňuje sa len rozdiel 300 bodov a viac, napríklad: útočiaci región má úroveň raketového systému 1000, brániaci región má úroveň 1350. V tomto prípade bude znížene poškodenie útočiacej strany rovnaké ako pri obrane regiónu ktorý by bol len 1300.

 Vzorec poškodenia 




Prístav

Tato budova môže byť postavení len v regióne s prístupom k moru. Rovnako ako raketový systém, môže znížiť poškodenie útočiacich strán v námornej vojne.


Elektráreň

Táto budova poskytuje nezávislé oblasti alebo štáty s elektrinou, ktorá je potrebná k napájaniu ďalších budov. Môžete vidieť 'Výstup elektrárne' na stránke šátu. V prípade nedostatku energie budú všetky budovy v štáte/regióne pracovať s pokutou.

Napríklad ak štátne budovy požadujú 10 000 megawattov, ale výkon elektrárne je len 5 000 megawattov, všetky budovy v tomto stave budú pracovať na 50% svojej úrovne, s výnimkou VA a elektrárne.


Vesmírna stanica

Táto budova určuje čas potrebný k cestovaniu na na/z Mesiac.


Letisko

Znižuje (na rozdiel od raketového systému) poškodenie útočnej v podzemných a vojenských vojnách v prípade pozitívneho rozdielu letiskových úrovni. Rovnako ako u raketových systémov sa berie v úvahu len rozdiel 300 bodov.


Budova letiska taktiež urýchľuje cestovný proces a znižuje náklady na dodanie zbraní a predmetov, keď ich darujete. Môže byť postavená len na Zemi.


Doplňovacia stanica

Môže byť postavená len na Mesiaci. Rovnako ako letisko urýchľuje cestovanie a znižuje náklady na doručenie.


Fond domov

Určuje Rozvojový index regiónu, z hľadiska elektriny nemá žiadny vplyv na počiatočné poškodenie a Index 11.


Dom

Každý hráč si môže postaviť svoj vlastný dom. Ak si ho chcete postaviť, stlačte + v blízkosti ikony budovy vo vašom profile (pod vaším avatarom).

Môžete vylepšovať rôzne časti vášho domu:

Posilňovňa vám zvýši poškodenie vo vojnách (až do +25%)

Knihovňa vám umožní rýchlejšie učenie dovedností (max: rýchlosť +25%)

Dielňa vám poskytne zľavu pri výrobe v sklade (max až +25%)

Každé vylepšenie bude zničené po 7 dňoch.

Domové vylepšenia fungujú rovnako ako budovy a indexy: najlepších 10% (zo všetkých hráčov aspoň s jedným aktívnym vylepšením) vám získa najväčší bonus.

Na vylepšovanie domu potrebujete aspoň level 60.

Počiatočné poškodenie obrany

Budovy taktiež určujú poškodenie, ktorej budú pridelené obranné strane na začiatku vojny, prevratu nebo revolúcie. Počiatočné obranné škody vám umožňujú účinnejšie brániť regióny. Táto škoda je úmerná súčtu reálnych (s trestom elektrárni) úrovní týchto budov:

(Nemocnice + 2 * VA + Škola + Morský prístav (ak je prístup k moru) + Raketový systém + Elektráreň + Vesmír + Letisko (alebo Doplňovacia stanica na Mesiaci)) 50000 </ code>


Dalšie indexy

Ďalšie indexy 11 sú pridelené do prvých piatich regiónov s najvyšším počtom úrovní budov (všetky s výnimkou Fondu budov a VA) na Zemi a jeden na Mesiaci.