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'''技能''' - 為玩家的主要屬性,和玩家在Rival Regions的所作所爲息息相關。  
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'''技能''' - 為玩家主要的屬性,和玩家在Rival Regions的所作所爲息息相關。  
  
There are three perks: Strength, Education and Endurance. All players start with perks equal 30. Learning new perks takes time. To learn new perk you should choose one of two methods: you can either use gold and learn perks faster or spent your money and lear perks slower. You can learn only one perk at a time.
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總共有三種技能:力量、教育及耐力。所有的玩家一開始的技能都是30等級。學習新技能需要花費時間及金錢,學費可以用兩種支付方式:用黃金(G)快速的學習或是用資金($)以慢一點的速度學習。 一次只能學習一個技能。
  
To lear new perk you should navigate to Overview tab and select one of those methods.
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== 力量 ==
 
 
[[File:Perk_m_en.png|400px]]
 
 
 
== Strength ==
 
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Affects your dealt damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
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決定你在[[Wars|戰爭]]中能產生的傷害值,想瞭解更多可以[[Damage formula|查看傷害公式]].
  
Affects your work productivity, when working on regional [[Factory|factories]].
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<div class="mw-translate-fuzzy">
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影響你在地區[[Factory|工廠]]的生產力。
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</div>
  
Lowers your price when crafting [[Storage|weapons and items]].
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降低製造[[Storage|武器及物品]]的成本。
== Education ==
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== 教育 ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Increases the maximum [[Work|working]] experience.
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增加[[Work|工作]]經驗值的上限。
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決定[[Wars|戰爭]]能產生的傷害值, 但沒有力量影響的多,想要瞭解更多請[[Damage formula|查看傷害公式]]。
  
Affects your dealt damage in [[Wars|wars]], but not as much as Strength, for more information [[Damage formula|see damage formula]].
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也能降低[[Storage|製造]]成本。
  
Also lowers [[Storage|crafting]] price.
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Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
  
Education 100 allows you to work in the State [[Departments|Departments]].
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教育等級100能讓玩家在國家[[Departments|部門]]工作。
== Endurance ==
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== 耐力 ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Up to a certain point it reduces the [[Energy|Energy]] spent at work (you need Endurance 50 to spend the least amount of Energy) and wars (your maximum alpha-damage will increase once your learn Endurance 50, 75 and 100). Note that your [[Level|Level]] also has an effect on your maximum alpha-damage in wars.
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可以減少及工作(耐力等級達到50後才能有效的消耗能量)和戰爭中(耐力等級達到 50, 75 和 100時均能增加你α-傷害值的上限)消耗的[[Energy|能量]]。值得注意的是[[Level|等級]]也會影響戰爭時α-傷害值的上限。
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此技能每增加1個等級就能增加1%的[[Storage|倉庫]]空間。
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也能影響你在[[Wars|戰爭]]中所產生的傷害值,想要瞭解更多可以[[Damage formula|查看傷害公式]].
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== 增强劑 ==
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增强劑能讓你的任一種技能暫時增加100個等級,但是使用后必須等待幾天才能再次使用,所以需要拿捏使用時機!
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總共有 2 種增强劑: 分別由資金或黃金購買。使用黃金購買增强劑時有效時間比用資金持久10倍,增强劑的效果和價錢不會隨著時間及等級改變,但有效時間會隨著等級的增加而減少。
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使用增强劑對倉空間和工作經驗值的上限沒有任何作用。
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==學習時間==
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[[Residency|居留地]]的[[Indexes|教育指標]]和[[Buildings|私宅]]的等級都會影響學習新技能的時間。
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</div>
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假設居留地設在教育指標為1的地區,學習新技能的時間為98分鐘的話:
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指標10的學習時間為80分鐘;指標11為60分鐘。
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<div class="mw-translate-fuzzy">
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再者,若你的私宅等級為50(排除指標11地區) , 學習新技能的時間則降為為50分鐘,私宅等級為99則為40分鐘。
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</div>
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Formula looks something like this:
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{| class="wikitable" border="1"
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|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
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{
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EDU_INDEX_RESIDENCY=20
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}
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GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72
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MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6
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IF(PREMIUM)
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{
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T=T/2
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}
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IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)
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{
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T=T/2
  
Every new point of this perk increases your [[Storage|storage]] space  by 1%.
+
}
  
Also affects your dealt damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
 
== Boosters ==
 
Boosters allow you to increase any perk by 100 points for a limited time. You can only use it once in several days, so choose the right moment!
 
  
There are 2 types of boosters: one you can by for money and other one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and increase in points do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.
+
IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)
  
Boosters have no effect on your storage size and maximum work experience.
+
{
  
==Learning time==
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T=T/2
[[Indexes|Education index]] of your [[Residency|residency]] region and your [[Buildings|house]] level all affect your learning time.
 
  
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.
+
}
  
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.
+
|}

Latest revision as of 19:58, 25 April 2021

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技能 - 為玩家主要的屬性,和玩家在Rival Regions的所作所爲息息相關。

總共有三種技能:力量、教育及耐力。所有的玩家一開始的技能都是30等級。學習新技能需要花費時間及金錢,學費可以用兩種支付方式:用黃金(G)快速的學習或是用資金($)以慢一點的速度學習。 一次只能學習一個技能。

力量

決定你在戰爭中能產生的傷害值,想瞭解更多可以查看傷害公式.

影響你在地區工廠的生產力。

降低製造武器及物品的成本。

教育

增加工作經驗值的上限。

決定戰爭能產生的傷害值, 但沒有力量影響的多,想要瞭解更多請查看傷害公式

也能降低製造成本。

Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.

教育等級100能讓玩家在國家部門工作。

耐力

可以減少及工作(耐力等級達到50後才能有效的消耗能量)和戰爭中(耐力等級達到 50, 75 和 100時均能增加你α-傷害值的上限)消耗的能量。值得注意的是等級也會影響戰爭時α-傷害值的上限。

此技能每增加1個等級就能增加1%的倉庫空間。

也能影響你在戰爭中所產生的傷害值,想要瞭解更多可以查看傷害公式.

增强劑

增强劑能讓你的任一種技能暫時增加100個等級,但是使用后必須等待幾天才能再次使用,所以需要拿捏使用時機!

總共有 2 種增强劑: 分別由資金或黃金購買。使用黃金購買增强劑時有效時間比用資金持久10倍,增强劑的效果和價錢不會隨著時間及等級改變,但有效時間會隨著等級的增加而減少。

使用增强劑對倉空間和工作經驗值的上限沒有任何作用。

學習時間

居留地教育指標私宅的等級都會影響學習新技能的時間。

假設居留地設在教育指標為1的地區,學習新技能的時間為98分鐘的話: 指標10的學習時間為80分鐘;指標11為60分鐘。

再者,若你的私宅等級為50(排除指標11地區) , 學習新技能的時間則降為為50分鐘,私宅等級為99則為40分鐘。

Formula looks something like this:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}