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==Os Tipos de Conflito==
==Os Tipos de Conflito==
===Conflito em Solo===
===Conflito em Solo===
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Conflitos em Solo, são geralmente iniciados por duas Regiões vizinhas. No caso do lado atacante vencer, a região a ser defendida se tornará parte deste, entretanto, perdendo uma quantia drástica de níveis e construções, como resultado da Guerra. Já, e o lado defensor vencer, nada acontecerá.
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Conflitos em Solo ou Guerra de Soldados, são geralmente iniciados por duas Regiões vizinhas. No caso do lado atacante vencer, a região a ser defendida se tornará parte deste, entretanto, perdendo uma quantia drástica de níveis e construções, como resultado da Guerra. Já, e o lado defensor vencer, nada acontecerá.
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==== Recompensa da região ====
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Se o estado de ataque ganha a guerra, ele ganha metade do custo dos edifícios perdidos em seu tesouro. Você pode encontrar a quantidade desses recursos na página da região (passe o mouse sobre o número inicial de danos de defesa inicial). Isso se aplica às guerras dos soldados (solo) também.
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Os Tipos de Conflito
Conflito em Solo
Conflitos em Solo ou Guerra de Soldados, são geralmente iniciados por duas Regiões vizinhas. No caso do lado atacante vencer, a região a ser defendida se tornará parte deste, entretanto, perdendo uma quantia drástica de níveis e construções, como resultado da Guerra. Já, e o lado defensor vencer, nada acontecerá.