Difference between revisions of "Buildings/cs"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Stavby")
 
(Updating to match new version of source page)
 
(86 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
'''Buildings''' are the most important [[Region|region]] characteristics in Rival Regions. They have a great influence on player's life.
+
'''Budovy''' jsou nejdůležitější věcí v [[Region | regionu]]. Mají velký vliv na život hráče.
  
== Military academy (MA) ==
+
== Vojenská akademie (VA) ==
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />This building has influence on region default [[Wars|attack]] damage: the higher its level the more damage will be assigned to the attacking side in Ground and Sea wars. Military academy also has influence on [[Damage formula|damage in wars]]. Every player can build MA in his region, but there are some limitations:
+
<img src = "https://cdn4.iconfinder.com/data/icons/real-estate-3-1/512/military-48.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> Tato budova má vliv na poškození ve [[Wars |válkách]]: čím vyšší je úroveň, tím větší škody budou přiděleny útočné straně v pozemních a mořských válkách. Vojenská akademie má také vliv na škody způsobené zbraněmi ve válkách. Každý hráč může vybudovat VA ve svém regionu, ale existují některá omezení:
* He should be located in his region of [[Residency|residency]]
+
* Musíte se nacházet ve svém regionu s [[Residency |bydlištěm]]
* His [[Level|level]] should be higher than 40
+
* Vaše [[Level |úroveň]] musí být vyšší než 40
  
Every player can build MA only once a day.
+
Každý hráč může stavět VA pouze jednou denně (v 19:00 hodin je reset).
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
+
Úroveň VA se počítá jako součet všech vylepšení za posledních 14 dní. To umožňuje zabránit nekonečné akumulaci.
== Hospital ==
+
== Nemocnice ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> Každá budova s ​​výjimkou VA je vybudována přes [[Laws|zákony]] v [[Parliament|parlamentu]] a stojí nějaké [[Resources| zdroje]] [Budgets|rozpočtu]]. Každý typ budovy má vlastní cenu. Úroveň nemocnice ovlivňuje [[Indexes|index zdraví]] v regionu. Už víte, že rychlost obnovy [[Energy | energie]] závisí na tomto indexu.
<br clear=all>
+
<br /> <br /> <br />
== Military base ==
+
== Vojenská základna ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
[[Indexes| Vojenský index]] závisí na úrovni vojenské základny vaše [[Damage formula | poškození]] ve válkách závisí právě na tomto indexu. Už víte, že každý typ [[Storage| zbraně] má své poškození, vojenská základna s dalšími vlivy, jako jsou bonusy mohou toto poškození zvýšit. Pro více informací - [[Damage formula | vzorec poškození]].
<br clear=all>
+
<br /> <br /> <br />
== School ==
+
== Škola ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
+
Tato stavba jako [[Indexes | index vzdělání]] určuje rychlost učení nových [[Perks |dovedností]].
<br clear=all>
+
<br /> <br /> <br />
== Missile system ==
+
== Raketový systém ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.  
+
Tato budova snižuje škody ve [[Wars |válkách]] v případě, že obranná úroveň raketového systému je vyšší než úroveň útočníkova sytému.  
  
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.  
+
Zohledňuje se pouze rozdíl 300 bodů nebo méně, například: útočná oblast má úroveň raketového systému 1000, bránící regionální úroveň 1350. V takovém případě bude snížení poškození útočící strany stejné, jako při obraně regionu, která je 1300.  
  
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Pro více informací se podívejte na [[Damage formula | vzorec poškození]].
<br clear=all>
+
<br /> <br /> <br />
== Sea port ==
+
== Přístav ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
+
Tato budova může být postavena pouze v [[Region | oblasti]] s přístupem k moři. Stejně jako raketový systém, může snížit poškození útočících stran v [[Wars | námořní bitvě]].
<br clear=all>
+
<br /> <br /> <br />
== Power plant ==
+
== Elektrárna ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
+
Tato budova poskytuje oblastem nebo [[State|státu]] elektřinu, která je potřebná k napájení dalších budov. Můžete vidět '''Výstup elektrárny''' na stránce státu. V případě nedostatku energie budou všechny budovy ve státě / samostatném regionu pracovat s penalizací.
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
Například pokud státní budovy vyžadují 10 000 MW, ale výkon elektrárny je pouze 5 000 MW, všechny budovy v tomto stavu budou pracovat na 50%, s výjimkou VA a elektrárny.
<br clear=all>
+
<br /> <br /> <br />
== Spaceport ==
+
== Kosmodrom ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
+
Tato budova určuje čas potřebný k [[Travel|cestování]] na Měsíc a zpět.
<br clear=all>
+
<br /> <br /> <br />
== Airport ==
+
== Letiště ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Snižuje (na rozdíl od raketového systému) útočné straně poškození v pozemních válkách v případě kladného rozdílu letištních úrovní. Stejně jako u raketových systémů se bere v úvahu pouze rozdíly až do 300 bodů.
 +
Pro více informací se podívejte na [[Damage formula |vzorec poškození]].
  
  
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.
+
Budování letiště také zrychluje [[Travel|cestování]] a snižuje náklady na dodání [[Storage|zbraní a předmětů]] pokud jsou darovány.
Can be built only on Earth.
+
Lze postavit pouze na Zemi.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Refill station ==
+
== Čerpací stanice ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Can be built only on the Moon.
+
Lze postavit pouze na Měsíci.
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.
+
Stejně jako letiště zrychluje [[Travel|cestování]] a snižuje náklady na doručení.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Housing fund ==  
+
== Budovy ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Determines [[Indexes|Development Index]] of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
+
Určují [[Indexes|Index vývoje]] regionu. Soběstačnost z hlediska pokrytí elektřinou, nemají žádný vliv na počáteční poškození regionu a index 11.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Private buildings (houses) ==
+
== Dům ==
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).
 
 
 
You can only have one house in the game.
 
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.
 
 
 
Top level of this buildings is limited to 99.
 
 
 
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
 
 
 
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned.
 
 
 
=== Cost of private houses ===
 
Up to level 10 you will need:
 
 
 
<code>
 
Level*1 G
 
 
 
Level*200.000.000 $
 
 
 
Level*10.000.000 Kg of ore
 
  
Level*10.000.000 Barr. of oil
+
Můžete vylepšovat různé části svého domu:
  
Level*10 Pcs. of diamonds
+
Posilovna vám ve válkách způsobí více poškození (max:'''+25% ''')
</code>
 
  
From level 11 to 99 you will need:
+
Knihovna vám pomůže rychleji naučit nové dovednosti (max: rychlost '''+25%''')
  
<code>
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
Level*1 G
+
Workshop vám poskytne slevu na výrobu (max: '''-25%''')
 +
</div>
  
Level*600.000.000 $
+
Každé vylepšení trvá 7 dní.
  
40.000.000 Barr. of oil
+
Vylepšení domu fungují stejně jako budovy a indexy: nejlepších 10% (ze všech hráčů, kteří postavili alespoň jedno vylepšení), vám získá největší bonus.
  
40.000.000 Pcs. of diamonds
+
Potřebujete úroveň 60, abyste mohli začít stavět úrovně domu.
  
Level*50 Pcs. of diamonds
+
== Počáteční poškození obrany ==
</code>
+
Budovy také určují body poškození, které budou přiděleny obranné straně na začátku války, převratu nebo revoluci. Počáteční obranné škody vám umožňují účinněji bránit regiony.
== Initial defence damage ==
+
Toto poškození je úměrné součtu reálné (i s penalizací elektrárny, pokud nějaká je) úrovně těchto budov:
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
 
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
 
  
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
+
<code> (Nemocnice + 2 * Vojenská základna + Škola + Mořský přístav (pokud je přístup k moři) + Raketový systém + Elektrárna + Kosmodrom + Letiště (nebo Doplňovací stanice na Měsíci)) 50.000 </code>
<br clear=all>
+
<br/>  
== Additional indexes ==
+
== Další indexy ==
Additional [[Indexes|Indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
+
Další [[Indexes| indexy 11]] jsou přiděleny do prvních pěti regionů s nejvyšším počtem úrovní budov (všechny s výjimkou Fondu domu a VA) na Zemi a 1 na Měsíci.

Latest revision as of 19:23, 29 December 2020

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Budovy jsou nejdůležitější věcí v regionu. Mají velký vliv na život hráče.

Vojenská akademie (VA)

Tato budova má vliv na poškození ve válkách: čím vyšší je úroveň, tím větší škody budou přiděleny útočné straně v pozemních a mořských válkách. Vojenská akademie má také vliv na škody způsobené zbraněmi ve válkách. Každý hráč může vybudovat VA ve svém regionu, ale existují některá omezení:

  • Musíte se nacházet ve svém regionu s bydlištěm
  • Vaše úroveň musí být vyšší než 40

Každý hráč může stavět VA pouze jednou denně (v 19:00 hodin je reset). Úroveň VA se počítá jako součet všech vylepšení za posledních 14 dní. To umožňuje zabránit nekonečné akumulaci.

Nemocnice

Každá budova s ​​výjimkou VA je vybudována přes zákony v parlamentu a stojí nějaké zdroje z [Budgets|rozpočtu]]. Každý typ budovy má vlastní cenu. Úroveň nemocnice ovlivňuje index zdraví v regionu. Už víte, že rychlost obnovy energie závisí na tomto indexu.


Vojenská základna

Vojenský index závisí na úrovni vojenské základny vaše poškození ve válkách závisí právě na tomto indexu. Už víte, že každý typ [[Storage| zbraně] má své poškození, vojenská základna s dalšími vlivy, jako jsou bonusy mohou toto poškození zvýšit. Pro více informací - vzorec poškození.


Škola

Tato stavba jako index vzdělání určuje rychlost učení nových dovedností.


Raketový systém

Tato budova snižuje škody ve válkách v případě, že obranná úroveň raketového systému je vyšší než úroveň útočníkova sytému.

Zohledňuje se pouze rozdíl 300 bodů nebo méně, například: útočná oblast má úroveň raketového systému 1000, bránící regionální úroveň 1350. V takovém případě bude snížení poškození útočící strany stejné, jako při obraně regionu, která je 1300.

Pro více informací se podívejte na vzorec poškození.


Přístav

Tato budova může být postavena pouze v oblasti s přístupem k moři. Stejně jako raketový systém, může snížit poškození útočících stran v námořní bitvě.


Elektrárna

Tato budova poskytuje oblastem nebo státu elektřinu, která je potřebná k napájení dalších budov. Můžete vidět Výstup elektrárny na stránce státu. V případě nedostatku energie budou všechny budovy ve státě / samostatném regionu pracovat s penalizací.

Například pokud státní budovy vyžadují 10 000 MW, ale výkon elektrárny je pouze 5 000 MW, všechny budovy v tomto stavu budou pracovat na 50%, s výjimkou VA a elektrárny.


Kosmodrom

Tato budova určuje čas potřebný k cestování na Měsíc a zpět.


Letiště

Snižuje (na rozdíl od raketového systému) útočné straně poškození v pozemních válkách v případě kladného rozdílu letištních úrovní. Stejně jako u raketových systémů se bere v úvahu pouze rozdíly až do 300 bodů. Pro více informací se podívejte na vzorec poškození.


Budování letiště také zrychluje cestování a snižuje náklady na dodání zbraní a předmětů pokud jsou darovány. Lze postavit pouze na Zemi.

Čerpací stanice

Lze postavit pouze na Měsíci. Stejně jako letiště zrychluje cestování a snižuje náklady na doručení.

Budovy

Určují Index vývoje regionu. Soběstačnost z hlediska pokrytí elektřinou, nemají žádný vliv na počáteční poškození regionu a index 11.

Dům

Můžete vylepšovat různé části svého domu:

Posilovna vám ve válkách způsobí více poškození (max:+25% )

Knihovna vám pomůže rychleji naučit nové dovednosti (max: rychlost +25%)

Workshop vám poskytne slevu na výrobu (max: -25%)

Každé vylepšení trvá 7 dní.

Vylepšení domu fungují stejně jako budovy a indexy: nejlepších 10% (ze všech hráčů, kteří postavili alespoň jedno vylepšení), vám získá největší bonus.

Potřebujete úroveň 60, abyste mohli začít stavět úrovně domu.

Počáteční poškození obrany

Budovy také určují body poškození, které budou přiděleny obranné straně na začátku války, převratu nebo revoluci. Počáteční obranné škody vám umožňují účinněji bránit regiony. Toto poškození je úměrné součtu reálné (i s penalizací elektrárny, pokud nějaká je) úrovně těchto budov:

(Nemocnice + 2 * Vojenská základna + Škola + Mořský přístav (pokud je přístup k moři) + Raketový systém + Elektrárna + Kosmodrom + Letiště (nebo Doplňovací stanice na Měsíci)) 50.000

Další indexy

Další indexy 11 jsou přiděleny do prvních pěti regionů s nejvyšším počtem úrovní budov (všechny s výjimkou Fondu domu a VA) na Zemi a 1 na Měsíci.