Difference between revisions of "Perks/de"

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"Fähigkeiten" – die wichtigsten Werte eines Spielers. Sie beeinflussen viele Aspekte von Rival Regions.  
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'''Fähigkeiten''' – die wichtigsten Werte eines Spielers. Sie beeinflussen viele Aspekte von Rival Regions.  
  
 
Es gibt drei Fähigkeiten: Stärke, Bildung und Ausdauer. Jeder Spieler hat am Anfang jeweils 30 Fähigkeitspunkte. Neue Fähigkeitspunkte zu lernen, beansprucht Zeit. Um sie zu lernen, gibt es zwei Methoden: du kannst entweder Gold benutzen, um die Fähigkeiten schnell zu lernen, oder dein Geld investieren und dafür länger warten. Du kannst nur eine Fähigkeit zur gleichen Zeit lernen.
 
Es gibt drei Fähigkeiten: Stärke, Bildung und Ausdauer. Jeder Spieler hat am Anfang jeweils 30 Fähigkeitspunkte. Neue Fähigkeitspunkte zu lernen, beansprucht Zeit. Um sie zu lernen, gibt es zwei Methoden: du kannst entweder Gold benutzen, um die Fähigkeiten schnell zu lernen, oder dein Geld investieren und dafür länger warten. Du kannst nur eine Fähigkeit zur gleichen Zeit lernen.
 
Um neue Fähigkeiten zu lernen navigiere zur Übersicht und wähle eine der Methoden.
 
 
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== Stärke ==
 
== Stärke ==
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Beeinflusst deinen verursachten Schaden im [[Wars/de|Krieg]], für mehr Informationen siehe [[Damage formula/de|Schadensformel]].
 
Beeinflusst deinen verursachten Schaden im [[Wars/de|Krieg]], für mehr Informationen siehe [[Damage formula/de|Schadensformel]].
  
Beeinflusst deine Effektivität beim arbeiten in privaten [[Factory/de|Fabriken]].
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Beeinflusst deine Effektivität beim Arbeiten in öffentlichen [[Factory/de|Fabriken]] (und nicht privaten Fabriken).
  
 
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Verringert den Preis zur [[Storage/de|Herstellung]] von Waffen.
 
Verringert den Preis zur [[Storage/de|Herstellung]] von Waffen.
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Der Herstellungsbonus wird wie folgt berechnet: BONUS = (STÄRKE_MIT_SCHUB,0.5)+POWER(BILDUNG_MIT_SCHUB,0.5). Es ist auf maximal 50% limitiert. Du kannst zusätzlichen Herstellungsbonus von deinem Haus erhalten.
  
 
Bildung 100 erlaubt es dir in staatlichen [[Departments/de|Dienststellen]] zu arbeiten.
 
Bildung 100 erlaubt es dir in staatlichen [[Departments/de|Dienststellen]] zu arbeiten.
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Bis zu einem bestimmten Punkt verringert es den [[Energy/de|Energieverbrauch]] beim Arbeiten und beim Krieg. Beachte, dass dein [[Level/de|Level]] auch deinen alpha-Schaden im Krieg erhöht.
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Bis zu einem bestimmten Punkt verringert es den [[Energy/de|Energieverbrauch]] beim Arbeiten (du brauchst Ausdauer 50 um den Energieverbrauch zu minimieren) und beim Krieg (dein maximaler alpha-Schaden wird sich jeweils bei Ausdauer 50, 75 und 100 verringern). Beachte, dass dein [[Level/de|Level]] auch deinen alpha-Schaden im Krieg erhöht.
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Jeder weitere Punkt in dieser Fähigkeit erhöht den [[Storage/de|Lagerplatz]] um 1%.
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Ebenfalls erhöht es den verursachten Schaden im [[Wars/de|Krieg]], für mehr Informationen siehe [[Damage formula/de|Schadensformel]].
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== Booster ==
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Mit Boostern kannst du jede Fähigkeit um 100 Punkte für eine limitierte Zeit erhöhen. Du kannst sie nur ein mal alle paar Tage benutzen, also benutze sie mit Bedacht!
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Es gibt zwei Arten von Boostern: einen kannst du für Geld und den anderen für Gold kaufen. Der zweite Booster hält zehn mal länger. Der Preis für die Booster und für die Fähigkeitspunkte ist für jeden Spieler identisch, nur die Booster-Laufzeit verändert sich: je höher deine Fähigkeit ist, desto kürzer dauert der Booster an.
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Booster beeinflussen die Größe des Lagerplatzes und die maximale Arbeitserfahrung nicht.
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== Lerndauer ==
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Der [[Indexes/de|Bildungsindex]] deiner [[Residency/de|Wohnsitzes]] und das Level deiner [[Buildings/de|Bibliothek]] beeinflussen die Lerndauer der Fähigkeiten.
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Zum Beispiel, wenn eine Region den Bildungsindex 1 hat, benötigst du 98 Minuten. Bei dem Index 10 - 80 Minuten und bei 11 benötigst du 60 Minuten.
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Hinzu kommt noch dein Bonus der Bibliothek.
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Die Formel sieht wie folgt aus:
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{| class="wikitable" border="1"
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|WENN(BILDUNGS_INDEX_WOHNORT == 11)
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BILDUNGS_INDEX_WOHNORT=20
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GOLD: T=(1-BILDUNGS_INDEX_WOHNORT/50)*POW(NEUER_VORTEIL_LEVEL, 2)*0.72
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GELD: T=(1-BILDUNGS_INDEX_WOHNORT/50)*POW(NEUER_VORTEIL_LEVEL, 2)*9.6
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WENN(PREMIUM)
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WENN(NEUER_VORTEIL_LEVEL<=100)
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T=T/2
  
Every new point of this perk increases your [[Storage|storage]] space  by 1%.
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}
  
Also affects your dealt damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
 
== Boosters ==
 
Boosters allow you to increase any perk by 100 points for a limited time. You can only use it once in several days, so choose the right moment!
 
  
There are 2 types of boosters: one you can by for money and other one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and increase in points do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.
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WENN(NEUER_VORTEIL_LEVEL<=50)
  
Boosters have no effect on your storage size and maximum work experience.
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{
  
==Learning time==
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T=T/2
[[Indexes|Education index]] of your [[Residency|residency]] region and your [[Buildings|house]] level all affect your learning time.
 
  
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.
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}
  
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.
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|}

Latest revision as of 11:16, 15 May 2021

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Fähigkeiten – die wichtigsten Werte eines Spielers. Sie beeinflussen viele Aspekte von Rival Regions.

Es gibt drei Fähigkeiten: Stärke, Bildung und Ausdauer. Jeder Spieler hat am Anfang jeweils 30 Fähigkeitspunkte. Neue Fähigkeitspunkte zu lernen, beansprucht Zeit. Um sie zu lernen, gibt es zwei Methoden: du kannst entweder Gold benutzen, um die Fähigkeiten schnell zu lernen, oder dein Geld investieren und dafür länger warten. Du kannst nur eine Fähigkeit zur gleichen Zeit lernen.

Stärke

Beeinflusst deinen verursachten Schaden im Krieg, für mehr Informationen siehe Schadensformel.

Beeinflusst deine Effektivität beim Arbeiten in öffentlichen Fabriken (und nicht privaten Fabriken).

Verringert den Preis zur Herstellung von Waffen.

Bildung

ngert den Preis zur Herstellung von Waffen.

Erhöht die maximale Arbeitserfahrung.

Beeinflusst den verursachten Schaden im Krieg, allerdings nicht so viel wie Stärke, für mehr Informationen siehe Schadensformel.

Verringert den Preis zur Herstellung von Waffen.

Der Herstellungsbonus wird wie folgt berechnet: BONUS = (STÄRKE_MIT_SCHUB,0.5)+POWER(BILDUNG_MIT_SCHUB,0.5). Es ist auf maximal 50% limitiert. Du kannst zusätzlichen Herstellungsbonus von deinem Haus erhalten.

Bildung 100 erlaubt es dir in staatlichen Dienststellen zu arbeiten.

Ausdauer

Bis zu einem bestimmten Punkt verringert es den Energieverbrauch beim Arbeiten (du brauchst Ausdauer 50 um den Energieverbrauch zu minimieren) und beim Krieg (dein maximaler alpha-Schaden wird sich jeweils bei Ausdauer 50, 75 und 100 verringern). Beachte, dass dein Level auch deinen alpha-Schaden im Krieg erhöht.

Jeder weitere Punkt in dieser Fähigkeit erhöht den Lagerplatz um 1%.

Ebenfalls erhöht es den verursachten Schaden im Krieg, für mehr Informationen siehe Schadensformel.

Booster

Mit Boostern kannst du jede Fähigkeit um 100 Punkte für eine limitierte Zeit erhöhen. Du kannst sie nur ein mal alle paar Tage benutzen, also benutze sie mit Bedacht!

Es gibt zwei Arten von Boostern: einen kannst du für Geld und den anderen für Gold kaufen. Der zweite Booster hält zehn mal länger. Der Preis für die Booster und für die Fähigkeitspunkte ist für jeden Spieler identisch, nur die Booster-Laufzeit verändert sich: je höher deine Fähigkeit ist, desto kürzer dauert der Booster an.

Booster beeinflussen die Größe des Lagerplatzes und die maximale Arbeitserfahrung nicht.

Lerndauer

Der Bildungsindex deiner Wohnsitzes und das Level deiner Bibliothek beeinflussen die Lerndauer der Fähigkeiten.

Zum Beispiel, wenn eine Region den Bildungsindex 1 hat, benötigst du 98 Minuten. Bei dem Index 10 - 80 Minuten und bei 11 benötigst du 60 Minuten.

Hinzu kommt noch dein Bonus der Bibliothek.

Die Formel sieht wie folgt aus:

WENN(BILDUNGS_INDEX_WOHNORT == 11)

{

BILDUNGS_INDEX_WOHNORT=20

}


GOLD: T=(1-BILDUNGS_INDEX_WOHNORT/50)*POW(NEUER_VORTEIL_LEVEL, 2)*0.72


GELD: T=(1-BILDUNGS_INDEX_WOHNORT/50)*POW(NEUER_VORTEIL_LEVEL, 2)*9.6


WENN(PREMIUM)

{

T=T/2

}


WENN(NEUER_VORTEIL_LEVEL<=100)

{

T=T/2

}


WENN(NEUER_VORTEIL_LEVEL<=50)

{

T=T/2

}