Difference between revisions of "Perks/pt"

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'''Perks''' - the main skills of the player. They affect a lot of the aspects of Rival Regions.  
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'''Habilidades''' - Cada Habilidade proporciona ao personagem um aspeto adicional específico, conforme as atividades do jogo.  
  
There are three perks: Strength, Education and Endurance. All players start with perks equal 30. Learning new perks takes time. To learn new perk you should choose one of two methods: you can either use gold and learn perks faster or spent your money and lear perks slower. You can learn only one perk at a time.
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Existe 3 Habilidades: Força, Educação e Resistência.  
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Todos os jogadores começam com o nível 30, em todas elas.  
  
To lear new perk you should navigate to Overview tab and select one of those methods.
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Aprimorar as habilidades leva tempo e exige dedicação. Existindo 3 métodos possíveis para aprimorá-las: O método gratuito, porém demorado; O método normal, tendo Premium (50% mais rápido na aprendizagem em relação a quem não tem premium); O método rápido, pago com Ouro.  
  
[[File:Perk_m_en.png|400px]]
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Só será possível aprimorar uma habilidade de cada vez.
  
== Strength ==
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== Força ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Affects your dealt damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
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Potencializa o teu Dano em [[Wars/pt|Batalha]].
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Para mais informações, [[Damage_formula/pt|Fórmula do Cálculo do Dano]].
  
Affects your work productivity, when working on regional [[Factory|factories]].
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Afeta a tua produção de trabalho, quando trabalhando nas [[Factory|Fábricas/pt]] "públicas" (e não em fábricas de jogador privadas).
  
Lowers your price when crafting [[Storage|weapons and items]].
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Reduz o preço de produção das [[Storage/pt|Armas e dos Itens em geral]].
== Education ==
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== Educação ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
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Increases the maximum [[Work|working]] experience.
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Maximiza a experiência adquirida no [[Work/pt|Trabalho]].
  
Affects your dealt damage in [[Wars|wars]], but not as much as Strength, for more information [[Damage formula|see damage formula]].
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Aumenta significativamente o teu dano em [[Wars/pt|Batalha]].
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Em relação à Força, a potencialização de dano é menor.
  
Also lowers [[Storage|crafting]] price.
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Também reduz o preço na [[Storage/pt|Fabricação de Itens]].
  
Education 100 allows you to work in the State [[Departments|Departments]].
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O bónus de fabricação é calculado da seguinte maneira: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). É limitado a 50%. Também poderás obter bónus de fabricação adicionais da tua casa.
== Endurance ==
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Com Educação 100, permite que trabalhes no [[Departments/pt|Departamento]] do Estado (é gratuito e ainda ajudas o teu estado).  
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== Resistência ==
 
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Up to a certain point it reduces the [[Energy|Energy]] spent at work (you need Endurance 50 to spend the least amount of Energy) and wars (your maximum alpha-damage will increase once your learn Endurance 50, 75 and 100). Note that your [[Level|Level]] also has an effect on your maximum alpha-damage in wars.
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Reduz, até certo ponto, a [[Energy/pt|Energia]] gasta no trabalho e em Guerra.
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Trabalho: Precisas de pelo menos 50 para gastar a menor quantidade possível de energia.
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Guerras: O teu dano-alfa por distância aumentará uma vez que alcances 50, 75 e 100 de Resistência.
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O teu [[Level/pt|Nível]] também afeta sob o teu dano máximo por distância (dano-alfa) nas guerras.
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Cada novo ponto de evolução desta habilidade, aumenta o [[Storage/pt|Espaço de Armazenamento]] em 1%.
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Também potencializa o teu dano em [[Wars/pt|Guerra]].
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Novamente, recomendamos que vejas a [[Damage_formula/pt|Fórmula de Cálculo do Dano]]
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== Intensificadores ==
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Os Intensificadores rendem um ganho de 100 pontos na evolução de uma Habilidade específica por um período de tempo limitado.
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Só é possível usar um Intensificador, em cada três dias.
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Aconselhamos a utilizar o Intensificador em uma [[Wars/pt|Guerra]] importante ou para aprimorar o ganho de [[Level/pt|Nível]].
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Há 2 tipos de Intensificadores: Um pode ser comprado com o dinheiro comum do jogo ($) e o outro com Ouro. O segundo dura até 10x mais do que o comum. O preço dos intensificadores e o ganho a partir do uso destes, não se difere. O que difere é o tempo de duração. Quanto maior a tua habilidade for, menor tempo durará o intensificador para essa habilidade.
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O reforço/intensificador não tem efeito sobre o espaço de armazenamento e a experiência de trabalho adquirida.
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== Tempo de Aprendizagem ==
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O Nível de [[Indexes/pt|Educação]] da tua região de [[Residency/pt|Residência]] e o bónus da tua [[Buildings/pt|Biblioteca]] afeta o tempo de aprendizagem das tuas habilidades.
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Exemplo: se numa região o Índice de Educação for 1, evoluirás uma habilidade a cada 98 minutos. Por outro lado, numa região com Educação 10, a cada 80 minutos.
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Por fim, numa região com Educação 11 (máximo), será a cada 60 minutos.
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Além disso, receberás bónus da tua Biblioteca.
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A fórmula é mais ou menos assim:
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{| class="wikitable" border="1"
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|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
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EDU_INDEX_RESIDENCY=20
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GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72
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MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6
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IF(PREMIUM)
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T=T/2
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IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)
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{
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T=T/2
  
Every new point of this perk increases your [[Storage|storage]] space  by 1%.
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}
  
Also affects your dealt damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
 
== Boosters ==
 
Boosters allow you to increase any perk by 100 points for a limited time. You can only use it once in several days, so choose the right moment!
 
  
There are 2 types of boosters: one you can by for money and other one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and increase in points do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.
+
IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)
  
Boosters have no effect on your storage size and maximum work experience.
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{
  
==Learning time==
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T=T/2
[[Indexes|Education index]] of your [[Residency|residency]] region and your [[Buildings|house]] level all affect your learning time.
 
  
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.
+
}
  
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.
+
|}

Latest revision as of 21:14, 5 September 2021

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Habilidades - Cada Habilidade proporciona ao personagem um aspeto adicional específico, conforme as atividades do jogo.

Existe 3 Habilidades: Força, Educação e Resistência. Todos os jogadores começam com o nível 30, em todas elas.

Aprimorar as habilidades leva tempo e exige dedicação. Existindo 3 métodos possíveis para aprimorá-las: O método gratuito, porém demorado; O método normal, tendo Premium (50% mais rápido na aprendizagem em relação a quem não tem premium); O método rápido, pago com Ouro.

Só será possível aprimorar uma habilidade de cada vez.

Força

Potencializa o teu Dano em Batalha. Para mais informações, vê Fórmula do Cálculo do Dano.

Afeta a tua produção de trabalho, quando trabalhando nas Fábricas/pt "públicas" (e não em fábricas de jogador privadas).

Reduz o preço de produção das Armas e dos Itens em geral.

Educação

Maximiza a experiência adquirida no Trabalho.

Aumenta significativamente o teu dano em Batalha. Em relação à Força, a potencialização de dano é menor.

Também reduz o preço na Fabricação de Itens.

O bónus de fabricação é calculado da seguinte maneira: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). É limitado a 50%. Também poderás obter bónus de fabricação adicionais da tua casa.

Com Educação 100, permite que trabalhes no Departamento do Estado (é gratuito e ainda ajudas o teu estado).

Resistência

Reduz, até certo ponto, a Energia gasta no trabalho e em Guerra. Trabalho: Precisas de pelo menos 50 para gastar a menor quantidade possível de energia. Guerras: O teu dano-alfa por distância aumentará uma vez que alcances 50, 75 e 100 de Resistência. O teu Nível também afeta sob o teu dano máximo por distância (dano-alfa) nas guerras.

Cada novo ponto de evolução desta habilidade, aumenta o Espaço de Armazenamento em 1%.

Também potencializa o teu dano em Guerra. Novamente, recomendamos que vejas a Fórmula de Cálculo do Dano

Intensificadores

Os Intensificadores rendem um ganho de 100 pontos na evolução de uma Habilidade específica por um período de tempo limitado. Só é possível usar um Intensificador, em cada três dias. Aconselhamos a utilizar o Intensificador em uma Guerra importante ou para aprimorar o ganho de Nível.

Há 2 tipos de Intensificadores: Um pode ser comprado com o dinheiro comum do jogo ($) e o outro com Ouro. O segundo dura até 10x mais do que o comum. O preço dos intensificadores e o ganho a partir do uso destes, não se difere. O que difere é o tempo de duração. Quanto maior a tua habilidade for, menor tempo durará o intensificador para essa habilidade.

O reforço/intensificador não tem efeito sobre o espaço de armazenamento e a experiência de trabalho adquirida.

Tempo de Aprendizagem

O Nível de Educação da tua região de Residência e o bónus da tua Biblioteca afeta o tempo de aprendizagem das tuas habilidades.

Exemplo: se numa região o Índice de Educação for 1, evoluirás uma habilidade a cada 98 minutos. Por outro lado, numa região com Educação 10, a cada 80 minutos. Por fim, numa região com Educação 11 (máximo), será a cada 60 minutos.

Além disso, receberás bónus da tua Biblioteca.

A fórmula é mais ou menos assim:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}