Difference between revisions of "Perks/cs"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Každý nový bod této dovednosti zvedá váš úložný prostor o 1%.")
(Updating to match new version of source page)
 
(41 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
'''Dovednosti''' - hlavní bonusy hráče. Ovlivňují hodně aspektů Rival Regions  
+
'''Dovednosti''' - jsou hlavním prvkem, který hráč disponuje. Hodně ovlivňují chod Rival Regions.
  
Jsou zde tři dovednosti: Síla, Znalosti a Vytrvalost. Všichni hráči začínají s dovednostmi rovnými 30. Učení nových dovedností zabere čas. Pro učení nových dovedností by jste si měli vybrat jednu ze dvou metod: Buď můžete použít zlato a naučit se dovednost rychleji nebo můžete použít peníze a naučit se dovednost pomaleji. Můžete se učit pouze jednu dovednost na ráz
+
Existují 3 základní dovednosti: Síla, Znalost a Vytrvalost. Všichni hráči začínají s dovednostmi na 30 úrovni. Učení nových dovedností zabere nějaký čas, ale můžete si vybrat jednu ze dvou metod: Buď můžete použít zlato a naučit se dovednost rychleji nebo můžete použít peníze a naučit se dovednost pomaleji. Dovednost lze učit postupně, tedy nelze více najednou.
 
 
Pro naučení nové dovednosti jděte do tabulky PŘEHLED a tak si zvolte jednu z metod
 
 
 
[[File:Perk_m_en.png|400px]]
 
  
 
== Síla ==
 
== Síla ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Působí na váš dopad poškození ve [[Wars|válkách]], pro více informací [[Damage formula|se podívejte na vzorec poškození]].
+
Čím větší máte sílu, tím více dáváte poškození ve [[Wars|válkách]], pro více informací [[Damage formula|se podívejte na vzorec poškození]].
  
Působí na vaši produktivitu, když pracujete v regionálních [[Factory|továrnách]].
+
Působí na vaši produktivitu, když pracujete ve veřejnách [[Factory|továrnách]] (ne v soukromích továrnách).
  
Zmenšuje cenu když vytváříte [[Storage|zbraně a předměty]].
+
Snižuje cenu, když vytváříte [[Storage|zbraně a předměty]].
 
== Znalosti ==
 
== Znalosti ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Line 21: Line 17:
 
Zvyšuje vaše maximální [[Work|pracovní]] zkušenosti.
 
Zvyšuje vaše maximální [[Work|pracovní]] zkušenosti.
  
Působí na vaše udělené poškození ve [[Wars|válkách]], ale tolik jako síla, pro více informací [[Damage formula|se podívejte na vzorek poškození]].
+
Také má vliv na poškození ve [[Wars|válkách]], ale ne tolik jako síla, pro více informací [[Damage formula|se podívejte na vzorek poškození]].
 +
 
 +
Taktéž zmenšuje cenu [[Storage|výrobků]].
  
Taktéž zmenšuje [[Storage|vytvářecí]] cenu.
+
Výrobní bonus je počítán podle tohoto vzorce: BONUS = POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). Je omezena na 50%. Můžete také získat další bonus ze svého domu (0 až 25%).
  
Znalost 100 vám umožňuje pracovat ve státních [[Departments|odděleních]].
+
Znalost na úrovni 100 vám umožňuje pracovat v [[Departments|oddělení]] státu.
 
== Vytrvalost ==
 
== Vytrvalost ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Do jistého bodu redukuje [[Energy|Energii]] použitou v práci (potřebujete výdrž 50 aby jste využívali nejmenší počet energie) a války (vaše základní alpha-poškození se zvedne po tom co se naučíte vytrvalost 50, 75 a 100). Vaše [[Level|úroveň]] má taktéž efekt na vaše maximální alpha-poškození ve válkách.
+
Do jistého bodu redukuje [[Energy|energii]] použitou v práci (potřebujete výdrž na úrovni 50, aby jste si vydělávali více) a válkách (vaše základní poškození se zvedne po tom co se naučíte vytrvalost na úroveň 50, 75 a 100 ). Vaše [[Level|úroveň]] má taktéž efekt na vaše maximální poškození ve válkách.
 +
 
 +
Každý nový bod této dovednosti zvedá váš [[Storage|úložný prostor]] o 1%.
 +
 
 +
Taktéž ovlivňuje vaše udělené poškození ve [[Wars|válkách]], pro více informací [[Damage formula|se podívejte na vzorec poškození]].
 +
== Boost ==
 +
Boost (nebo-li posilovač) vám umožní zvýšit jakoukoli dovednost o 100 bodů na nějaký čas. Můžete ho použít pouze jednou za pár dní, takže pouze s rozmyslem!
 +
 
 +
Jsou zde dva typy posilovačů: první může být zakoupen za peníze a druhý pouze za zlato. Druhý vydrží 10 krát déle. Cena boostu se nezvyšuje, jediné co se liší je doba trvání: čím větší je vaše dovednost tím méně boost vydrží.
 +
 
 +
Boosty nemají žádný efekt na váš sklad a maximální pracovní zkušenosti.
 +
 
 +
==Doba učení==
 +
[[Indexes|Index vzdělání]] regionu s vašim [[Residency|pobytem]] a vašim [[Buildings|bonusem]] pro znalost ovlivňuje dobu učení.
 +
 
 +
Příklad: v regionu s vzdělávacím indexem 1 se budete učit dovednost 98 minut na rozdíl od regionu s indexem 10, pouze 80 minut. Indexem 11 pouze 60 minut.
 +
 
 +
Navíc k tomu se počítá i váš bonus ke znalostem (O až 25%).
 +
 
 +
Formula looks something like this:
 +
 
 +
{| class="wikitable" border="1"
 +
|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
EDU_INDEX_RESIDENCY=20
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72
 +
 
 +
 
 +
MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6
 +
 
 +
 
 +
IF(PREMIUM)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
  
Každý nový bod této dovednosti zvedá váš [[Storage|úložný prostor]]  o 1%.
+
}
  
Also affects your dealt damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
 
== Boosters ==
 
Boosters allow you to increase any perk by 100 points for a limited time. You can only use it once in several days, so choose the right moment!
 
  
There are 2 types of boosters: one you can by for money and other one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and increase in points do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.
+
IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)
  
Boosters have no effect on your storage size and maximum work experience.
+
{
  
==Learning time==
+
T=T/2
[[Indexes|Education index]] of your [[Residency|residency]] region and your [[Buildings|house]] level all affect your learning time.
 
  
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.
+
}
  
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.
+
|}

Latest revision as of 20:06, 25 April 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎català • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Dovednosti - jsou hlavním prvkem, který hráč disponuje. Hodně ovlivňují chod Rival Regions.

Existují 3 základní dovednosti: Síla, Znalost a Vytrvalost. Všichni hráči začínají s dovednostmi na 30 úrovni. Učení nových dovedností zabere nějaký čas, ale můžete si vybrat jednu ze dvou metod: Buď můžete použít zlato a naučit se dovednost rychleji nebo můžete použít peníze a naučit se dovednost pomaleji. Dovednost lze učit postupně, tedy nelze více najednou.

Síla

Čím větší máte sílu, tím více dáváte poškození ve válkách, pro více informací se podívejte na vzorec poškození.

Působí na vaši produktivitu, když pracujete ve veřejnách továrnách (ne v soukromích továrnách).

Snižuje cenu, když vytváříte zbraně a předměty.

Znalosti

Zvyšuje vaše maximální pracovní zkušenosti.

Také má vliv na poškození ve válkách, ale ne tolik jako síla, pro více informací se podívejte na vzorek poškození.

Taktéž zmenšuje cenu výrobků.

Výrobní bonus je počítán podle tohoto vzorce: BONUS = POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). Je omezena na 50%. Můžete také získat další bonus ze svého domu (0 až 25%).

Znalost na úrovni 100 vám umožňuje pracovat v oddělení státu.

Vytrvalost

Do jistého bodu redukuje energii použitou v práci (potřebujete výdrž na úrovni 50, aby jste si vydělávali více) a válkách (vaše základní poškození se zvedne po tom co se naučíte vytrvalost na úroveň 50, 75 a 100 ). Vaše úroveň má taktéž efekt na vaše maximální poškození ve válkách.

Každý nový bod této dovednosti zvedá váš úložný prostor o 1%.

Taktéž ovlivňuje vaše udělené poškození ve válkách, pro více informací se podívejte na vzorec poškození.

Boost

Boost (nebo-li posilovač) vám umožní zvýšit jakoukoli dovednost o 100 bodů na nějaký čas. Můžete ho použít pouze jednou za pár dní, takže pouze s rozmyslem!

Jsou zde dva typy posilovačů: první může být zakoupen za peníze a druhý pouze za zlato. Druhý vydrží 10 krát déle. Cena boostu se nezvyšuje, jediné co se liší je doba trvání: čím větší je vaše dovednost tím méně boost vydrží.

Boosty nemají žádný efekt na váš sklad a maximální pracovní zkušenosti.

Doba učení

Index vzdělání regionu s vašim pobytem a vašim bonusem pro znalost ovlivňuje dobu učení.

Příklad: v regionu s vzdělávacím indexem 1 se budete učit dovednost 98 minut na rozdíl od regionu s indexem 10, pouze 80 minut. Indexem 11 pouze 60 minut.

Navíc k tomu se počítá i váš bonus ke znalostem (O až 25%).

Formula looks something like this:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}