Difference between revisions of "Buildings/it"

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Gli "Edifici" sono la caratteristica più importante delle [[Region|regioni]] di Rival Regions. Esse hanno una grande influenza sulla vita del giocatore.
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Gli '''Edifici''' sono la caratteristica più importante delle [[Region/it|regioni]] di Rival Regions. Esse hanno una grande influenza sulla vita del giocatore.
  
== Military academy (MA) ==
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== Accademia Militare (AM) ==
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />This building has influence on region default [[Wars|attack]] damage: the higher its level the more damage will be assigned to the attacking side in Ground and Sea wars. Military academy also has influence on [[Damage formula|damage in wars]]. Every player can build MA in his region, but there are some limitations:
+
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Quest'edificio ha influenza sul danno iniziale causato in [[Wars/it|guerra]] dalla regione: più alto sarà questo livello e maggiore sarà il danno della regione durante l'attacco ad un'altra regione nelle guerre di terra e di mare. Le accademie militari hanno anche influenza nel [[Damage formula/it|danno in guerra del giocatore]]. Ogni giocatore può costruire un'accademia militare, ma ci sono dei limiti:
* He should be located in his region of [[Residency|residency]]
+
* Il giocatore deve essere nella regione della sua [[Residency/it|residenza]]
* His [[Level|level]] should be higher than 40
+
* Il suo [[Level/it|livello]] deve essere maggiore di 40
  
Every player can build MA only once a day.
+
Ogni giocatore può costruire un'AM una volta al giorno.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
+
Il livello delle AM è contato in somma delle AM costruite negli ultimi 14 giorni. Ciò permette di evitare un conteggio infinito.
== Hospital ==
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== Ospedali ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Ogni edificio, eccetto le AM è costruito facendo passare le [[Laws/it|leggi]] in [[Parliament/it|parlamento]], nonchè spendendo soldi e [[Resources/it|risorse]] dal [[Budget/it|budget]]. Ogni tipo di edificio ha il suo prezzo. Gli ospedali influenzano l'[[Indexes/it|indice di salute]]. Come ben saprai, la velocità di ripristino dell'[[Energy/it|Energia]] dipende da questo indice.
 
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== Military base ==
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== Basi Militari ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
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[[Indexes/it|L'indice delle basi militari]] dipende dal livello delle basi militari.
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Il tuo [[Damage formula/it|danno]] nelle guerre dipende da questo indice. Come saprai, ogni tipo di [[Storage/it|arma]] ha il suo danno per unità, basi militari, con altre variabili come i perks possono aumentare il tuo danno. controlla la [[Damage formula/it|formula dei danni]] per maggiori informazioni.
 
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== School ==
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== Scuole ==
 
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This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
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Quest'edificio determina l'[[Indexes/it|Indice di Educazione]], il che determina la velocità di apprendimento delle [[Perks/it|abilità]].
 
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== Missile system ==
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== Sistema Missilistico ==
 
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.  
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Quest'edificio abbassa il danno dei giocatori in una regione in caso di [[Wars/it|guerre di terra e di sbarco]] nel caso in cui il livello del sistema missilistico dell'altra regione sia più alto.  
  
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.  
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Solo la differenza di 300 punti o minore è presa in considerazione, ad esempio: la regione attaccante ha un sistema missilistico di 1000 livelli, e la regione difendente di 1350, in questo caso l'abbassamento di danno della regione attaccante sarà come se il sistema missilistico della regione difendente sarà solo di 1300.  
  
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
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Controlla la [[Damage formula/it|formula dei danni]] per maggiori informazioni.
 
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== Porti ==
 
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This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
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Quest'edificio può esser costruito solo nelle [[Region/it|regioni]] con accesso sul mare. Così come il sistema missilistico, esso può ridurre il danno delle regioni che ne possiedono di meno nelle [[Wars/it|guerre di mare]].
 
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== Power plant ==
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== Centrali Elettriche ==
 
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
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Quest'edificio alimenta le regioni indipendenti o gli [[State/it|states]] con l'elettricità, che è essenziale per gli altri edifici. Puoi vedere il consumo delle regioni dalla pagina profilo delle stesse. In caso di assenza o di un'alimentazione di elettricità non sufficiente tutti gli edifici nella regione o nello stato funzioneranno con una penalità.
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
Per esempio, se la regione ha bisogno di 10.000 megawatts e il rifornimento delle centrali elettriche è di 5.000 megawatts gli edifici lavoreranno con il 50% dell'efficienza, escluse accademie militari e centrali elettriche.
 
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== Spaceport ==
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== Stazioni Spaziali ==
 
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This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
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Quest'edificio determina il tempo impiegato nel [[Travel|viaggio]] dalla Luna e viceversa.
 
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== Airport ==
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== Aereoporti ==
 
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Aumenta (al contrario del sistema missilistico) il danno da parte di una regione nelle guerre di terra e di sbarco nel caso di differenza positiva degli aereoporti. Come il sistema missilistico, solo una differenza pari o minore a 300 punti è presa in considerazione. Controlla la [[Damage formula/it|formula dei danni]] per maggiori informazioni.
  
  
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Can be built only on Earth.
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Gli aereporti riducono il tempo di [[Travel/it|volo]] tra regioni e diminuiscono il costo di invio delle [[Storage/it|armi e degli oggetti]] quando vengono donati.
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Possono essere costruiti solo sulla terra.
 
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== Refill station ==
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== Stazioni di rifornimento ==
 
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Can be built only on the Moon.
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Possono essere costruiti solo sulla Luna.
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.
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Così come gli aereoporti, diminuiscono il tempo di [[Travel/it|volo]] e i costi di invio risorse o armamenti.
 
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== Housing fund ==  
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== Fondi casa ==  
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Determines [[Indexes|Development Index]] of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
+
Determina [[Indexes/it|l'indice di sviluppo]] della regione. Auto-sufficiente in termini di elettricità, non ha effetti sul danno di difesa iniziale e non raggiunge indice 11.
 
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== Private buildings (houses) ==
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== Edifici privati (case) ==
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).
+
Ogni giocatore può costruire la sua casa privata. Per costruire la tua casa privata devi cliccare su '''+''' vicino l'icona di costruzione (sotto il tuo avatar).
 +
</div>
  
You can only have one house in the game.
+
You can upgrade different parts of your house:
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.
 
  
Top level of this buildings is limited to 99.
+
Gym will get you more damage in wars (max: '''+25%''')
  
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
+
Library will help you learn new perks faster (max: speed '''+25%''')
  
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned.
+
Workshop will get you a crafting discount (max: '''-25%''')
  
=== Cost of private houses ===
+
Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.
Up to level 10 you will need:
 
  
<code>
+
House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.
Level*1 G
 
  
Level*200.000.000 $
+
You need level 60 to start building house levels.
  
Level*10.000.000 Kg of ore
+
== Danno di difesa iniziale ==
 +
Gli edifici determinano anche i punti assegnati alla regione difendente all'inizio della guerra, di una rivoluzione o di un colpo di stato. Il danno di difesa iniziale ti permette di difendere la regione in maniera più efficiente.
 +
Questo danno è la somma (con la penalità delle centrali elettriche, se c'è) dei livelli dei seguenti edifici:
  
Level*10.000.000 Barr. of oil
+
<code>(Ospedali + 2*Basi Militari + Scuole + 9*AM + Porti (se c'è l'accesso al mare) + Sistema Missilistico + Centrali Elettriche + Spazioporti + Aereoporti (o Stazioni di Rifornimento se si è sulla luna))*50000</code>
 
 
Level*10 Pcs. of diamonds
 
</code>
 
 
 
From level 11 to 99 you will need:
 
 
 
<code>
 
Level*1 G
 
 
 
Level*600.000.000 $
 
 
 
40.000.000 Barr. of oil
 
 
 
40.000.000 Pcs. of diamonds
 
 
 
Level*50 Pcs. of diamonds
 
</code>
 
== Initial defence damage ==
 
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
 
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
 
 
 
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
 
 
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== Additional indexes ==
+
== Indici addizionali ==
Additional [[Indexes|Indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
+
l'[[Indexes/it|Indice 11 addizionale]] è dato alle prime 5 regioni con la somma di tutti gli edifici (tutti, eccetti i fondi casa e le accademie militari) sulla Terra e una sulla luna.

Latest revision as of 19:24, 29 December 2020

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Gli Edifici sono la caratteristica più importante delle regioni di Rival Regions. Esse hanno una grande influenza sulla vita del giocatore.

Accademia Militare (AM)

Quest'edificio ha influenza sul danno iniziale causato in guerra dalla regione: più alto sarà questo livello e maggiore sarà il danno della regione durante l'attacco ad un'altra regione nelle guerre di terra e di mare. Le accademie militari hanno anche influenza nel danno in guerra del giocatore. Ogni giocatore può costruire un'accademia militare, ma ci sono dei limiti:

  • Il giocatore deve essere nella regione della sua residenza
  • Il suo livello deve essere maggiore di 40

Ogni giocatore può costruire un'AM una volta al giorno. Il livello delle AM è contato in somma delle AM costruite negli ultimi 14 giorni. Ciò permette di evitare un conteggio infinito.

Ospedali

Ogni edificio, eccetto le AM è costruito facendo passare le leggi in parlamento, nonchè spendendo soldi e risorse dal budget. Ogni tipo di edificio ha il suo prezzo. Gli ospedali influenzano l'indice di salute. Come ben saprai, la velocità di ripristino dell'Energia dipende da questo indice.

Basi Militari

L'indice delle basi militari dipende dal livello delle basi militari. Il tuo danno nelle guerre dipende da questo indice. Come saprai, ogni tipo di arma ha il suo danno per unità, basi militari, con altre variabili come i perks possono aumentare il tuo danno. controlla la formula dei danni per maggiori informazioni.

Scuole

Quest'edificio determina l'Indice di Educazione, il che determina la velocità di apprendimento delle abilità.

Sistema Missilistico

Quest'edificio abbassa il danno dei giocatori in una regione in caso di guerre di terra e di sbarco nel caso in cui il livello del sistema missilistico dell'altra regione sia più alto.

Solo la differenza di 300 punti o minore è presa in considerazione, ad esempio: la regione attaccante ha un sistema missilistico di 1000 livelli, e la regione difendente di 1350, in questo caso l'abbassamento di danno della regione attaccante sarà come se il sistema missilistico della regione difendente sarà solo di 1300.

Controlla la formula dei danni per maggiori informazioni.

Porti

Quest'edificio può esser costruito solo nelle regioni con accesso sul mare. Così come il sistema missilistico, esso può ridurre il danno delle regioni che ne possiedono di meno nelle guerre di mare.

Centrali Elettriche

Quest'edificio alimenta le regioni indipendenti o gli states con l'elettricità, che è essenziale per gli altri edifici. Puoi vedere il consumo delle regioni dalla pagina profilo delle stesse. In caso di assenza o di un'alimentazione di elettricità non sufficiente tutti gli edifici nella regione o nello stato funzioneranno con una penalità.

Per esempio, se la regione ha bisogno di 10.000 megawatts e il rifornimento delle centrali elettriche è di 5.000 megawatts gli edifici lavoreranno con il 50% dell'efficienza, escluse accademie militari e centrali elettriche.

Stazioni Spaziali

Quest'edificio determina il tempo impiegato nel viaggio dalla Luna e viceversa.

Aereoporti

Aumenta (al contrario del sistema missilistico) il danno da parte di una regione nelle guerre di terra e di sbarco nel caso di differenza positiva degli aereoporti. Come il sistema missilistico, solo una differenza pari o minore a 300 punti è presa in considerazione. Controlla la formula dei danni per maggiori informazioni.


Gli aereporti riducono il tempo di volo tra regioni e diminuiscono il costo di invio delle armi e degli oggetti quando vengono donati. Possono essere costruiti solo sulla terra.

Stazioni di rifornimento

Possono essere costruiti solo sulla Luna. Così come gli aereoporti, diminuiscono il tempo di volo e i costi di invio risorse o armamenti.

Fondi casa

Determina l'indice di sviluppo della regione. Auto-sufficiente in termini di elettricità, non ha effetti sul danno di difesa iniziale e non raggiunge indice 11.

Edifici privati (case)

Ogni giocatore può costruire la sua casa privata. Per costruire la tua casa privata devi cliccare su + vicino l'icona di costruzione (sotto il tuo avatar).

You can upgrade different parts of your house:

Gym will get you more damage in wars (max: +25%)

Library will help you learn new perks faster (max: speed +25%)

Workshop will get you a crafting discount (max: -25%)

Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.

House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.

You need level 60 to start building house levels.

Danno di difesa iniziale

Gli edifici determinano anche i punti assegnati alla regione difendente all'inizio della guerra, di una rivoluzione o di un colpo di stato. Il danno di difesa iniziale ti permette di difendere la regione in maniera più efficiente. Questo danno è la somma (con la penalità delle centrali elettriche, se c'è) dei livelli dei seguenti edifici:

(Ospedali + 2*Basi Militari + Scuole + 9*AM + Porti (se c'è l'accesso al mare) + Sistema Missilistico + Centrali Elettriche + Spazioporti + Aereoporti (o Stazioni di Rifornimento se si è sulla luna))*50000

Indici addizionali

l'Indice 11 addizionale è dato alle prime 5 regioni con la somma di tutti gli edifici (tutti, eccetti i fondi casa e le accademie militari) sulla Terra e una sulla luna.