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(Created page with "Ogni regione con indice di Sviluppo pari a 5, 4, o 3 aumenta il salario del Leader di 4G, di 1G per i ministri e di 6G per i governatori delle autonomie.")
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==== Salario in Gold ====
 
==== Salario in Gold ====
Ogni regione con un indice di Sviluppo pari a 10, 9, 8, 7 or 6 aumenta il salario del leader di 8 G, di 2 G per i ministri e di 12 G invece per i governatori delle autonomie.
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===== Salario del leader (dittatura/monarchia): =====
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Per 1 regione arretrata: 6 G
  
Ogni regione con indice di Sviluppo pari a 5, 4, o 3 aumenta il salario del Leader di 4G, di 1G per i ministri e di 6G per i governatori delle autonomie.
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Per 1 regione in via di sviluppo: 8 G
  
Every region with Development index 2 or 1 increases Leader wage by 2 G, has no effect on ministers wage and increases Governor wage by 3 G.
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Per 1 regione sviluppata: 10 G
  
==== Coups ====
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===== Salario del leader (presidenza): =====
Coups can be started in regions with Development index 2 or 1
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Per 1 regione arretrata: 30 G
== Index allocation ==
 
Indexes from 1 to 10 are allocated by the following rule: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.
 
== Index 11 ==
 
There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.
 
  
== Sea port and Missile system ==
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Per 1 regione in via di sviluppo: 40 G
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.
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Per 1 regione sviluppata: 50 G
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===== Salario del consigliere economico (dittatura/monarchia): =====
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Per 1 regione arretrata: 1 G
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Per 1 regione in via di sviluppo: 2 G
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Per 1 regione sviluppata: 3 G
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===== Salario del ministro (presidenza): =====
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Per 1 regione arretrata: 6 G
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Per 1 regione in via di sviluppo: 8 G
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Per 1 regione sviluppata: 10 G
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===== Salario del governatore (dittatura/monarchia): =====
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Per 1 regione arretrata: 6 G
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Per 1 regione in via di sviluppo: 8 G
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Per 1 regione sviluppata: 10 G
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===== Salario del governatore (presidenza): =====
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Per 1 regione arretrata: 24 G
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Per 1 regione in via di sviluppo: 32 G
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Per 1 regione sviluppata: 40 G
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==== Colpi di Stato ====
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I Colpi di Stato possono essere iniziati nelle regioni con un indice di Sviluppo pari a 1.
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== Locazione Indici ==
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Gli indici da 1 a 10 sono impostati dalla seguente regola: il 10% delle regioni hanno 10 Indici, il 10% ne ricevono 9, etc: più alta è la posizione della regione negli edifici e maggiore sarà l'indice.
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== Indice 11 ==
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C'è un indice addizionale per gli Indici Salute, Militare ed Educazione. Quest'indice viene dato solo alle 6 migliori regioni del gioco (dalla somma di tutti gli edifici nella regione, eccetto i fondi casa), 5 Collocati sulla terra, 1 sulla luna.
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== Porti e Sistemi Missilistici ==
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Quando si calcola il livello della regione solo i livelli più alti dei porti e dei sistemi missilistici vengono presi. Se la tua regione è un'isola e non hai intenzione di costruire sistemi missilistici (cioè non può partire nessuna guerra aerea) potresti costruire i porti invece di essi.

Latest revision as of 07:16, 18 November 2018

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Gli "Indici" - sono l'indicatore dello sviluppo generale della regione.

Tipi di Indici

In Rival Regions ci sono 4 tipi di indici:

Indice della salute - dipende dal livello degli Ospedali della regione ed influenza la rigenerazione dell'Energia.

Indice Militare - Influenza il danno nelle guerre. Quest'indice dipende dal livello delle basi militari.

Indice dell'educazione - Influenza il tempo impiegato nel migliorare i perks. Quest'indice dipende dal livello delle Scuole.

Indice dello Sviluppo - Influenza il salario dei leaders, dei ministri e dei governatori delle autonomie. Quest'indice indica anche se un Colpo di stato può esser messo in atto in questa regione.

Salario in Gold

Salario del leader (dittatura/monarchia):

Per 1 regione arretrata: 6 G

Per 1 regione in via di sviluppo: 8 G

Per 1 regione sviluppata: 10 G

Salario del leader (presidenza):

Per 1 regione arretrata: 30 G

Per 1 regione in via di sviluppo: 40 G

Per 1 regione sviluppata: 50 G

Salario del consigliere economico (dittatura/monarchia):

Per 1 regione arretrata: 1 G

Per 1 regione in via di sviluppo: 2 G

Per 1 regione sviluppata: 3 G

Salario del ministro (presidenza):

Per 1 regione arretrata: 6 G

Per 1 regione in via di sviluppo: 8 G

Per 1 regione sviluppata: 10 G

Salario del governatore (dittatura/monarchia):

Per 1 regione arretrata: 6 G

Per 1 regione in via di sviluppo: 8 G

Per 1 regione sviluppata: 10 G

Salario del governatore (presidenza):

Per 1 regione arretrata: 24 G

Per 1 regione in via di sviluppo: 32 G

Per 1 regione sviluppata: 40 G

Colpi di Stato

I Colpi di Stato possono essere iniziati nelle regioni con un indice di Sviluppo pari a 1.

Locazione Indici

Gli indici da 1 a 10 sono impostati dalla seguente regola: il 10% delle regioni hanno 10 Indici, il 10% ne ricevono 9, etc: più alta è la posizione della regione negli edifici e maggiore sarà l'indice.

Indice 11

C'è un indice addizionale per gli Indici Salute, Militare ed Educazione. Quest'indice viene dato solo alle 6 migliori regioni del gioco (dalla somma di tutti gli edifici nella regione, eccetto i fondi casa), 5 Collocati sulla terra, 1 sulla luna.

Porti e Sistemi Missilistici

Quando si calcola il livello della regione solo i livelli più alti dei porti e dei sistemi missilistici vengono presi. Se la tua regione è un'isola e non hai intenzione di costruire sistemi missilistici (cioè non può partire nessuna guerra aerea) potresti costruire i porti invece di essi.