Difference between revisions of "Perks/pl"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "== Długość rozwoju atrybutów == Index edukacji w Twoim regionie zamieszkania oraz poziom domu wpływają na długość rozwoju każ...")
(Updating to match new version of source page)
 
(31 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
'''Atrybuty''' - główne umiejętności gracza. Wpływają na wiele aspektów gry Rival Regions.  
+
'''Atrybuty''' - wpływają na wiele aspektów gry Rival Regions.  
  
Wyróżniamy trzy główne atrybuty: siła, edukacja i wytrzymałość. Wszyscy gracze rozpoczynają grę z atrybutami na poziomie 30. Rozwój atrybutów wymaga czasu. Są dwie metody rozwijania się. Pierwsza - bardziej kosztowna, za pomocą złota. Druga za pomocą pieniędzy (waluty), jest ona wolniejsza. Nie możesz rozwijać więcej niż jednego wybranego atrybutu na raz.
+
Wyróżniamy trzy główne atrybuty: siła, wiedza i wytrzymałość. Wszyscy gracze rozpoczynają grę z atrybutami na poziomie 30. Rozwój atrybutów wymaga czasu. Są dwie metody rozwoju - pierwsza, bardziej kosztowna, za pomocą złota. Druga za pomocą pieniędzy (waluty w grze), jednak jest ona wolniejsza. Nie możesz rozwijać więcej niż jednego atrybutu na raz.
 
 
Aby rozwinąć atrybut należy przenieść się do widoku ogólnego profilu i wybrać jedną z metod.
 
 
 
[[File:Perk_m_en.png|400px]]
 
  
 
== Siła ==
 
== Siła ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Wpływa na zadawane obrażenia w [[Wars|wojnach]], aby dowiedzieć się więcej o sposobie liczenia obrażeń [[Damage formula|przeczytaj ten artykuł]].
+
Wpływa na obrażenia zadawane w [[Wars/pl|wojnach]]. Aby dowiedzieć się więcej o sposobie obliczania obrażeń [[Damage formula/pl|przeczytaj ten artykuł]].
  
Wpływa również na produktywność Twojej pracy, jeżeli pracujesz w regionalnych [[Factory|zakładach]].
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Siła wpływa również na produktywność w pracy, jeżeli pracujesz w regionalnych [[Work/pl|zakładach]].
 +
</div>
  
Obniża cenę produkcji [[Storage|broni i przedmiotów]].
+
Obniża też cenę produkcji [[Storage/pl|broni i przedmiotów]].
== Edukacja ==
+
== Wiedza ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Zwiększa maksymalny poziom [[Work|doświadczenia pracy]].
+
Zwiększa maksymalny poziom [[Work/pl|doświadczenia pracy]].
 +
 
 +
Wpływa na obrażenia zadawane w [[Wars/pl|wojnach]], ale nie w takim stopniu jak [[Perks/pl|Siła]]. Aby uzyskać więcej informacji [[Damage formula/pl|przeczytaj ten artykuł]].
  
Wpływa na obrażenia zadawane w [[Wars|wojnach]], ale nie w takim stopniu jak atrybut [[Strenght|Siły]], po więcej informacji [[Damage formula|przeczytaj ten artykuł]].
+
Wiedza zmniejsza koszty [[Storage/pl|produkcji]].
  
Również zmniejsza cenę [[Storage|produkcji]].
+
Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
  
Edukacja na poziomie 100 pozwala Ci pracować w [[Departments|państwowym departamencie]].
+
Wiedza na poziomie 100 pozwala ci pracować w [[Departments/pl|departamentach państwowych]].
 
== Wytrzymałość ==
 
== Wytrzymałość ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Do pewnego poziomu redukuje [[Energy|energię]] wykorzystywaną na pracę (potrzebujesz 50 poziom wytrzymałości, aby używać najmniejszą ilość energii) oraz wojny (Twój maksymalny alpha-damage będzie zwiększony za każdym razem na poziomie wytrzymałości 50,75 i 100). Zauważ, że Twój [[Level|poziom]] ma również wpływ na maksymalny alpha-damage podczas udziału w wojnach.
+
Do pewnego poziomu wytrzymałość redukuje ilość [[Energy/pl|energii]] wykorzystywanej na pracę (potrzebujesz 50 poziom wytrzymałości, aby używać minimalnej ilości energii) oraz wojny (twoje maksymalne alpha-obrażenia są zwiększane na poziomie 50, 75 i 100 wytrzymałości). Zauważ, że twój [[Level/pl|poziom]] ma również wpływ na maksymalny alpha-damage podczas udziału w wojnach.
  
Każdy punkty tego atrybutu zwiększa pojemność [[Storage|magazynu]] o 1%.
+
Każdy punkty tego atrybutu zwiększa pojemność [[Storage/pl|magazynu]] o 1%.
  
Również wpływa na zadawane obrażenia w [[Wars|wojnach]], po więcej informacji [[Damage formula|sprawdź tą podstronę]].
+
Wpływa też na zadawane obrażenia w [[Wars/pl|wojnach]]. Po więcej informacji [[Damage formula/pl|zajrzyj tutaj]].
 
== Dopalacze ==
 
== Dopalacze ==
Dopalacze pozwalają Ci na zwiększenie pojedynczego atrybutu do poziomu 100 na czas określony. Możesz go użyć jedynie raz na kilka dni, więc wybierz odpowiedni moment - np. podczas atakowania innych krajów, lub obrony swojej ojczyzny.  
+
Dopalacze pozwalają ci na zwiększenie pojedynczego atrybutu o 100 poziomów na czas określony. Możesz ich go użyć jedynie raz na kilka dni, więc wybierz odpowiedni moment - np. podczas atakowania innych krajów, lub obrony swojego kraju.
 +
 
 +
Są dwa rodzaje dopalaczy: pierwszy możesz kupić za pieniądze, drugi za złoto. Dopalacz kupiony za złoto działa 10 razy dłużej. Koszt i ilość punktów dodawanych po użyciu dopalacza jest taki sam dla wszystkich graczy, jednak czas działania zależy od poziomu atrybutu (im wyższy, tym krócej działa dopalacz).
 +
 
 +
Dopalacze nie mają wpływu na pojemność magazynu i maksymalny poziom doświadczenia pracy.
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
== Czas potrzebny do rozwoju atrybutu ==
 +
[[Indexes/pl|Indeks edukacji]] w twoim [[Residency/pl|regionie zamieszkania]] oraz poziom [[Buildings/pl|domu]] wpływają na czas potrzebny do ulepszenia atrybutu.
 +
</div>
 +
 
 +
Przykładowo, jeżeli w regionie Indeks edukacji wynosi 1, rozwój atrybutu będzie trwał 98 minut. Indeks 10 - 80 minut, Index 11 - 60 minut.
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Jeżeli (oprócz Indeksu 11) poziom twojego domu wynosi 50, będziesz w stanie nauczyć się nowego atrybutu w 50 minut. Jeżeli poziom domu wynosi 99 - 40 minut.
 +
</div>
 +
 
 +
Formula looks something like this:
 +
 
 +
{| class="wikitable" border="1"
 +
|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
EDU_INDEX_RESIDENCY=20
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72
 +
 
 +
 
 +
MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6
 +
 
 +
 
 +
IF(PREMIUM)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
  
Są dwa rodzaje dopalaczy: jeden, który możesz kupić za pieniądze, drugi jedynie za złoto. Dopalacz kupowany za złoto trwa 10x dłużej. Wzrost ceny i punktów atrybutów nie różnią się u innych graczy, jedyna różnica to im większy poziom Twojego atrybutu, tym krócej dopalacz będzie działał.
+
IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)
  
Dopalacze nie mają wpływu na wielkość magazynu i maksymalnego poziomu doświadczenia.
+
{
  
== Długość rozwoju atrybutów ==
+
T=T/2
[[Indexes|Index edukacji]] w Twoim [[Residency|regionie zamieszkania]] oraz poziom [[Buildings|domu]] wpływają na długość rozwoju każdego atrybutu.
 
  
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.
+
}
  
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.
+
|}

Latest revision as of 19:55, 25 April 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎català • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Atrybuty - wpływają na wiele aspektów gry Rival Regions.

Wyróżniamy trzy główne atrybuty: siła, wiedza i wytrzymałość. Wszyscy gracze rozpoczynają grę z atrybutami na poziomie 30. Rozwój atrybutów wymaga czasu. Są dwie metody rozwoju - pierwsza, bardziej kosztowna, za pomocą złota. Druga za pomocą pieniędzy (waluty w grze), jednak jest ona wolniejsza. Nie możesz rozwijać więcej niż jednego atrybutu na raz.

Siła

Wpływa na obrażenia zadawane w wojnach. Aby dowiedzieć się więcej o sposobie obliczania obrażeń przeczytaj ten artykuł.

Siła wpływa również na produktywność w pracy, jeżeli pracujesz w regionalnych zakładach.

Obniża też cenę produkcji broni i przedmiotów.

Wiedza

Zwiększa maksymalny poziom doświadczenia pracy.

Wpływa na obrażenia zadawane w wojnach, ale nie w takim stopniu jak Siła. Aby uzyskać więcej informacji przeczytaj ten artykuł.

Wiedza zmniejsza koszty produkcji.

Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.

Wiedza na poziomie 100 pozwala ci pracować w departamentach państwowych.

Wytrzymałość

Do pewnego poziomu wytrzymałość redukuje ilość energii wykorzystywanej na pracę (potrzebujesz 50 poziom wytrzymałości, aby używać minimalnej ilości energii) oraz wojny (twoje maksymalne alpha-obrażenia są zwiększane na poziomie 50, 75 i 100 wytrzymałości). Zauważ, że twój poziom ma również wpływ na maksymalny alpha-damage podczas udziału w wojnach.

Każdy punkty tego atrybutu zwiększa pojemność magazynu o 1%.

Wpływa też na zadawane obrażenia w wojnach. Po więcej informacji zajrzyj tutaj.

Dopalacze

Dopalacze pozwalają ci na zwiększenie pojedynczego atrybutu o 100 poziomów na czas określony. Możesz ich go użyć jedynie raz na kilka dni, więc wybierz odpowiedni moment - np. podczas atakowania innych krajów, lub obrony swojego kraju.

Są dwa rodzaje dopalaczy: pierwszy możesz kupić za pieniądze, drugi za złoto. Dopalacz kupiony za złoto działa 10 razy dłużej. Koszt i ilość punktów dodawanych po użyciu dopalacza jest taki sam dla wszystkich graczy, jednak czas działania zależy od poziomu atrybutu (im wyższy, tym krócej działa dopalacz).

Dopalacze nie mają wpływu na pojemność magazynu i maksymalny poziom doświadczenia pracy.

Czas potrzebny do rozwoju atrybutu

Indeks edukacji w twoim regionie zamieszkania oraz poziom domu wpływają na czas potrzebny do ulepszenia atrybutu.

Przykładowo, jeżeli w regionie Indeks edukacji wynosi 1, rozwój atrybutu będzie trwał 98 minut. Indeks 10 - 80 minut, Index 11 - 60 minut.

Jeżeli (oprócz Indeksu 11) poziom twojego domu wynosi 50, będziesz w stanie nauczyć się nowego atrybutu w 50 minut. Jeżeli poziom domu wynosi 99 - 40 minut.

Formula looks something like this:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}