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Só é possível doar a construção de uma MA por dia.
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O nível AM é contado como a soma de todas as construções da mesma dos últimos 14 dias. Isso permite evitar o acúmulo sem fim.
O nível das MA's é a somatória de todas as MA's construídas por cidadãos de nível 40 ou mais, durante os últimos 14 dias.  
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== Hospital ==
 
== Hospital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Toda e qualquer construção que não sejam a M.A., precisa ser referendada por [[Laws/pt-br|Lei]] aprovada em [[Parliament/pt-br|sede parlamentar]], e a construção desta, decorrerá do uso de [[Resources/pt-br|recursos estatais]], do [[Budget/pt-br|Tesouro Nacional]].
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Toda e qualquer construção que não sejam a AM, precisa ser construída através de [[Laws/pt-br|Leis]] aprovadas em um [[Parliament/pt-br|Parlamento]], com o uso de[[Resources/pt-br|Recursos]] do [[Budget/pt-br|Orçamento]]. Cada tipo de construção tem seu próprio custo.
O total de hospitais construídos, influencia no [[Indexes/pt-br|Índice de Saúde]] da Região; e por sua vez.
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Um alto Índice de Saúde, influencia diretamente na recuperação da taxa de Vitalidade dos Personagens daquela [[Region/pt-br|Região]].
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O total de hospitais construídos influencia no [[Indexes/pt-br|Índice de Saúde]] da Região; e por sua vez, um alto Índice de Saúde influencia diretamente na recuperação da taxa de Energético dos players daquela [[Region/pt-br|Região]].
Veja a [[Energy/pt-br|fórmula de cálculo de recuperação da Vitalidade gasta]].
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Veja a [[Energy/pt-br|fórmula de cálculo de recuperação de Energético gasto]].
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== Instalação Militar ==
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== Forças Militares ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O desenvolvimento do [[Indexes/pt-br|Índice de Desenvolvimento Militar]] de uma Região, depende da construção das Instalações Militares.
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O desenvolvimento do [[Indexes/pt-br|Índice de Desenvolvimento Militar]] de uma Região, depende da construção das Forças Militares.
Assim como as [[Storage/pt-br|armas em geral]] têm sua força e seu dano, o mesmo ocorre com as Instalações Militares, que influenciam significativamente no dano empreendido em uma [[Wars/pt-br|Batalha]], por exemplo.  
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Assim como as [[Storage/pt-br|armas]] têm sua força e seu dano próprio, o mesmo ocorre com as Forças Militares, que influenciam significativamente no dano feito em uma [[Wars/pt-br|Guerra]], por exemplo.  
 
Veja a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do Dano]].
 
Veja a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do Dano]].
 
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== Instituições de Ensino ==
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== Escolas ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O [[Indexes/pt-br|Índice da Educação]] da [[Region/pt-br|Região]], depende exclusivamente da construção de Instituições de Ensino.
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O [[Indexes/pt-br|Índice da Educação]] da [[Region/pt-br|Região]], depende exclusivamente da construção de Escolas, que possuem influência direta no tempo necessário ao aprimoramento de uma [[Perks/pt-br|Habilidade]].  
Têm influência direta no tempo necessário ao aprimoramento de uma [[Perks/pt-br|Habilidade]].  
 
 
[[Perks/pt-br|Saiba mais sobre os efeitos da Educação na vida de seu personagem]].
 
[[Perks/pt-br|Saiba mais sobre os efeitos da Educação na vida de seu personagem]].
 
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== Sistema de Misseis de Defesa ==
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==Sistema de Mísseis==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este tipo de construção influência diretamente na [[Wars/pt-br|Batalha]]:
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edifício reduz o dano em [[Wars/pt-br|Guerras]] no caso, se o nível do Sistema de Mísseis é maior que a do lado atacante.

Latest revision as of 09:39, 13 October 2020

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Message definition (Buildings)
Every player can build MA only once a day.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
== Hospital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
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== Military base ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
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== School ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
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== Missile system ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
TranslationO nível AM é contado como a soma de todas as construções da mesma dos últimos 14 dias. Isso permite evitar o acúmulo sem fim.

== Hospital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Toda e qualquer construção que não sejam a AM, precisa ser construída através de [[Laws/pt-br|Leis]] aprovadas em um [[Parliament/pt-br|Parlamento]], com o uso de[[Resources/pt-br|Recursos]] do [[Budget/pt-br|Orçamento]]. Cada tipo de construção tem seu próprio custo.

O total de hospitais construídos influencia no [[Indexes/pt-br|Índice de Saúde]] da Região; e por sua vez, um alto Índice de Saúde influencia diretamente na recuperação da taxa de Energético dos players daquela [[Region/pt-br|Região]].
Veja a [[Energy/pt-br|fórmula de cálculo de recuperação de Energético gasto]].

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== Forças Militares ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O desenvolvimento do [[Indexes/pt-br|Índice de Desenvolvimento Militar]] de uma Região, depende da construção das Forças Militares.
Assim como as [[Storage/pt-br|armas]] têm sua força e seu dano próprio, o mesmo ocorre com as Forças Militares, que influenciam significativamente no dano feito em uma [[Wars/pt-br|Guerra]], por exemplo. 
Veja a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do Dano]].
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== Escolas ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O [[Indexes/pt-br|Índice da Educação]] da [[Region/pt-br|Região]], depende exclusivamente da construção de Escolas, que possuem influência direta no tempo necessário ao aprimoramento de uma [[Perks/pt-br|Habilidade]]. 
[[Perks/pt-br|Saiba mais sobre os efeitos da Educação na vida de seu personagem]].
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==Sistema de Mísseis==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edifício reduz o dano em [[Wars/pt-br|Guerras]] no caso, se o nível do Sistema de Mísseis é maior que a do lado atacante.

O nível AM é contado como a soma de todas as construções da mesma dos últimos 14 dias. Isso permite evitar o acúmulo sem fim.

Hospital

Toda e qualquer construção que não sejam a AM, precisa ser construída através de Leis aprovadas em um Parlamento, com o uso deRecursos do Orçamento. Cada tipo de construção tem seu próprio custo.

O total de hospitais construídos influencia no Índice de Saúde da Região; e por sua vez, um alto Índice de Saúde influencia diretamente na recuperação da taxa de Energético dos players daquela Região. Veja a fórmula de cálculo de recuperação de Energético gasto.


Forças Militares

O desenvolvimento do Índice de Desenvolvimento Militar de uma Região, depende da construção das Forças Militares. Assim como as armas têm sua força e seu dano próprio, o mesmo ocorre com as Forças Militares, que influenciam significativamente no dano feito em uma Guerra, por exemplo. Veja a fórmula de cálculo do Dano.

Escolas

O Índice da Educação da Região, depende exclusivamente da construção de Escolas, que possuem influência direta no tempo necessário ao aprimoramento de uma Habilidade. Saiba mais sobre os efeitos da Educação na vida de seu personagem.

Sistema de Mísseis

Este edifício reduz o dano em Guerras no caso, se o nível do Sistema de Mísseis é maior que a do lado atacante.