Difference between revisions of "Indexes/bg"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "==== Преврати ==== Преврати могат да бъдат започнати в региони с индекс за развитие 2 или 1 == Разпред...")
 
(Updating to match new version of source page)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
 
'''Index''' – an indicator of well-being and development of the [[Region|region]].  
 
'''Index''' – an indicator of well-being and development of the [[Region|region]].  
 
[[File:Inden3.png|thumb|300px|none|Indexes on region page]]
 
  
 
== Types of indexes ==
 
== Types of indexes ==
Line 16: Line 14:
  
 
==== Gold wages ====
 
==== Gold wages ====
Every region with Development index 10, 9, 8, 7 or 6 increases Leader wage by 8 G, by 2 G for ministers and by 12 G for Governors.
+
===== Leader wage (dictatorship/monarchy): =====
 +
Per 1 Backward region: 6 G
 +
 
 +
Per 1 Developing region: 8 G
 +
 
 +
Per 1 Developed region: 10 G
 +
 
 +
===== Leader wage (presidential): =====
 +
Per 1 Backward region: 30 G
 +
 
 +
Per 1 Developing region: 40 G
 +
 
 +
Per 1 Developed region: 50 G
 +
 
 +
===== Economic advisor wage (dictatorship/monarchy): =====
 +
Per 1 Backward region: 1 G
 +
 
 +
Per 1 Developing region: 2 G
 +
 
 +
Per 1 Developed region: 3 G
 +
 
 +
===== Minister wage (presidential): =====
 +
Per 1 Backward region: 6 G
 +
 
 +
Per 1 Developing region: 8 G
 +
 
 +
Per 1 Developed region: 10 G
 +
 
 +
===== Governor wage (dictatorship/monarchy): =====
 +
Per 1 Backward region: 6 G
 +
 
 +
Per 1 Developing region: 8 G
 +
 
 +
Per 1 Developed region: 10 G
 +
 
 +
===== Governor wage (presidential): =====
 +
Per 1 Backward region: 24 G
  
Every region with Development index 5, 4, or 3 increases Leader wage by 4 G, 1 G for ministers and 6 G for Governors.
+
Per 1 Developing region: 32 G
  
Every region with Development index 2 or 1 increases Leader wage by 2 G, has no effect on ministers wage and increases Governor wage by 3 G.
+
Per 1 Developed region: 40 G
  
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
==== Преврати ====
 
==== Преврати ====
 
Преврати могат да бъдат започнати в региони с индекс за развитие 2 или 1
 
Преврати могат да бъдат започнати в региони с индекс за развитие 2 или 1
Line 28: Line 63:
 
== Индекс 11 ==
 
== Индекс 11 ==
 
Има допълнителен индекс 11, който е за здравеопазване, Отбрана и Образование. Този индекс се дава само на 6-те топ региони в играта (сумата на всички сгради в региона, с изключение на Жилищния фонд), 5 за място на Земята и 1 за местоположение на Луната.
 
Има допълнителен индекс 11, който е за здравеопазване, Отбрана и Образование. Този индекс се дава само на 6-те топ региони в играта (сумата на всички сгради в региона, с изключение на Жилищния фонд), 5 за място на Земята и 1 за местоположение на Луната.
 +
</div>
  
 
== Sea port and Missile system ==
 
== Sea port and Missile system ==
 
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.
 
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.

Latest revision as of 14:13, 29 May 2018

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Index – an indicator of well-being and development of the region.

Types of indexes

In Rival Regions there are 4 type of indexes:

Health index - depends on Hospital level in this region and affects Energy recovery.

Military index - affects the damage in the war. Depends on the level of Military base.

Education index - affects the speed of learning new perks. Depends on the level of School.

Development index - affects wages of leaders, ministers and governors. Determines if a Coup can be started in this region.

Gold wages

Leader wage (dictatorship/monarchy):

Per 1 Backward region: 6 G

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

Leader wage (presidential):

Per 1 Backward region: 30 G

Per 1 Developing region: 40 G

Per 1 Developed region: 50 G

Economic advisor wage (dictatorship/monarchy):

Per 1 Backward region: 1 G

Per 1 Developing region: 2 G

Per 1 Developed region: 3 G

Minister wage (presidential):

Per 1 Backward region: 6 G

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

Governor wage (dictatorship/monarchy):

Per 1 Backward region: 6 G

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

Governor wage (presidential):

Per 1 Backward region: 24 G

Per 1 Developing region: 32 G

Per 1 Developed region: 40 G

Преврати

Преврати могат да бъдат започнати в региони с индекс за развитие 2 или 1

Разпределение на индекса

Индекс от 1 до 10 са разпределени по следното правило: 10% от регионите получават 10 Index, 10% получават 9 и т.н: колкото по-развит е регионът, толкова по-висок ще бъде индексът.

Индекс 11

Има допълнителен индекс 11, който е за здравеопазване, Отбрана и Образование. Този индекс се дава само на 6-те топ региони в играта (сумата на всички сгради в региона, с изключение на Жилищния фонд), 5 за място на Земята и 1 за местоположение на Луната.

Sea port and Missile system

When calculating region rating the top level of Sea port and Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.