Difference between revisions of "Perks/ro"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Afectează daunele tale din wars,dar nu așa de mult ca si Puterea, pentru mai multe informații vezi vezi formula de daune.")
(Updating to match new version of source page)
 
(14 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:
 
'''Perks''' - principalele abilități ale jucatorului. Ele afectează o mulțime de aspecte ale Rival Regions.  
 
'''Perks''' - principalele abilități ale jucatorului. Ele afectează o mulțime de aspecte ale Rival Regions.  
  
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
Există trei avantaje: Putere, Educație și Rezistență. Toți jucătorii încep cu avantaje egale cu 30. Pentru a învăța noi avantaje e nevoie de timp. Pentru a dezvolta unul dintre cele 3 Perk-uri ( avantaje), ar trebui să alegeți una dintre cele trei metode: gratis, dar lent, metoda mai rapidă (plătită cu bani) și cel mai rapid (plătit cu aur). Poți învăța doar un singur perk odată.
 
Există trei avantaje: Putere, Educație și Rezistență. Toți jucătorii încep cu avantaje egale cu 30. Pentru a învăța noi avantaje e nevoie de timp. Pentru a dezvolta unul dintre cele 3 Perk-uri ( avantaje), ar trebui să alegeți una dintre cele trei metode: gratis, dar lent, metoda mai rapidă (plătită cu bani) și cel mai rapid (plătit cu aur). Poți învăța doar un singur perk odată.
 
+
</div>
Pentru a învăța un nou avantaj ( perk) , ar trebui să navighezi la tabul - Prezentare Generală și să selectezi una dintre opțiuni .
 
 
 
[[File:perks.png|400px]]
 
  
 
== Putere ==
 
== Putere ==
Line 13: Line 11:
 
Afectează daunele tale în [[Războaie|wars]], pentru mai multe informații [[Formula de daune|vezi formula de daune]].
 
Afectează daunele tale în [[Războaie|wars]], pentru mai multe informații [[Formula de daune|vezi formula de daune]].
  
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
Afectează productivitatea muncii tale, atunci când lucrezi în [[Fabrică|fabrici]] regionale.
 
Afectează productivitatea muncii tale, atunci când lucrezi în [[Fabrică|fabrici]] regionale.
 +
</div>
  
 
Reduce consturile atunci când fabrici [[Depozit|arme și iteme]].
 
Reduce consturile atunci când fabrici [[Depozit|arme și iteme]].
Line 24: Line 24:
  
 
Also lowers [[Storage|crafting]] price.
 
Also lowers [[Storage|crafting]] price.
== Endurance ==
+
 
 +
Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
De asemenea reduce costul fabricării de armament [[Depozit|fabricare de arme]].
 +
== Rezistență ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 +
</div>
  
Up to a certain point it reduces the [[Energy|Energy]] spent at work and wars.
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Până la un anumit punct reduce [[Energia|Energy]] consumată la muncă și în războaie.
 +
</div>
  
Every new point of this perk increases your [[Storage|storage]] space  by 1%.
+
Fiecare punct nou al acestui perk , îți mărește spațiul în [[Depozit|storage]] cu 1%.
  
Also affects your dealed damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
De asemenea afectează daunele tale din [[Războaie|wars]],pentru mai multe informații vezi [[Formula de daune|see damage formula]].
 
== Boosters ==
 
== Boosters ==
Boosters allow you to increase any perk by 100 points for a limited time. You can only use it once in several days, so choose the right moment ! There are 2 types of boosters: one you can by for money and other one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and increase in points do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.
+
Booster-ele îți permit o creștere a oricărui perk cu 100 de puncte pentru o perioadă limitată de timp. Poți folosi acest booster doar odată la câteva zile, așa că alege momentul potrivit. Există 2 tipuri de boostere:unul ce poate fi cumpărat cu bani, iar celălalt doar cu gold.Cel din urmă rezistă de 10 ori mai mult timp. Prețul acestui booster și creșterea de puncte pe care o generează nu diferă de la un jucător la altul, ce diferă e timpul pentru care își face efectul : cu cât este mai mare perk-ul căruia vrei să-i mărești valoarea, cu atât este mai mic timpul în care își va face efect.
 +
</div>
 +
 
 +
There are 2 types of boosters: one you can buy for money and other one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and point increase do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.
 +
 
 +
Booster-ele nu au efect asupra spațiului de stocare din depozit și asupra experienței maxime în muncă.
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
==Timpul de învățare==
 +
[[Index-urile|Indexul de educație]] al [[Reședinței|residency]] regiunii și nivelul [[Clădirilor|Casei]] tale , toate afectează timpul de învățare.
 +
</div>
 +
 
 +
De exemplu, dacă într-o regiune cu index de Educatie 1 , vei învăța un nou perk ( abilitate) în 98 de minute , atunci într-o regiune cu index 10 , o vei învăța în 80 de minute . Index 11- 60 minute.
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Iar dacă (pe lângă index 11) Casa ta are nivel 50, vei putea învăța un nou perk în 50 de minute.Dacă ai o casă de nivel 99- 40 de minute.
 +
</div>
 +
 
 +
Formula looks something like this:
 +
 
 +
{| class="wikitable" border="1"
 +
|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
EDU_INDEX_RESIDENCY=20
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72
 +
 
 +
 
 +
MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6
 +
 
 +
 
 +
IF(PREMIUM)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)
  
Boosters have no effect on your storage size and maximum work experience.
+
{
  
==Learning time==
+
T=T/2
[[Indexes|Education index]] of your [[Residency|residency]] region and your [[Buildings|house]] level all affect your learning time.
 
  
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.
+
}
  
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.
+
|}

Latest revision as of 20:07, 25 April 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎català • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Perks - principalele abilități ale jucatorului. Ele afectează o mulțime de aspecte ale Rival Regions.

Există trei avantaje: Putere, Educație și Rezistență. Toți jucătorii încep cu avantaje egale cu 30. Pentru a învăța noi avantaje e nevoie de timp. Pentru a dezvolta unul dintre cele 3 Perk-uri ( avantaje), ar trebui să alegeți una dintre cele trei metode: gratis, dar lent, metoda mai rapidă (plătită cu bani) și cel mai rapid (plătit cu aur). Poți învăța doar un singur perk odată.

Putere

Afectează daunele tale în wars, pentru mai multe informații vezi formula de daune.

Afectează productivitatea muncii tale, atunci când lucrezi în fabrici regionale.

Reduce consturile atunci când fabrici arme și iteme.

Educația

Mărește maximul experienței de muncește.

Afectează daunele tale din wars,dar nu așa de mult ca si Puterea, pentru mai multe informații vezi vezi formula de daune.

Also lowers crafting price.

Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.

De asemenea reduce costul fabricării de armament fabricare de arme.

Rezistență

Până la un anumit punct reduce Energy consumată la muncă și în războaie.

Fiecare punct nou al acestui perk , îți mărește spațiul în storage cu 1%.

De asemenea afectează daunele tale din wars,pentru mai multe informații vezi see damage formula.

Boosters

Booster-ele îți permit o creștere a oricărui perk cu 100 de puncte pentru o perioadă limitată de timp. Poți folosi acest booster doar odată la câteva zile, așa că alege momentul potrivit. Există 2 tipuri de boostere:unul ce poate fi cumpărat cu bani, iar celălalt doar cu gold.Cel din urmă rezistă de 10 ori mai mult timp. Prețul acestui booster și creșterea de puncte pe care o generează nu diferă de la un jucător la altul, ce diferă e timpul pentru care își face efectul : cu cât este mai mare perk-ul căruia vrei să-i mărești valoarea, cu atât este mai mic timpul în care își va face efect.

There are 2 types of boosters: one you can buy for money and other one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and point increase do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.

Booster-ele nu au efect asupra spațiului de stocare din depozit și asupra experienței maxime în muncă.

Timpul de învățare

Indexul de educație al residency regiunii și nivelul Casei tale , toate afectează timpul de învățare.

De exemplu, dacă într-o regiune cu index de Educatie 1 , vei învăța un nou perk ( abilitate) în 98 de minute , atunci într-o regiune cu index 10 , o vei învăța în 80 de minute . Index 11- 60 minute.

Iar dacă (pe lângă index 11) Casa ta are nivel 50, vei putea învăța un nou perk în 50 de minute.Dacă ai o casă de nivel 99- 40 de minute.

Formula looks something like this:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}