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O melhor mesmo, antes de pensar em guerrear, é entender (e bem), a [[Damage formula|fórmula de cálculo do dano]]...
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== Instalações Portuárias ==
 
== Instalações Portuárias ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Os Portos só podem ser construídos em [[Region|Regiões]] que tenham acesso direto ao Mar, e assim como o Sistema de Misseis de Defesa, usando a mesma fórmula de cálculo do dano (vista acima), reduz significativamente o dano do ataque empreendido pelo lado atacante nas [[Wars|Batalhas em Alto-Mar]].
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Os Portos só podem ser construídos em [[Region/pt-br|Regiões]] que tenham acesso direto ao Mar, e assim como o Sistema de Misseis de Defesa, usando a mesma fórmula de cálculo do dano (vista acima), reduz significativamente o dano do ataque empreendido pelo lado atacante nas [[Wars/pt-br|Batalhas em Alto-Mar]].
 
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== Usina de Energia ==
 
== Usina de Energia ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />"Sem Luz, a Civilização acaba".  
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Sem Luz, a Civilização acaba.  
* As Usinas de Energia garantem a Soberania de um [[State|Estado]], já que as fábricas, os edifícios e as instalações governamentais, dela necessitam para moverem seus maquinários pesados, sobretudo, nas Instalações Militares.  
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As Usinas de Energia garantem a Soberania de um [[State/pt-br|Estado]], já que as fábricas, os edifícios e as instalações governamentais, dela necessitam para moverem seus maquinários pesados, sobretudo, nas Instalações Militares.  
É possível ver o '''potencial e o gasto de energia''' nas página de informações de um Estado.  
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* Em havendo escassez de energia, o Estado ou a Região Independente sofrerão déficits, em decorrência da necessidade de compra de energia de outros países e do investimento em outras formas de energia mais caras;
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Em havendo escassez de energia, o Estado ou a Região Independente sofrerão déficits, em decorrência da necessidade de compra de energia de outros países e do investimento em outras formas de energia mais caras.
* Os investimentos descritos acima, se darão pela mecânica automática do jogo, não sendo necessária a intervenção do Governante.
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Os investimentos descritos acima, se darão pela mecânica automática do jogo, não sendo necessária a intervenção do Governante.

Revision as of 10:15, 26 October 2016

Information about message (contribute)
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Message definition (Buildings)
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
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== Sea port ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
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== Power plant ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
TranslationO melhor mesmo, antes de pensar em guerrear, é entender (e bem), a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do dano]].
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== Instalações Portuárias ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Os Portos só podem ser construídos em [[Region/pt-br|Regiões]] que tenham acesso direto ao Mar, e assim como o Sistema de Misseis de Defesa, usando a mesma fórmula de cálculo do dano (vista acima), reduz significativamente o dano do ataque empreendido pelo lado atacante nas [[Wars/pt-br|Batalhas em Alto-Mar]].
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== Usina de Energia ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Sem Luz, a Civilização acaba. 
As Usinas de Energia garantem a Soberania de um [[State/pt-br|Estado]], já que as fábricas, os edifícios e as instalações governamentais, dela necessitam para moverem seus maquinários pesados, sobretudo, nas Instalações Militares. 
É possível ver o '''Potencial e o gasto de energia''' nas página de informações de um Estado. 
Em havendo escassez de energia, o Estado ou a Região Independente sofrerão déficits, em decorrência da necessidade de compra de energia de outros países e do investimento em outras formas de energia mais caras.
Os investimentos descritos acima, se darão pela mecânica automática do jogo, não sendo necessária a intervenção do Governante.

O melhor mesmo, antes de pensar em guerrear, é entender (e bem), a fórmula de cálculo do dano.

Instalações Portuárias

Os Portos só podem ser construídos em Regiões que tenham acesso direto ao Mar, e assim como o Sistema de Misseis de Defesa, usando a mesma fórmula de cálculo do dano (vista acima), reduz significativamente o dano do ataque empreendido pelo lado atacante nas Batalhas em Alto-Mar.

Usina de Energia

Sem Luz, a Civilização acaba. As Usinas de Energia garantem a Soberania de um Estado, já que as fábricas, os edifícios e as instalações governamentais, dela necessitam para moverem seus maquinários pesados, sobretudo, nas Instalações Militares. É possível ver o Potencial e o gasto de energia nas página de informações de um Estado. Em havendo escassez de energia, o Estado ou a Região Independente sofrerão déficits, em decorrência da necessidade de compra de energia de outros países e do investimento em outras formas de energia mais caras. Os investimentos descritos acima, se darão pela mecânica automática do jogo, não sendo necessária a intervenção do Governante.