(Created page with "O melhor mesmo, antes de pensar em guerrear, é entender (e bem), a fórmula de cálculo do dano... <br clear=all> == Instalações Portuárias == <img src=...")
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Os Portos só podem ser construídos em [[Region|Regiões]] que tenham acesso direto ao Mar, e assim como o Sistema de Defesa de Misseis, usando a mesma fórmula de cálculo do dano (vista acima), reduz significativamente o dano do ataque empreendido pelo lado atacante nas [[Wars|Batalhas em Alto-Mar]].
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Os Portos só podem ser construídos em [[Region|Regiões]] que tenham acesso direto ao Mar, e assim como o Sistema de Misseis de Defesa, usando a mesma fórmula de cálculo do dano (vista acima), reduz significativamente o dano do ataque empreendido pelo lado atacante nas [[Wars|Batalhas em Alto-Mar]].
Os Portos só podem ser construídos em Regiões que tenham acesso direto ao Mar, e assim como o Sistema de Misseis de Defesa, usando a mesma fórmula de cálculo do dano (vista acima), reduz significativamente o dano do ataque empreendido pelo lado atacante nas Batalhas em Alto-Mar.
Usina de Energia
"Sem Luz, a Civilização acaba".
As Usinas de Energia garantem a Soberania de um Estado, já que as fábricas, os edifícios e as instalações governamentais, dela necessitam para moverem seus maquinários pesados, sobretudo, nas Instalações Militares.
É possível ver o potencial e o gasto de energia nas página de informações de um Estado.
Em havendo escassez de energia, o Estado ou a Região Independente sofrerão déficits, em decorrência da necessidade de compra de energia de outros países e do investimento em outras formas de energia mais caras;
Os investimentos descritos acima, se darão pela mecânica automática do jogo, não sendo necessária a intervenção do Governante.