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* Se o nível deste tipo de construção da Região A, (região atacante) for menor que a da Região B (defensora), o dano do Lado A será minorado em relação ao Lado B.  
 
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Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.  
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Apenas a diferença de 300 pontos, para mais ou para menos, é levada em conta.
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* A Região Atacante tem um sistema de defesas de misseis nível 1000, enquanto a Região Defensora, nível 1350. Neste caso, a redução do dano empreendido pelo lado atacante será -300, pois os 50 pontos não são contabilizados, como acima ensinado.  
  
 
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
 
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.

Revision as of 20:06, 23 October 2016

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As Construções, de uma forma geral, são os investimentos mais necessários a serem empreendidos em Rival Regions. Além de influenciarem no desenvolvimento da Região, influenciam também na vida dos personagens daquela Região.

As construções de cada Região estão dispostas no canto inferior esquerdo da página de informações de uma Região

Academia Militar (MA)

Investir neste tipo de Instalação, amplia o potencial de dano em Batalha. Quanto maior o nível geral destas Construções, maior será o dano à Região, se estiver do lado atacante, em qualquer tipo de Batalha, seja em solo, no ar ou em alto-mar. Qualquer um pode doar os materiais à construção de uma M.A. em sua Região, desde que presentes os requisitos:

Só é possível doar a construção de uma MA por dia.

  • O nível das MA's é a somatória de todas as MA's construídas por cidadãos de nível 40 ou mais, durante os últimos 31 dias.

Hospital

Toda e qualquer construção que não sejam a M.A., precisa ser referendada por Lei aprovada em sede parlamentar, e a construção desta, decorrerá do uso de recursos estatais, do Tesouro Nacional.

  • O total de hospitais construídos, influencia no Índice de Saúde da Região; e por sua vez,
  • Um alto Índice de Saúde, influencia diretamente na recuperação da taxa de Vitalidade dos Personagens daquela Região.

Veja a fórmula de cálculo de recuperação da Vitalidade gasta.

Instalação Militar

O desenvolvimento do Índice de Desenvolvimento Militar de uma Região, depende da construção das Instalações Militares.

  • Assim como as armas em geral têm sua força e seu dano, o mesmo ocorre com as Instalações Militares, que influenciam significativamente no dano empreendido em uma Batalha, por exemplo.

Veja a fórmula de cálculo do Dano.

Instituições de Ensino

O Índice da Educação da Região, depende exclusivamente da construção de Instituições de Ensino.

  • Têm influência direta no tempo necessário ao aprimoramento de uma Habilidade.

Saiba mais sobre os efeitos da Educação na vida de seu personagem.

Sistema de Defesa de Misseis

Este tipo de construção influência diretamente na Batalha:

  • Se o nível deste tipo de construção da Região A, (região atacante) for menor que a da Região B (defensora), o dano do Lado A será minorado em relação ao Lado B.

Apenas a diferença de 300 pontos, para mais ou para menos, é levada em conta. Exemplo:

  • A Região Atacante tem um sistema de defesas de misseis nível 1000, enquanto a Região Defensora, nível 1350. Neste caso, a redução do dano empreendido pelo lado atacante será -300, pois os 50 pontos não são contabilizados, como acima ensinado.

You should see damage formula for more info.

Sea port

This building can be built only in regions with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in Sea wars.

Power plant

This building provides independent regions or states with electricity, that is needed to power other buildings. You can see Power plant output info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.

For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.

Spaceport

This building determines the time needed to travel to/from the Moon.

Airport

Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Air wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see damage formula for more info.


Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them. Can be built only on Earth.

Refill station

Can be built only on the Moon. Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.

Private buildings (houses)

Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).

You can only have one house in the game. You can start building your house only in you residency region.

Top level of this buildings is limited to 99.

In case of losing in Ground war level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.

House level increases you storage capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on region level.

Cost of private houses

Up to level 10 you will need:

Level*1 G

Level*200.000.000 $

Level*10.000.000 Kg of ore

Level*10.000.000 Barr. of oil

Level*10 Pcs. of diamonds

From level 11 to 99 you will need:

Level*1 G

Level*600.000.000 $

40.000.000 Barr. of oil

40.000.000 Pcs. of diamonds

Level*50 Pcs. of diamonds

Initial defence damage

Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:

(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000

Additional indexes

Additional Health indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon. Top region with the highes level of Military base in all locations gets Military index 11. Top region with the highes level of School in all locations gets Education index 11.