Difference between revisions of "Indexes/tr"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Updating to match new version of source page)
 
(52 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
'''Index''' – an indicator of well-being and development of the [[Region|region]].  
+
'''Endeks''' – refahın ve [[Region|bölge]]'nin gelişmesinin bir göstergesidir..  
  
[[File:Inden3.png|thumb|300px|none|Indexes on region page]]
+
== Endeks tipleri ==
 +
Rival regions'ta 4 endeks tipi vardır:
  
== Types of indexes ==
+
'''Tıp endeksi''' - Bu bölgedeki [[Buildings|Hastane]] seviyesine göre değişir ve  [[Energy|Enerji]] 'ye etki eder.
In Rival Regions there are 4 type of indexes:
 
  
'''Health index''' - depends on [[Buildings|Hospital]] level in this region and affects [[Energy|Energy]] recovery.  
+
'''Askeri Endeks''' - [[Wars|Savaş]]'ta hasara etki eder.  [[Buildings|Askeri Üs]] seviyesine göre değişir.
  
'''Military index''' - affects the damage in the [[Wars|war]]. Depends on the level of [[Buildings|Military base]].
+
'''Eğitim endeksi''' - Yeni [[Perks|Stat]] geliştirirken geliştirme zamanını etkiler. [[Buildings|Okul]] seviyesine göre değişir.
  
'''Education index''' - affects the speed of learning new [[Perks|perks]]. Depends on the level of [[Buildings|School]].
+
'''Gelişme Endeksi''' - [[Leader|Liderler]]in, [[Ministers|bakanlar]]ın ve  [[Autonomy|valiler]]in maaşına etki eder. Bu bölgede [[Wars|Darbe]] başlatıp başlatılmayacağını belirler.
  
'''Development index''' - affects wages of [[Leader|leaders]], [[Ministers|ministers]] and [[Autonomy|governors]]. Determines if a [[Wars|Coup]] can be started in this region.
+
==== Altın maaşları ====
 +
===== Lider maaşları (Diktatörlük/Monarşi) =====
 +
Gerilemekte olan her bölge için 6 G
  
==== Gold wages ====
+
Gelişmekte olan bölgelerin her biri için: 8 G
Every region with Development index 10, 9, 8, 7 or 6 increases Leader wage by 8 G, by 2 G for ministers and by 12 G for Governors.
 
  
Every region with Development index 5, 4, or 3 increases Leader wage by 4 G, 1 G for ministers and 6 G for Governors.
+
Gelişmiş bölgelerin her biri için: 10 G
  
Every region with Development index 2 or 1 increases Leader wage by 2 G, has no effect on ministers wage and increases Governor wage by 3 G.
 
  
==== Coups ====
+
===== Lider maaşı (başkanlık/cumhuriyet): =====
Coups can be started in regions with Development index 2 or 1
+
Her Gerilemekte olan bölge için: 30 G
== Index allocation ==
 
Indexes from 1 to 10 are allocated to other regions: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.
 
== Index 11 ==
 
There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.
 
  
== Sea port and Missile system ==
+
Her Gelişmekte olan bölge için: 40 G
When calculating region rating the top level of Sea port and Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.
+
 
 +
Her Gelişmiş bölge için: 50 G
 +
 
 +
===== Ekonomi bakanı maaşı (diktatörlük/monarşi): =====
 +
Her Gelişmemiş bölge için: 1 G
 +
 
 +
Her Gelişmekte olan bölge için: 2 G
 +
 
 +
Her Gelişmiş bölge için: 3 G
 +
 
 +
===== Bakan maaşı (başkanlık): =====
 +
her Gelişmemiş bölge için: 6 G
 +
 
 +
Her Gelişmekte olan bölge için: 8 G
 +
 
 +
Her Gelişmiş bölge için: 10 G
 +
 
 +
===== Vali maaşı (diktatörlük/monarşi): =====
 +
Her Gelişmemiş bölge için: 6 G
 +
 
 +
Her Gelişmekte olan bölge için: 8 G
 +
 
 +
Her Gelişmiş bölge için: 10 G
 +
 
 +
===== Vali maaşı (başkanlık/cumhuriyet): =====
 +
Her Gelişmemiş bölge için: 24 G
 +
 
 +
Her Gelişmekte olan bölge için: 32 G
 +
 
 +
Her gelişmiş bölge için: 40 G
 +
 
 +
==== Darbeler ====
 +
Darbeler Gelişme endeksi 1 olan bölgelerde başlatılabilir.
 +
== Endeks paylaşımı ==
 +
1 den 10 a kadar olan endeksler aşağıdaki kurallar tarafından ayrılır: Bölgelerin sadece %10'u 10 endeks olur, Diğer %10 9 endeks olur, gibi: Belirli bina derecelendirmesinde bölgedeki bina seviyesi ne kadar yüksek olursa endeksleri de o kadar yüksek olacaktır.
 +
== Endeks 11 ==
 +
Tip,Askeri ve Eğitim endeksleri için bir ek endeks daha vardır. Endeks 11. Bu endeks sadece oyundaki en iyi 6 gelişmiş bölgeye verilir. (Konut fonu hariç, Bölgedeki tüm binaların toplamı), Dünya'da 5 bölge Ay'da ise 1 bölge 11 endeks alır.
 +
 
 +
== Deniz limanı ve Füze Sistemi ==
 +
Bölge derecelendirmesi hesaplanırken Deniz limanı ve Füze sistemi arasından en yüksek seviyeye bakılır. Eğer bölgeniz bir ada ise ve füze sistemi inşa etmeye arzunuz yok ise (Bölgenizde hava savaşı başlatılamaz.) Bunun yerine Deniz limanı inşa edebilirsiniz.

Latest revision as of 20:05, 15 September 2022

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Endeks – refahın ve bölge'nin gelişmesinin bir göstergesidir..

Endeks tipleri

Rival regions'ta 4 endeks tipi vardır:

Tıp endeksi - Bu bölgedeki Hastane seviyesine göre değişir ve Enerji 'ye etki eder.

Askeri Endeks - Savaş'ta hasara etki eder. Askeri Üs seviyesine göre değişir.

Eğitim endeksi - Yeni Stat geliştirirken geliştirme zamanını etkiler. Okul seviyesine göre değişir.

Gelişme Endeksi - Liderlerin, bakanların ve valilerin maaşına etki eder. Bu bölgede Darbe başlatıp başlatılmayacağını belirler.

Altın maaşları

Lider maaşları (Diktatörlük/Monarşi)

Gerilemekte olan her bölge için 6 G

Gelişmekte olan bölgelerin her biri için: 8 G

Gelişmiş bölgelerin her biri için: 10 G


Lider maaşı (başkanlık/cumhuriyet):

Her Gerilemekte olan bölge için: 30 G

Her Gelişmekte olan bölge için: 40 G

Her Gelişmiş bölge için: 50 G

Ekonomi bakanı maaşı (diktatörlük/monarşi):

Her Gelişmemiş bölge için: 1 G

Her Gelişmekte olan bölge için: 2 G

Her Gelişmiş bölge için: 3 G

Bakan maaşı (başkanlık):

her Gelişmemiş bölge için: 6 G

Her Gelişmekte olan bölge için: 8 G

Her Gelişmiş bölge için: 10 G

Vali maaşı (diktatörlük/monarşi):

Her Gelişmemiş bölge için: 6 G

Her Gelişmekte olan bölge için: 8 G

Her Gelişmiş bölge için: 10 G

Vali maaşı (başkanlık/cumhuriyet):

Her Gelişmemiş bölge için: 24 G

Her Gelişmekte olan bölge için: 32 G

Her gelişmiş bölge için: 40 G

Darbeler

Darbeler Gelişme endeksi 1 olan bölgelerde başlatılabilir.

Endeks paylaşımı

1 den 10 a kadar olan endeksler aşağıdaki kurallar tarafından ayrılır: Bölgelerin sadece %10'u 10 endeks olur, Diğer %10 9 endeks olur, gibi: Belirli bina derecelendirmesinde bölgedeki bina seviyesi ne kadar yüksek olursa endeksleri de o kadar yüksek olacaktır.

Endeks 11

Tip,Askeri ve Eğitim endeksleri için bir ek endeks daha vardır. Endeks 11. Bu endeks sadece oyundaki en iyi 6 gelişmiş bölgeye verilir. (Konut fonu hariç, Bölgedeki tüm binaların toplamı), Dünya'da 5 bölge Ay'da ise 1 bölge 11 endeks alır.

Deniz limanı ve Füze Sistemi

Bölge derecelendirmesi hesaplanırken Deniz limanı ve Füze sistemi arasından en yüksek seviyeye bakılır. Eğer bölgeniz bir ada ise ve füze sistemi inşa etmeye arzunuz yok ise (Bölgenizde hava savaşı başlatılamaz.) Bunun yerine Deniz limanı inşa edebilirsiniz.