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El'''índice''' – muestra el bienestar y desarrollo de la [[Region/es|región]].  
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== Tipos de índices ==
 
== Tipos de índices ==
 
En Rival Regions existen 4 tipos de índices:
 
En Rival Regions existen 4 tipos de índices:
  
'''Índice de salud''' - depende del nivel que tenga el [[Buildings/es|hospital]] en esa región y afecta a la recuperación de [[Energy/es|energía]].  
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'''Índice de medicina''' - depende del número de [[Buildings/es|hospitales]] en esa región y afecta a la recuperación de [[Energy/es|energía]].  
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'''Índice militar''' - afecta al daño en [[Wars/es|guerras]]. Depende del número de [[Buildings/es|bases militares]].
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'''Índice de educación''' - afecta a la velocidad de aprendizaje de nuevas [[Perks/es|habilidades]]. Depende del número de [[Buildings/es|escuelas]].
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'''Índice de desarrollo''' - afecta al salario de los [[Leader/es|líderes]], [[Ministers/es|ministros]] y [[Autonomy/es|gobernadores]]. Determina si se puede iniciar un [[Wars/es|golpe]] en esa región.
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===== Salario del ministro (presidencial) =====
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Por cada región poco desarrollada 6 G
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Por cada región en desarrollo 8 G
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Por cada región desarrollada 10 G
  
'''Índice militar''' - afecta al daño en la [[Wars/es|guerra]]. Depende del nivel de la [[Buildings/es|base militar]].
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===== Salario del gobernador (dictador/monarquía) =====
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Por cada región poco desarrollada 6 G
  
'''Índice de educación''' - afecta a la velocidad de aprender nuevas [[Perks/es|habilidades]]. Depende del nivel de la [[Buildings/es|escuela]].
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Por cada región en desarrollo 8 G
  
'''Índice de desarrollo''' - afecta al salario de los [[Leader/es|líderes]], [[Ministers/es|ministros]] y [[Autonomy/es|gobernadores]]. Determina si se puede iniciar un [[Wars/es|Golpe]] en esa región.
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Por cada región desarrollada 10 G
  
==== Gold wages ====
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===== Salario de gobernador (presidencial) =====
Every region with Development index 10, 9, 8, 7 or 6 increases Leader wage by 8 G, by 2 G for ministers and by 12 G for Governors.
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Por cada región poco desarrollada 24 G
  
Every region with Development index 5, 4, or 3 increases Leader wage by 4 G, 1 G for ministers and 6 G for Governors.
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Por cada región en desarrollo 32 G
  
Every region with Development index 2 or 1 increases Leader wage by 2 G, has no effect on ministers wage and increases Governor wage by 3 G.
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Por cada región desarrollada 40 G
  
==== Coups ====
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=== Golpes ===
Coups can be started in regions with Development index 2 or 1
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Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.
== Index allocation ==
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== Asignación de índices ==
Indexes from 1 to 10 are allocated by the following rule: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.
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Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: El 10% de las mejores regiones obtienen 10 de índice, 10% siguiente recibe el 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.
== Index 11 ==
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== Índice 11 ==
There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.
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Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.
  
== Sea port and Missile system ==
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== Sobre los puertos marítimos y los sistemas de misiles ==
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.
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Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes o quieres construir sistemas de misiles (porque no se puede iniciar una guerra aérea contra su región) puedes construir puertos marítimos.

Latest revision as of 17:50, 10 September 2021

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Índices – muestran el bienestar y el desarrollo de la región.

Tipos de índices

En Rival Regions existen 4 tipos de índices:

Índice de medicina - depende del número de hospitales en esa región y afecta a la recuperación de energía.

Índice militar - afecta al daño en guerras. Depende del número de bases militares.

Índice de educación - afecta a la velocidad de aprendizaje de nuevas habilidades. Depende del número de escuelas.

Índice de desarrollo - afecta al salario de los líderes, ministros y gobernadores. Determina si se puede iniciar un golpe en esa región.

Salarios en oro

Salario de líder (dictadura/monarquía):

Por cada región atrasada 6 G

Por cada región en desarrollo 8 G

Por cada región desarrollada 10 G

Salario de líder (presidencial)

Por cada región poco desarrollada 30 G

Por cada región en desarrollo 40 G

Por cada región desarrollada 50 G

Salario del asesor económico (dictadura/monarquía)

Por cada región poco desarrollada 1 G

Por cada región en desarrollo 2 G

Por cada región desarrollada 3 G

Salario del ministro (presidencial)

Por cada región poco desarrollada 6 G

Por cada región en desarrollo 8 G

Por cada región desarrollada 10 G

Salario del gobernador (dictador/monarquía)

Por cada región poco desarrollada 6 G

Por cada región en desarrollo 8 G

Por cada región desarrollada 10 G

Salario de gobernador (presidencial)

Por cada región poco desarrollada 24 G

Por cada región en desarrollo 32 G

Por cada región desarrollada 40 G

Golpes

Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.

Asignación de índices

Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: El 10% de las mejores regiones obtienen 10 de índice, 10% siguiente recibe el 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.

Índice 11

Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.

Sobre los puertos marítimos y los sistemas de misiles

Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes o quieres construir sistemas de misiles (porque no se puede iniciar una guerra aérea contra su región) puedes construir puertos marítimos.