Difference between revisions of "Indexes/es"

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El'''índice''' – muestra el bienestar y desarrollo de la [[Region/es|región]].  
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'''Índices''' – muestran el bienestar y el desarrollo de la [[Region/es|región]].  
  
[[File:Inden3.png|thumb|300px|none|Se pueden ver los índices en la página de la región]]
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== Tipos de índices ==
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En Rival Regions existen 4 tipos de índices:
  
== Types of indexes ==
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'''Índice de medicina''' - depende del número de [[Buildings/es|hospitales]] en esa región y afecta a la recuperación de [[Energy/es|energía]].
In Rival Regions there are 4 type of indexes:
 
  
'''Health index''' - depends on [[Buildings|Hospital]] level in this region and affects [[Energy|Energy]] recovery.  
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'''Índice militar''' - afecta al daño en [[Wars/es|guerras]]. Depende del número de [[Buildings/es|bases militares]].
  
'''Military index''' - affects the damage in the [[Wars|war]]. Depends on the level of [[Buildings|Military base]].
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'''Índice de educación''' - afecta a la velocidad de aprendizaje de nuevas [[Perks/es|habilidades]]. Depende del número de [[Buildings/es|escuelas]].
  
'''Education index''' - affects the speed of learning new [[Perks|perks]]. Depends on the level of [[Buildings|School]].
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'''Índice de desarrollo''' - afecta al salario de los [[Leader/es|líderes]], [[Ministers/es|ministros]] y [[Autonomy/es|gobernadores]]. Determina si se puede iniciar un [[Wars/es|golpe]] en esa región.
  
'''Development index''' - affects wages of [[Leader|leaders]], [[Ministers|ministers]] and [[Autonomy|governors]]. Determines if a [[Wars|Coup]] can be started in this region.
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==== Salarios en oro ====
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===== Salario de líder (dictadura/monarquía): =====
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Por cada región atrasada 6 G
  
==== Gold wages ====
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Por cada región en desarrollo 8 G
Every region with Development index 10, 9, 8, 7 or 6 increases Leader wage by 8 G, by 2 G for ministers and by 12 G for Governors.
 
  
Every region with Development index 5, 4, or 3 increases Leader wage by 4 G, 1 G for ministers and 6 G for Governors.
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Por cada región desarrollada 10 G
  
Every region with Development index 2 or 1 increases Leader wage by 2 G, has no effect on ministers wage and increases Governor wage by 3 G.
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===== Salario de líder (presidencial) =====
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Por cada región poco desarrollada 30 G
  
==== Coups ====
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Por cada región en desarrollo 40 G
Coups can be started in regions with Development index 2 or 1
 
== Index allocation ==
 
Indexes from 1 to 10 are allocated by the following rule: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.
 
== Index 11 ==
 
There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.
 
  
== Sea port and Missile system ==
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Por cada región desarrollada 50 G
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.
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===== Salario del asesor económico (dictadura/monarquía) =====
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Por cada región poco desarrollada 1 G
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Por cada región en desarrollo 2 G
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Por cada región desarrollada 3 G
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===== Salario del ministro (presidencial) =====
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Por cada región poco desarrollada 6 G
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Por cada región en desarrollo 8 G
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Por cada región desarrollada 10 G
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===== Salario del gobernador (dictador/monarquía) =====
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Por cada región poco desarrollada 6 G
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Por cada región en desarrollo 8 G
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Por cada región desarrollada 10 G
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===== Salario de gobernador (presidencial) =====
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Por cada región poco desarrollada 24 G
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Por cada región en desarrollo 32 G
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Por cada región desarrollada 40 G
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=== Golpes ===
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Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.
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== Asignación de índices ==
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Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: El 10% de las mejores regiones obtienen 10 de índice, 10% siguiente recibe el 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.
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== Índice 11 ==
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Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.
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== Sobre los puertos marítimos y los sistemas de misiles ==
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Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes o quieres construir sistemas de misiles (porque no se puede iniciar una guerra aérea contra su región) puedes construir puertos marítimos.

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Índices – muestran el bienestar y el desarrollo de la región.

Tipos de índices

En Rival Regions existen 4 tipos de índices:

Índice de medicina - depende del número de hospitales en esa región y afecta a la recuperación de energía.

Índice militar - afecta al daño en guerras. Depende del número de bases militares.

Índice de educación - afecta a la velocidad de aprendizaje de nuevas habilidades. Depende del número de escuelas.

Índice de desarrollo - afecta al salario de los líderes, ministros y gobernadores. Determina si se puede iniciar un golpe en esa región.

Salarios en oro

Salario de líder (dictadura/monarquía):

Por cada región atrasada 6 G

Por cada región en desarrollo 8 G

Por cada región desarrollada 10 G

Salario de líder (presidencial)

Por cada región poco desarrollada 30 G

Por cada región en desarrollo 40 G

Por cada región desarrollada 50 G

Salario del asesor económico (dictadura/monarquía)

Por cada región poco desarrollada 1 G

Por cada región en desarrollo 2 G

Por cada región desarrollada 3 G

Salario del ministro (presidencial)

Por cada región poco desarrollada 6 G

Por cada región en desarrollo 8 G

Por cada región desarrollada 10 G

Salario del gobernador (dictador/monarquía)

Por cada región poco desarrollada 6 G

Por cada región en desarrollo 8 G

Por cada región desarrollada 10 G

Salario de gobernador (presidencial)

Por cada región poco desarrollada 24 G

Por cada región en desarrollo 32 G

Por cada región desarrollada 40 G

Golpes

Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.

Asignación de índices

Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: El 10% de las mejores regiones obtienen 10 de índice, 10% siguiente recibe el 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.

Índice 11

Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.

Sobre los puertos marítimos y los sistemas de misiles

Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes o quieres construir sistemas de misiles (porque no se puede iniciar una guerra aérea contra su región) puedes construir puertos marítimos.