Difference between revisions of "Buildings/pt"

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Esta construção diminui o dano em [[Wars/pt|guerras terrestres e de soldados]] no caso de o nível do sistema de mísseis do lado defensor seja maior do que o do lado atacante.
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Esta construção diminui o dano em [[Wars/pt|guerras terrestres e de soldados]] no caso de o nível do sistema de mísseis do lado defensor seja maior do que o do lado atacante.  
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Apenas a diferença de 300 pontos ou menos é levada em conta, por exemplo: se a região atacante tem o sistema de mísseis a nível 1000 e a região defensora a nível 1350, a redução do dano aplicado pelo lado atacante diminuirá em 300 pontos, visto que os 50 pontos não são contabilizados.  
 
Apenas a diferença de 300 pontos ou menos é levada em conta, por exemplo: se a região atacante tem o sistema de mísseis a nível 1000 e a região defensora a nível 1350, a redução do dano aplicado pelo lado atacante diminuirá em 300 pontos, visto que os 50 pontos não são contabilizados.  
  
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Este edifício pode apenas ser construído em [[Region/pt|regiões]] com acesso ao mar. Como no sistema de mísseis, pode diminuir o dano aplicado pelo lado atacante em [[Wars/pt|guerras marítimas]].
 
Este edifício pode apenas ser construído em [[Region/pt|regiões]] com acesso ao mar. Como no sistema de mísseis, pode diminuir o dano aplicado pelo lado atacante em [[Wars/pt|guerras marítimas]].
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== Gerador de energia ==
 
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Determina o [[Indexes/pt|índice de desenvolvimento]] da região. É auto-sustentável na falta de energia e não tem nenhum efeito no dano inicial de defesa.
 
Determina o [[Indexes/pt|índice de desenvolvimento]] da região. É auto-sustentável na falta de energia e não tem nenhum efeito no dano inicial de defesa.
 
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== Construções privadas (casas) ==
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== Casas ==
Todos os jogadores podem construir o seu próprio edifício. Para construíres a tua casa tu deves clicar no '''+''' perto do ícone de construção no teu perfil (debaixo da tua foto).
 
 
 
Tu apenas podes ter uma casa no jogo.
 
Tu podes começar a construir a tua casa apenas na tua região de [[Residency/pt|residência]].
 
 
 
O nível limite para esta construção é 99.
 
 
 
No caso de uma região perder em uma [[Wars/pt|guerra terreste]] o nível de todas as casas diminui em 10% nela. No caso de recolocação, apenas perde 5%.
 
 
 
O aumento do nível da casa aumenta a tua capacidade de [[Storage/pt|armazenamento]] e diminui o tempo que precisas para aprender novas habilidades.
 
 
 
=== Custos da casa do jogador ===
 
Até o nível 10 irás precisar:
 
 
 
<code>
 
Nível*1 G (ouro)
 
 
 
Nível*200.000.000 $
 
 
 
Level*10.000.000 Kg of ore
 
 
 
Level*10.000.000 Barr. of oil
 
  
Level*10 Pcs. of diamonds
+
Tu podes atualizar diferentes partes da sua casa:
</code>
 
  
From level 11 to 99 you will need:
+
Academia vai dar-te mais dano em guerras (limite máximo de percentagem: '''+ 25%''')
  
<code>
+
Biblioteca ajudar-te-á aprender novos benefícios mais rápido (limite máximo de percentagem: reduzido o tempo em '''25%''')
Level*1 G
 
  
Level*600.000.000 $
+
Fabricação dá-te um desconto de construção (limite máximo de percentagem: '' -25%'')
  
40.000.000 Barr. of oil
+
Cada atualização que fizeres será destruída após 7 dias.
  
40.000.000 Kg of ore
+
Upgrades de casa funcionam da mesma maneira que Edifícios e índices: os 10% melhores (de todos os jogadores que construíram pelo menos um upgrade ativo) vão dar-te o maior bónus.
  
Level*50 Pcs. of diamonds
+
Precisarás de estar no [[Level/pt|Nível]] 60 para começar a construir níveis de Casas.
</code>
 
  
== Initial defence damage ==
+
== Dano inicial de defesa ==
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
+
Construções também determinam o dano aplicado ao lado defensor no inicio da guerra, golpe ou revolução. O dano da defesa inicial permite defender regiões de forma mais eficiente.
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
+
Este dano é proporcional à soma dos níveis (contando com a possibilidade de falta de energia) das seguintes construções:
  
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
+
<code>(Hospital + 2*Base Militar + Escola + Porto marítimo (se a Região permitir acesso ao mar) + Sistema de Misseis + Gerador energético + Porto espacial + Aeroporto (ou Estação de Recarga, no caso da Lua))*50000</code>
 
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== Additional indexes ==
+
== Índices Adicionais ==
Additional [[Indexes|Indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
+
[[Indexes/pt|Índices]] adicionais de nível 11 são concedidos as regiões com a maior soma de níveis de construções (todas elas, excluindo Fundo de habitação e a Academia militar), sendo concedidas a cinco regiões na Terra e uma na Lua.

Latest revision as of 21:26, 5 September 2021

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Construções são a característica mais importante de uma região no Rival Regions. Elas tem uma grande influência no progresso dos jogadores.

Academia Militar

Esta construção tem influência no dano de ataque causado por padrão na região: quanto maior o nível maior será o dano aplicado ao lado atacante em guerras terrestres e marinhas. A academia militar também tem influência no dano em guerras. Qualquer jogador pode construir uma Academia Militar na sua região, mas existem algumas limitações:

  • Ele deve estar localizado na sua região de residência
  • O seu nível deve ser superior a 40

Todos os jogadores podem construir a academia militar uma vez por dia. O nível da academia militar é contado como a soma de todas as contribuições nos últimos 14 dias. Isso permite evitar uma acumulação infinita.

Hospital

Qualquer construção, exceto a academia militar, pode ser construída através de leis aprovadas no parlamento, o que gasta dinheiro e recursos do orçamento. Todo o tipo de construção tem o seu próprio preço. O nível do Hospital influencia o Índice de saúde da região. Como tu sabes, a regeneração rápida de energia depende deste índice.

Base militar

O índice militar depende do nível da base militar.

Escola

Estas construção determina o índice de educação, que determina o tempo de aprendizado de novas habilidades.

Sistema de misseís

Esta construção diminui o dano em guerras terrestres e de soldados no caso de o nível do sistema de mísseis do lado defensor seja maior do que o do lado atacante.

Apenas a diferença de 300 pontos ou menos é levada em conta, por exemplo: se a região atacante tem o sistema de mísseis a nível 1000 e a região defensora a nível 1350, a redução do dano aplicado pelo lado atacante diminuirá em 300 pontos, visto que os 50 pontos não são contabilizados.

Tu deves ver a fórmula de dano para mais informações.

Porto marítimo

Este edifício pode apenas ser construído em regiões com acesso ao mar. Como no sistema de mísseis, pode diminuir o dano aplicado pelo lado atacante em guerras marítimas.

Gerador de energia

Esta região permite regiões independentes ou estados com energia, que é necessária para construir outros edifícios. Tu podes ver a informação sobre o gasto energético na página do estado. No caso de falta de luz, todas as construções no estado ou na região independente irão trabalhar, mas com penalidades.

Por exemplo, se as construções do estado necessitarem de 10.000 Megawatts mas a capacidade de fornecimento é de apenas 5.000 Megawatts, todas as construções no estado iram trabalhar com apenas metade do seu nível, excluindo a academia militar e o gerador de energia.

Porto espacial

Esta construção determina o tempo necessário para viajar para a/da Lua.

Aeroporto

Assim como sistema de mísseis, diminui o dano do lado atacante em guerras terrestres e de soldados, no caso de diferença entre os níveis de aeroportos. Tal como no sistema de mísseis, apenas uma diferença de 300 níveis é considerada. Tu deves ver a fórmula de dano para mais informações.


Aeroportos também aceleram o tempo de viagem e diminuem o custo de entrega de armas e itens ao doá-los. Pode ser construído na Terra.

Estação de recarga

Pode ser construída apenas na Lua. Como no Aeroporto, aumenta a velocidade de viagem e diminui os custos de entrega.

Fundo de habitação

Determina o índice de desenvolvimento da região. É auto-sustentável na falta de energia e não tem nenhum efeito no dano inicial de defesa.

Casas

Tu podes atualizar diferentes partes da sua casa:

Academia vai dar-te mais dano em guerras (limite máximo de percentagem: + 25%)

Biblioteca ajudar-te-á aprender novos benefícios mais rápido (limite máximo de percentagem: reduzido o tempo em 25%)

Fabricação dá-te um desconto de construção (limite máximo de percentagem: -25%)

Cada atualização que fizeres será destruída após 7 dias.

Upgrades de casa funcionam da mesma maneira que Edifícios e índices: os 10% melhores (de todos os jogadores que construíram pelo menos um upgrade ativo) vão dar-te o maior bónus.

Precisarás de estar no Nível 60 para começar a construir níveis de Casas.

Dano inicial de defesa

Construções também determinam o dano aplicado ao lado defensor no inicio da guerra, golpe ou revolução. O dano da defesa inicial permite defender regiões de forma mais eficiente. Este dano é proporcional à soma dos níveis (contando com a possibilidade de falta de energia) das seguintes construções:

(Hospital + 2*Base Militar + Escola + Porto marítimo (se a Região permitir acesso ao mar) + Sistema de Misseis + Gerador energético + Porto espacial + Aeroporto (ou Estação de Recarga, no caso da Lua))*50000

Índices Adicionais

Índices adicionais de nível 11 são concedidos as regiões com a maior soma de níveis de construções (todas elas, excluindo Fundo de habitação e a Academia militar), sendo concedidas a cinco regiões na Terra e uma na Lua.