Difference between revisions of "Indexes/de"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Pro entwickelter Region: 10G")
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 49: Line 49:
 
Pro entwickelter Region: 10G
 
Pro entwickelter Region: 10G
  
===== Governor wage (presidential): =====
+
===== Gouverneur Gehalt (Präsidentiell): =====
Per 1 Backward region: 24 G
+
Pro unterentwickelter Region: 24G
  
Per 1 Developing region: 32 G
+
Pro entwickelnder Region: 32G
  
Per 1 Developed region: 40 G
+
Pro entwickelter Region: 40G
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
 
==== Putsch ====
 
==== Putsch ====
 
Ein Putsch kann in Regionen mit den Entwicklungsindex 2 oder 3 gestartet werden.
 
Ein Putsch kann in Regionen mit den Entwicklungsindex 2 oder 3 gestartet werden.
Line 63: Line 62:
 
== Index 11 ==
 
== Index 11 ==
 
Es gibt einen zusätzlichen Index 11 für Gesundheit, Militär und Entwicklung. Diesen Index bekommen nur die besten 6 Regionen im Spiel (Summe aller Gebäude der Region, außer Hausfonds), 5 für Regionen auf der Erde und 1 für Mondregionen
 
Es gibt einen zusätzlichen Index 11 für Gesundheit, Militär und Entwicklung. Diesen Index bekommen nur die besten 6 Regionen im Spiel (Summe aller Gebäude der Region, außer Hausfonds), 5 für Regionen auf der Erde und 1 für Mondregionen
</div>
 
  
 
== Seehafen und Raketensysteme ==
 
== Seehafen und Raketensysteme ==
 +
Bei der Berechnung des Regionranges wird das höhere Level zwischen Seehafen und Raketensysteme genommen. Wenn deine Region eine Insel ist, hast du keinen Grund Raketensysteme zu bauen (es können nur Seekriege auf deine Region gestartet werden) du kannst stattdessen Seehafen errichten.

Latest revision as of 11:56, 15 May 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Index - ein Indikator der zeigt wie gut die Region entwickelt ist.

Index-Arten

Es gibt 4 verschieden Indizes:

Gesundheitsindex - hängt von dem Level Krankenhäuser ab und beeinflusst die Energie Regeneration.

Militärindex - beeinflusst den Schaden im Krieg. Hängt von dem Level der Militärbasen ab.

Bildungsindex - beeinflusst die Lerndauer von neuen Fähigkeiten. Hängt von dem Level der Schulen ab.

Entwicklungsindex - beeinflusst den Lohn der Anführer, Minister und Gouverneure. Bestimmt, ob ein Putsch in der Region gestartet werden kann.

Gold Lohn

Anführer Gehalt (Diktatur/Monarchie):

Pro unterentwickelter region: 6 G

Pro entwickelnde Region: 8G

Pro entwickelter Region: 10G

Anführer Gehalt (President):

Pro unterentwickelter Region: 30 G

Pro entwickelnder Region: 40G

Pro entwickelter Region: 50G

Wirtschaftsminister Gehalt (Diktatur/Monarchie):

Pro unterentwickelnder Region: 1G

Pro entwickelnder Region: 2G

Pro entwickelter Region: 3G

Minister Gehalt (Präsidentiell):

Pro unterentwickelnder Region: 6G

Pro entwickelnder Region: 8G

Pro entwickelter Region: 10G

Gouverneur Gehalt (Diktatur/Monarchie):

Pro unterentwickelter Region: 6G

Pro entwickelnder Region: 8G

Pro entwickelter Region: 10G

Gouverneur Gehalt (Präsidentiell):

Pro unterentwickelter Region: 24G

Pro entwickelnder Region: 32G

Pro entwickelter Region: 40G

Putsch

Ein Putsch kann in Regionen mit den Entwicklungsindex 2 oder 3 gestartet werden.

Index Aufteilung

Indizes von 1 bis 10 werden mit der folgenden Regel verteilt: 10% der Regionen bekommen Index 10, 10% bekommen Index 9, etc.: Je höher der Rang der Region in der jeweiligen Gebäude Wertung, desto höher ist der Index.

Index 11

Es gibt einen zusätzlichen Index 11 für Gesundheit, Militär und Entwicklung. Diesen Index bekommen nur die besten 6 Regionen im Spiel (Summe aller Gebäude der Region, außer Hausfonds), 5 für Regionen auf der Erde und 1 für Mondregionen

Seehafen und Raketensysteme

Bei der Berechnung des Regionranges wird das höhere Level zwischen Seehafen und Raketensysteme genommen. Wenn deine Region eine Insel ist, hast du keinen Grund Raketensysteme zu bauen (es können nur Seekriege auf deine Region gestartet werden) du kannst stattdessen Seehafen errichten.