Difference between revisions of "Indexes/de"

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'''Index''' – an indicator of well-being and development of the [[Region|region]].  
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'''Index''' - ein Indikator der zeigt wie gut die [[Region/de|Region]] entwickelt ist.  
  
== Types of indexes ==
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== Index-Arten ==
In Rival Regions there are 4 type of indexes:
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Es gibt 4 verschieden Indizes:
  
'''Health index''' - depends on [[Buildings|Hospital]] level in this region and affects [[Energy|Energy]] recovery.  
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'''Gesundheitsindex''' - hängt von dem Level [[Buildings/de|Krankenhäuser]] ab und beeinflusst die [[Energy/de|Energie Regeneration]].  
  
'''Military index''' - affects the damage in the [[Wars|war]]. Depends on the level of [[Buildings|Military base]].
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'''Militärindex''' - beeinflusst den Schaden im [[Wars/de|Krieg]]. Hängt von dem Level der [[Buildings/de|Militärbasen]] ab.
  
'''Education index''' - affects the speed of learning new [[Perks|perks]]. Depends on the level of [[Buildings|School]].
+
'''Bildungsindex''' - beeinflusst die Lerndauer von neuen [[Perks/de|Fähigkeiten]]. Hängt von dem Level der [[Buildings/de|Schulen]] ab.
  
'''Development index''' - affects wages of [[Leader|leaders]], [[Ministers|ministers]] and [[Autonomy|governors]]. Determines if a [[Wars|Coup]] can be started in this region.
+
'''Entwicklungsindex''' - beeinflusst den Lohn der [[Leader/de|Anführer]], [[Ministers/de|Minister]] und [[Autonomy/de|Gouverneure]]. Bestimmt, ob ein [[Wars/de|Putsch]] in der Region gestartet werden kann.
  
==== Gold wages ====
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==== Gold Lohn ====
Every region with Development index 10, 9, 8, 7 or 6 increases Leader wage by 8 G, by 2 G for ministers and by 12 G for Governors.
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===== Anführer Gehalt (Diktatur/Monarchie): =====
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Pro unterentwickelter region: 6 G
  
Every region with Development index 5, 4, or 3 increases Leader wage by 4 G, 1 G for ministers and 6 G for Governors.
+
Pro entwickelnde Region: 8G
  
Every region with Development index 2 or 1 increases Leader wage by 2 G, has no effect on ministers wage and increases Governor wage by 3 G.
+
Pro entwickelter Region: 10G
  
==== Coups ====
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===== Anführer Gehalt (President): =====
Coups can be started in regions with Development index 2 or 1
+
Pro unterentwickelter Region: 30 G
== Index allocation ==
+
 
Indexes from 1 to 10 are allocated by the following rule: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.
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Pro entwickelnder Region: 40G
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Pro entwickelter Region: 50G
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===== Wirtschaftsminister Gehalt (Diktatur/Monarchie): =====
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Pro unterentwickelnder Region: 1G
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Pro entwickelnder Region: 2G
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Pro entwickelter Region: 3G
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===== Minister Gehalt (Präsidentiell): =====
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Pro unterentwickelnder Region: 6G
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Pro entwickelnder Region: 8G
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Pro entwickelter Region: 10G
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===== Gouverneur Gehalt (Diktatur/Monarchie): =====
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Pro unterentwickelter Region: 6G
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Pro entwickelnder Region: 8G
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Pro entwickelter Region: 10G
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===== Gouverneur Gehalt (Präsidentiell): =====
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Pro unterentwickelter Region: 24G
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Pro entwickelnder Region: 32G
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Pro entwickelter Region: 40G
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==== Putsch ====
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Ein Putsch kann in Regionen mit den Entwicklungsindex 2 oder 3 gestartet werden.
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== Index Aufteilung ==
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Indizes von 1 bis 10 werden mit der folgenden Regel verteilt: 10% der Regionen bekommen Index 10, 10% bekommen Index 9, etc.: Je höher der Rang der Region in der jeweiligen Gebäude Wertung, desto höher ist der Index.
 
== Index 11 ==
 
== Index 11 ==
There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.
+
Es gibt einen zusätzlichen Index 11 für Gesundheit, Militär und Entwicklung. Diesen Index bekommen nur die besten 6 Regionen im Spiel (Summe aller Gebäude der Region, außer Hausfonds), 5 für Regionen auf der Erde und 1 für Mondregionen
  
== Sea port and Missile system ==
+
== Seehafen und Raketensysteme ==
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.
+
Bei der Berechnung des Regionranges wird das höhere Level zwischen Seehafen und Raketensysteme genommen. Wenn deine Region eine Insel ist, hast du keinen Grund Raketensysteme zu bauen (es können nur Seekriege auf deine Region gestartet werden) du kannst stattdessen Seehafen errichten.

Latest revision as of 11:56, 15 May 2021

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Index - ein Indikator der zeigt wie gut die Region entwickelt ist.

Index-Arten

Es gibt 4 verschieden Indizes:

Gesundheitsindex - hängt von dem Level Krankenhäuser ab und beeinflusst die Energie Regeneration.

Militärindex - beeinflusst den Schaden im Krieg. Hängt von dem Level der Militärbasen ab.

Bildungsindex - beeinflusst die Lerndauer von neuen Fähigkeiten. Hängt von dem Level der Schulen ab.

Entwicklungsindex - beeinflusst den Lohn der Anführer, Minister und Gouverneure. Bestimmt, ob ein Putsch in der Region gestartet werden kann.

Gold Lohn

Anführer Gehalt (Diktatur/Monarchie):

Pro unterentwickelter region: 6 G

Pro entwickelnde Region: 8G

Pro entwickelter Region: 10G

Anführer Gehalt (President):

Pro unterentwickelter Region: 30 G

Pro entwickelnder Region: 40G

Pro entwickelter Region: 50G

Wirtschaftsminister Gehalt (Diktatur/Monarchie):

Pro unterentwickelnder Region: 1G

Pro entwickelnder Region: 2G

Pro entwickelter Region: 3G

Minister Gehalt (Präsidentiell):

Pro unterentwickelnder Region: 6G

Pro entwickelnder Region: 8G

Pro entwickelter Region: 10G

Gouverneur Gehalt (Diktatur/Monarchie):

Pro unterentwickelter Region: 6G

Pro entwickelnder Region: 8G

Pro entwickelter Region: 10G

Gouverneur Gehalt (Präsidentiell):

Pro unterentwickelter Region: 24G

Pro entwickelnder Region: 32G

Pro entwickelter Region: 40G

Putsch

Ein Putsch kann in Regionen mit den Entwicklungsindex 2 oder 3 gestartet werden.

Index Aufteilung

Indizes von 1 bis 10 werden mit der folgenden Regel verteilt: 10% der Regionen bekommen Index 10, 10% bekommen Index 9, etc.: Je höher der Rang der Region in der jeweiligen Gebäude Wertung, desto höher ist der Index.

Index 11

Es gibt einen zusätzlichen Index 11 für Gesundheit, Militär und Entwicklung. Diesen Index bekommen nur die besten 6 Regionen im Spiel (Summe aller Gebäude der Region, außer Hausfonds), 5 für Regionen auf der Erde und 1 für Mondregionen

Seehafen und Raketensysteme

Bei der Berechnung des Regionranges wird das höhere Level zwischen Seehafen und Raketensysteme genommen. Wenn deine Region eine Insel ist, hast du keinen Grund Raketensysteme zu bauen (es können nur Seekriege auf deine Region gestartet werden) du kannst stattdessen Seehafen errichten.