Difference between revisions of "Perks/bs"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Utječe na vašu posjedovanu štetu u ratovima, za više informacija vidi formulu oštećenja.")
(Updating to match new version of source page)
 
(19 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 3: Line 3:
  
 
Postoje tri vrste: snaga, obrazovanje i izdržljivost. Svi igrači počinju sa perksovima jednakim 30. Učenje novih perkova zahtjeva vrijeme. Da biste naučili nove perkove, trebalo bi da izaberete jedan od dva načina: možete ili koristiti zlato i učiti perkove brže ili potrošiti novac i učiti perkove sporije. Možete učiti samo jedan perk odjednom.
 
Postoje tri vrste: snaga, obrazovanje i izdržljivost. Svi igrači počinju sa perksovima jednakim 30. Učenje novih perkova zahtjeva vrijeme. Da biste naučili nove perkove, trebalo bi da izaberete jedan od dva načina: možete ili koristiti zlato i učiti perkove brže ili potrošiti novac i učiti perkove sporije. Možete učiti samo jedan perk odjednom.
 
Da biste naučili nove perkove, trebalo bi da pređete na karticu Pregled i izaberete jedan od tih metoda.
 
 
[[File:Perk_m_en.png|400px]]
 
  
 
== Snaga ==
 
== Snaga ==
Line 13: Line 9:
 
Utječe na vašu posjedovanu štetu u [[Wars|ratovima]], za više informacija [[Damage formula|vidi formulu oštećenja]].
 
Utječe na vašu posjedovanu štetu u [[Wars|ratovima]], za više informacija [[Damage formula|vidi formulu oštećenja]].
  
Affects your work productivity, when working on regional [[Factory|factories]].
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Utiče na vašu produktivnost rada, kada radite u regionalnim [[Factory|fabrikama]].
 +
</div>
  
Lowers your price when crafting [[Storage|weapons and items]].
+
Smanjuje vašu cijenu prilikom izrade[[Storage|oružja i predmeta]].
== Education ==
+
== Obrazovanje ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
  
Increases the maximum [[Work|working]] experience.
+
Povećava maksimalno [[Work|radno]] iskustvo
 +
 
 +
Utječe na vašu posjedovanu štetu u [[Wars|ratu]], ali ne toliko koliko je Snaga, za više informacija [[Damage formula|vidi formulu oštećenja]].
  
Affects your dealt damage in [[Wars|wars]], but not as much as Strength, for more information [[Damage formula|see damage formula]].
+
Takođe smanjuje cijenu [[Storage|za izradu]].
  
Also lowers [[Storage|crafting]] price.
+
Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
  
Education 100 allows you to work in the State [[Departments|Departments]].
+
Obrazovanje 100 vam omogućava da radite u državi [[Departments| Odeljenja]].
== Endurance ==
+
== Izdržljivost ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
  
Up to a certain point it reduces the [[Energy|Energy]] spent at work (you need Endurance 50 to spend the least amount of Energy) and wars (your maximum alpha-damage will increase once your learn Endurance 50, 75 and 100). Note that your [[Level|Level]] also has an effect on your maximum alpha-damage in wars.
+
Do određene tačke smanjuje [[Energy|Energiju]] utrošenu na rad (potrebna vam je Izdržljivost 50 da biste potrošili najmanje energije) i ratove (maksimalna alfa-šteta će se povećati nakon što naučite Izdržljivost 50, 75 i 100 ). Imajte na umu da vaš [[Level|Level]] takođe ima utjecaj na maksimalno oštećenje alfa u ratovima.
  
Every new point of this perk increases your [[Storage|storage]] space  by 1%.
+
Svaka nova tačka ovih perkova povećava prostor za [[Storage|skladištenje]] za 1%.
  
Also affects your dealt damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
+
Takođe utječe na vašu posjedovanu štetu u [[Wars|ratovima]], za više informacija [[Formula štete | vidi formulu oštećenja]].
 
== Boosters ==
 
== Boosters ==
Boosters allow you to increase any perk by 100 points for a limited time. You can only use it once in several days, so choose the right moment!
+
Boosteri vam omogućavaju da povećate bilo koji bonus za 100 bodova u ograničenom vremenu. Možete ga koristiti samo jednom za nekoliko dana, pa odaberite pravi trenutak!
 +
 
 +
Postoje 2 vrste boostera: jedan možete kupiti za novac i drugi samo za zlato. Booster kupljen zlatom traje 10 puta duže. Booster cijena i povećanje bodova se ne razlikuju za bilo kojeg igrača, a to je razlika između vremena učesnika: što su veći vaši perkovi vrijeme trajanja boostera je manje za taj perk.
 +
 
 +
Boosteri ne utiču na veličinu skladišta i maksimalno radno iskustvo.
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
== Vrijeme učenja ==
 +
[[Indexes|Indeks obrazovanja]] vašeg [[Residency|rezidentnog]] područja i nivoa [[Buildings|kuće]] utiču na vrijeme vašeg učenja.
 +
</div>
 +
 
 +
Na primjer, ako u regionu sa Obrazovnim indeksom 1 nove perkove ćete naučiti za 98 minuta dok u regionu sa indeksom 10 - ćete naučiti  za 80 minuta. Indeks 11 - 60 minuta.
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
A ako (pored indeksa 11) vaš nivo kuće iznosi 50, moći ćete naučiti novi perk za 50 minuta. Ako imate kuću sa nivoom od 99 do 40 minuta.
 +
</div>
 +
 
 +
Formula looks something like this:
 +
 
 +
{| class="wikitable" border="1"
 +
|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
EDU_INDEX_RESIDENCY=20
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72
 +
 
 +
 
 +
MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6
 +
 
 +
 
 +
IF(PREMIUM)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)
 +
 
 +
{
 +
 
 +
T=T/2
 +
 
 +
}
 +
 
  
There are 2 types of boosters: one you can by for money and other one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and increase in points do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.
+
IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)
  
Boosters have no effect on your storage size and maximum work experience.
+
{
  
==Learning time==
+
T=T/2
[[Indexes|Education index]] of your [[Residency|residency]] region and your [[Buildings|house]] level all affect your learning time.
 
  
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.
+
}
  
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.
+
|}

Latest revision as of 20:21, 25 April 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎català • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Perkovi - glavne vještine igrača. Oni utiču na mnoge aspekte u Rival Regions.

Postoje tri vrste: snaga, obrazovanje i izdržljivost. Svi igrači počinju sa perksovima jednakim 30. Učenje novih perkova zahtjeva vrijeme. Da biste naučili nove perkove, trebalo bi da izaberete jedan od dva načina: možete ili koristiti zlato i učiti perkove brže ili potrošiti novac i učiti perkove sporije. Možete učiti samo jedan perk odjednom.

Snaga

Utječe na vašu posjedovanu štetu u ratovima, za više informacija vidi formulu oštećenja.

Utiče na vašu produktivnost rada, kada radite u regionalnim fabrikama.

Smanjuje vašu cijenu prilikom izradeoružja i predmeta.

Obrazovanje

Povećava maksimalno radno iskustvo

Utječe na vašu posjedovanu štetu u ratu, ali ne toliko koliko je Snaga, za više informacija vidi formulu oštećenja.

Takođe smanjuje cijenu za izradu.

Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.

Obrazovanje 100 vam omogućava da radite u državi Odeljenja.

Izdržljivost

Do određene tačke smanjuje Energiju utrošenu na rad (potrebna vam je Izdržljivost 50 da biste potrošili najmanje energije) i ratove (maksimalna alfa-šteta će se povećati nakon što naučite Izdržljivost 50, 75 i 100 ). Imajte na umu da vaš Level takođe ima utjecaj na maksimalno oštećenje alfa u ratovima.

Svaka nova tačka ovih perkova povećava prostor za skladištenje za 1%.

Takođe utječe na vašu posjedovanu štetu u ratovima, za više informacija vidi formulu oštećenja.

Boosters

Boosteri vam omogućavaju da povećate bilo koji bonus za 100 bodova u ograničenom vremenu. Možete ga koristiti samo jednom za nekoliko dana, pa odaberite pravi trenutak!

Postoje 2 vrste boostera: jedan možete kupiti za novac i drugi samo za zlato. Booster kupljen zlatom traje 10 puta duže. Booster cijena i povećanje bodova se ne razlikuju za bilo kojeg igrača, a to je razlika između vremena učesnika: što su veći vaši perkovi vrijeme trajanja boostera je manje za taj perk.

Boosteri ne utiču na veličinu skladišta i maksimalno radno iskustvo.

Vrijeme učenja

Indeks obrazovanja vašeg rezidentnog područja i nivoa kuće utiču na vrijeme vašeg učenja.

Na primjer, ako u regionu sa Obrazovnim indeksom 1 nove perkove ćete naučiti za 98 minuta dok u regionu sa indeksom 10 - ćete naučiti za 80 minuta. Indeks 11 - 60 minuta.

A ako (pored indeksa 11) vaš nivo kuće iznosi 50, moći ćete naučiti novi perk za 50 minuta. Ako imate kuću sa nivoom od 99 do 40 minuta.

Formula looks something like this:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}