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Ci sono tre perks: Forza, Educazione e Resistenza. Tutto i giocatori iniziano con i perks al livello 30. Aumentare il loro livello richiede tempo. Per aumentare il livello di essi devi scegliere uno dei due metodi disponibili: puoi usare l'oro per aumentare il livello dei perks più velocemente o puoi spendere soldi e aumentare i perks più lentamente. Puoi aumentare un solo perk per volta.
 
Ci sono tre perks: Forza, Educazione e Resistenza. Tutto i giocatori iniziano con i perks al livello 30. Aumentare il loro livello richiede tempo. Per aumentare il livello di essi devi scegliere uno dei due metodi disponibili: puoi usare l'oro per aumentare il livello dei perks più velocemente o puoi spendere soldi e aumentare i perks più lentamente. Puoi aumentare un solo perk per volta.
 
Per aumentare il livello di un perk devi spostarti sulla Homee selezionare uno di questi metodi.
 
 
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Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
  
 
L'Educazione al livello 100 ti permette di lavorare nei [[Departments|dipartimenti di stato ]].
 
L'Educazione al livello 100 ti permette di lavorare nei [[Departments|dipartimenti di stato ]].
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Ci sono 2 tipi di boosters: uno che puoi comprare con i soldi e l'altro con l'oro. Quest'ultimo dura 10 volte di più. Il prezzo dei booster e l'incremento dei livelli è uguale per tutti i giocatori, la differenza è nella durata del booster: maggiore è il tuo livello e minore il booster durerà.
 
Ci sono 2 tipi di boosters: uno che puoi comprare con i soldi e l'altro con l'oro. Quest'ultimo dura 10 volte di più. Il prezzo dei booster e l'incremento dei livelli è uguale per tutti i giocatori, la differenza è nella durata del booster: maggiore è il tuo livello e minore il booster durerà.
  
Boosters have no effect on your storage size and maximum work experience.
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I Booster non influenzano lo spazio nel magazzino e la massima esperienza che puoi ottenere a lavoro.
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==Tempo di miglioramento delle tue Perk==
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[[Indexes|L'indice di educazione]] della regione della tua [[Residency|residenza]] e il livello della tua [[Buildings|casa]] influenzano il tempo di miglioramento delle tue Perk.
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Per esempio, se in una regione con un Indice di Edicazione pari a 1 sei in grado di aumentare il livello del tuo perk in 98 minuti, in una regione con l'indice a 10 ci impiegerai 80 minuti mentre con l'Indice a 11 - 60 minuti
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E se (oltre il livello 11) il livello della tua casa è al livello 50, sarai in grado di migliorare la tua abilità in 50 minuti. Se hai una casa di livello 99 - 40 minuti.
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==Learning time==
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T=T/2
[[Indexes|Education index]] of your [[Residency|residency]] region and your [[Buildings|house]] level all affect your learning time.
 
  
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.
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}
  
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.
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Latest revision as of 19:58, 25 April 2021

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"Perks" - Le abilità generali del giocatore. Essi influenzano la carriera del giocatore in molti aspetti.

Ci sono tre perks: Forza, Educazione e Resistenza. Tutto i giocatori iniziano con i perks al livello 30. Aumentare il loro livello richiede tempo. Per aumentare il livello di essi devi scegliere uno dei due metodi disponibili: puoi usare l'oro per aumentare il livello dei perks più velocemente o puoi spendere soldi e aumentare i perks più lentamente. Puoi aumentare un solo perk per volta.

Forza

Influenza il tuo danno nelle Guerre, per maggiori informazioni controlla la Formula dei danni.

Influenza la tua produttività a lavoro, quando lavori nelle fabbriche regionali.

Abbassa i costi di produzione di armi e oggetti.

Educazione

Aumenta l'esperienza massima che puoi ottenere a lavoro.

Influenza il danno nelle guerre, ma non tanto quanto la Forza, per maggiori informazioni controlla la Formula dei danni.

E abbassa inoltre il prezzo della produzione delle armi.

Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.

L'Educazione al livello 100 ti permette di lavorare nei dipartimenti di stato .

Resistenza

Ad un certo livello riduce l'Energia spesa per il lavoro (hai bisogno della Resistenza al livello 50 per spendere il minor valore di Energia) e per le guerre (il tuo massimo danno per unità incrementerà quando arriverai ai livelli di Resistenza 50, 75 e 199). Nota che il tuo Livello ha anche un effetto sul tuo massimo danno per unità nelle guerre.

Ogni nuovo punto per questa perk aumenta lo spazio del tuo magazzino di 1%.

Influenza anche il tuo danno nelle guerre, per maggiori informazioni controlla la Formula dei danni.

Boosters

I Boosters ti permettono di incrementare qualunque perk di 100 punti per un tempo limitato. Puoi usarlo una volta ogni paio di giorni, quindi scegli il momento giusto!

Ci sono 2 tipi di boosters: uno che puoi comprare con i soldi e l'altro con l'oro. Quest'ultimo dura 10 volte di più. Il prezzo dei booster e l'incremento dei livelli è uguale per tutti i giocatori, la differenza è nella durata del booster: maggiore è il tuo livello e minore il booster durerà.

I Booster non influenzano lo spazio nel magazzino e la massima esperienza che puoi ottenere a lavoro.

Tempo di miglioramento delle tue Perk

L'indice di educazione della regione della tua residenza e il livello della tua casa influenzano il tempo di miglioramento delle tue Perk.

Per esempio, se in una regione con un Indice di Edicazione pari a 1 sei in grado di aumentare il livello del tuo perk in 98 minuti, in una regione con l'indice a 10 ci impiegerai 80 minuti mentre con l'Indice a 11 - 60 minuti

E se (oltre il livello 11) il livello della tua casa è al livello 50, sarai in grado di migliorare la tua abilità in 50 minuti. Se hai una casa di livello 99 - 40 minuti.

Formula looks something like this:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}