Difference between revisions of "Perks/hi"

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तीन किस्म के परक्स हैं: ताकत, शिक्षा और सहनशक्ति। सभी खिलाड़ी बराबर 30 के साथ शुरू होते हैं। नए परक्स सीखने में समय लगता है। नए पर्क को सीखने के लिए आपको दो तरीकों में से एक चुनना चाहिए: आप या तो सोने का उपयोग कर सकते हैं और तेजी से सीख सकते हैं या अपने पैसे का उपयोग कर के धीमे से सीख सकते हैं। आप एक समय में केवल एक पेर्क सीख सकते हैं।
 
तीन किस्म के परक्स हैं: ताकत, शिक्षा और सहनशक्ति। सभी खिलाड़ी बराबर 30 के साथ शुरू होते हैं। नए परक्स सीखने में समय लगता है। नए पर्क को सीखने के लिए आपको दो तरीकों में से एक चुनना चाहिए: आप या तो सोने का उपयोग कर सकते हैं और तेजी से सीख सकते हैं या अपने पैसे का उपयोग कर के धीमे से सीख सकते हैं। आप एक समय में केवल एक पेर्क सीख सकते हैं।
 
नया पेर्क सीखने के लिए आपको ओवर्व्यू टैब पर जाना चाहिए और उन तरीकों में से एक का चयन करना चाहिए।
 
 
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== शक्ति ==
 
== शक्ति ==
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कारखानों[[Factory/hi|factories] में उत्पादन बढ़ाता है जब आप अपने क्षेत्र के कारखानों में काम करते है।
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[[Factory/hi|कारखानों]] में उत्पादन बढ़ाता है जब आप अपने क्षेत्र के कारखानों में काम करते है।
 
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अधिकतम [[Work/hi|कार्य]] अनुभव बढ़ाता है।
 
अधिकतम [[Work/hi|कार्य]] अनुभव बढ़ाता है।
  
[[Wars/hi||युद्ध]] में आपकी क्षती को प्रभावित करता है पर शक्ति जितना नहीं। [[Damage formula/hi|क्षति फॉर्मूला देखें]]
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[[Wars/hi|युद्ध]] में आपकी क्षती को प्रभावित करता है पर शक्ति जितना नहीं। [[Damage formula/hi|क्षति फॉर्मूला देखें]]
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[[Storage/hi|निर्माण]] कीमत भी कम करता है।
  
Also lowers [[Storage|crafting]] price.
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Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
  
Education 100 allows you to work in the State [[Departments|Departments]].
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शिक्षा 100 आपको राज्य [[Department/hi|विभागों]] में काम करने की अनुमति देता है।
== Endurance ==
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Up to a certain point it reduces the [[Energy|Energy]] spent at work (you need Endurance 50 to spend the least amount of Energy) and wars (your maximum alpha-damage will increase once your learn Endurance 50, 75 and 100). Note that your [[Level|Level]] also has an effect on your maximum alpha-damage in wars.
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एक सीमा तक यह कार्य(शेहंशक्ती ५० कम से कम ऊर्जा खर्च करने में मदद करता है) और युद्ध(आपका ए-क्षति सेहंशक्ती ५०,८५ और १०० के बाद बढ़ जाएगी) में इस्तमाल [[Energy/hi|ऊर्जा]] कम करता है। ध्यान  की आपका [[Level/hi|स्थर]] भी आपके सर्वोत्तम ए-क्षति को प्रभावित करता है।
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इस पर्क के हर नए बिंदु में आपकी [[Storage/hi|भंडारण]] स्थान 1% तक बढ़ जाती है।
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[[Wars/hi|युद्ध]] में आपके निर्णायक क्षति को भी प्रभावित करता है।
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अधिक जानकारी के लिए [[Damage formula/hi|क्षति फार्मूला देखें]]।
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== बूस्टर ==
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बूस्टर आपको सीमित समय के लिए 100 अंक से किसी भी पेर्क को बढ़ाने की अनुमति देता है। आप इसे कई दिनों में एक बार उपयोग कर सकते हैं, इसलिए सही पल चुनें!
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2 प्रकार के बूस्टर हैं: एक आप से और दूसरे के लिए केवल सोने से कर सकते हैं। सोने से बूस्टर 10 गुना लंबा रहता है। बूस्टर की कीमत और अंक में वृद्धि किसी भी खिलाड़ी के लिए अलग नहीं है, बूस्टर समय कितना अलग है: जितना अधिक होगा उतना ही आपका पर्क इस पर्क के लिए आपका बूस्टर कम होगा।
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बूस्टर का आपके भंडारण आकार और अधिकतम कार्य अनुभव पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।
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== सीखना समय ==
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आपके [[Residency|रेजीडेंसी]] क्षेत्र का [[Indexes/hi|शिक्षा सूचकांक]] और आपके [[Buildings|घर]] का स्तर, सभी आपके सीखने के समय को प्रभावित करते हैं।
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उदाहरण के लिए, यदि शिक्षा सूचकांक 1 वाले क्षेत्र में आप ९७ मिनट में नया पर्क सीख रहे है तो सूचकांक 10 में 80 मिनट में नए पेर्क सीखेंगे। सूचकांक 11 में 60 मिनट लगेगा।
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और यदि (11 सूचकांक के अलावा) आपका घर का स्तर 50 है, तो आप 50 मिनट में नया पेर्क सीख सकेंगे। यदि आपके घर का स्थर 99 है - 40 मिनट में आप नया पर्क सीख पाएंगे।
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</div>
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Formula looks something like this:
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{| class="wikitable" border="1"
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|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
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EDU_INDEX_RESIDENCY=20
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GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72
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MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6
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T=T/2
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IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)
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T=T/2
  
Every new point of this perk increases your [[Storage|storage]] space  by 1%.
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}
  
Also affects your dealt damage in [[Wars|wars]], for more information [[Damage formula|see damage formula]].
 
== Boosters ==
 
Boosters allow you to increase any perk by 100 points for a limited time. You can only use it once in several days, so choose the right moment!
 
  
There are 2 types of boosters: one you can by for money and other one only for gold. The latter lasts for 10 times longer. Booster price and increase in points do not differ for any players, what differs is the booster time: the higher your perk is the less time your booster for this perk will last.
+
IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)
  
Boosters have no effect on your storage size and maximum work experience.
+
{
  
==Learning time==
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T=T/2
[[Indexes|Education index]] of your [[Residency|residency]] region and your [[Buildings|house]] level all affect your learning time.
 
  
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.
+
}
  
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.
+
|}

Latest revision as of 19:55, 25 April 2021

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परक्स - खिलाड़ी के मुख्य कौशल। वे रायवल रीजंस के कई पहलुओं को प्रभावित करते हैं।

तीन किस्म के परक्स हैं: ताकत, शिक्षा और सहनशक्ति। सभी खिलाड़ी बराबर 30 के साथ शुरू होते हैं। नए परक्स सीखने में समय लगता है। नए पर्क को सीखने के लिए आपको दो तरीकों में से एक चुनना चाहिए: आप या तो सोने का उपयोग कर सकते हैं और तेजी से सीख सकते हैं या अपने पैसे का उपयोग कर के धीमे से सीख सकते हैं। आप एक समय में केवल एक पेर्क सीख सकते हैं।

शक्ति

युद्ध में आपको अधिक क्षती प्रदान करता है। अधिक जानकारी लिए क्षति फार्मूला देखें

कारखानों में उत्पादन बढ़ाता है जब आप अपने क्षेत्र के कारखानों में काम करते है।

हथियारों और वस्तुओं के निर्माण की कीमत कम कर कर है।

शिक्षा

अधिकतम कार्य अनुभव बढ़ाता है।

युद्ध में आपकी क्षती को प्रभावित करता है पर शक्ति जितना नहीं। क्षति फॉर्मूला देखें

निर्माण कीमत भी कम करता है।

Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.

शिक्षा 100 आपको राज्य विभागों में काम करने की अनुमति देता है।

धीरज

एक सीमा तक यह कार्य(शेहंशक्ती ५० कम से कम ऊर्जा खर्च करने में मदद करता है) और युद्ध(आपका ए-क्षति सेहंशक्ती ५०,८५ और १०० के बाद बढ़ जाएगी) में इस्तमाल ऊर्जा कम करता है। ध्यान की आपका स्थर भी आपके सर्वोत्तम ए-क्षति को प्रभावित करता है।

इस पर्क के हर नए बिंदु में आपकी भंडारण स्थान 1% तक बढ़ जाती है।

युद्ध में आपके निर्णायक क्षति को भी प्रभावित करता है। अधिक जानकारी के लिए क्षति फार्मूला देखें

बूस्टर

बूस्टर आपको सीमित समय के लिए 100 अंक से किसी भी पेर्क को बढ़ाने की अनुमति देता है। आप इसे कई दिनों में एक बार उपयोग कर सकते हैं, इसलिए सही पल चुनें!

2 प्रकार के बूस्टर हैं: एक आप से और दूसरे के लिए केवल सोने से कर सकते हैं। सोने से बूस्टर 10 गुना लंबा रहता है। बूस्टर की कीमत और अंक में वृद्धि किसी भी खिलाड़ी के लिए अलग नहीं है, बूस्टर समय कितना अलग है: जितना अधिक होगा उतना ही आपका पर्क इस पर्क के लिए आपका बूस्टर कम होगा।

बूस्टर का आपके भंडारण आकार और अधिकतम कार्य अनुभव पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

सीखना समय

आपके रेजीडेंसी क्षेत्र का शिक्षा सूचकांक और आपके घर का स्तर, सभी आपके सीखने के समय को प्रभावित करते हैं।

उदाहरण के लिए, यदि शिक्षा सूचकांक 1 वाले क्षेत्र में आप ९७ मिनट में नया पर्क सीख रहे है तो सूचकांक 10 में 80 मिनट में नए पेर्क सीखेंगे। सूचकांक 11 में 60 मिनट लगेगा।

और यदि (11 सूचकांक के अलावा) आपका घर का स्तर 50 है, तो आप 50 मिनट में नया पेर्क सीख सकेंगे। यदि आपके घर का स्थर 99 है - 40 मिनट में आप नया पर्क सीख पाएंगे।

Formula looks something like this:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}