Difference between revisions of "Buildings/pt-br"

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As '''Construções''', de uma forma geral, são os investimentos mais necessários a serem empreendidos em Rival Regions. Além de influenciarem no desenvolvimento da [[Region|Região]], influenciam também na vida dos personagens daquela Região.
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As '''Construções''' são as partes mais importantes de uma [[Region/pt-br|Região]] no Rival Regions, já que elas possuem uma grade influência na vida do jogador.
  
[[File:Buildingse.png|thumb|500px|none|As construções de cada Região estão dispostas no canto inferior esquerdo da página de informações de uma Região]]
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== Academia Militar (AM) ==
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Este edifício tem influência no [[Wars/pt-br|dano]] padrão da região: quanto mais alto for o nível, mais dano será atribuído ao lado atacante nas guerras terrestres e marítimas. A academia militar também tem influência sobre o [[Damage formula/pt-br|dano em guerras]]. Cada jogador pode construir AM em sua região, mas existem algumas limitações:
  
== Military academy (MA) ==
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* Estar em sua região de [[Residency/pt-br|residência]]
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />This building has influence on region default [[Wars|attack]] damage: the higher its level the more damage will be assigned to the attacking side in Ground, Air an Sea wars. Military academy also has influence on [[Damage formula|damage in wars]]. Every player can build MA in his region, but there are some limitations:
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* Ter [[Level/pt-br|nível]] igual ou superior a 40
* He should be located in his region of [[Residency|residency]]
+
 
* His [[Level|level]] should be higher than 40
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O nível AM é contado como a soma de todas as construções da mesma dos últimos 14 dias. Isso permite evitar o acúmulo sem fim.
  
Every player can build MA only once a day.
 
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 31 days. That allows to avoid endless accumulation.
 
 
== Hospital ==
 
== Hospital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, exept for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Toda e qualquer construção que não sejam a AM, precisa ser construída através de [[Laws/pt-br|Leis]] aprovadas em um [[Parliament/pt-br|Parlamento]], com o uso de[[Resources/pt-br|Recursos]] do [[Budget/pt-br|Orçamento]]. Cada tipo de construção tem seu próprio custo.
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O total de hospitais construídos influencia no [[Indexes/pt-br|Índice de Saúde]] da Região; e por sua vez, um alto Índice de Saúde influencia diretamente na recuperação da taxa de Energético dos players daquela [[Region/pt-br|Região]].
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Veja a [[Energy/pt-br|fórmula de cálculo de recuperação de Energético gasto]].
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== Military base ==
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== Forças Militares ==
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O desenvolvimento do [[Indexes/pt-br|Índice de Desenvolvimento Militar]] de uma Região, depende da construção das Forças Militares.
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
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Assim como as [[Storage/pt-br|armas]] têm sua força e seu dano próprio, o mesmo ocorre com as Forças Militares, que influenciam significativamente no dano feito em uma [[Wars/pt-br|Guerra]], por exemplo.  
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Veja a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do Dano]].
 
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== School ==
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== Escolas ==
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O [[Indexes/pt-br|Índice da Educação]] da [[Region/pt-br|Região]], depende exclusivamente da construção de Escolas, que possuem influência direta no tempo necessário ao aprimoramento de uma [[Perks/pt-br|Habilidade]].
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
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[[Perks/pt-br|Saiba mais sobre os efeitos da Educação na vida de seu personagem]].
 
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== Missile system ==
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==Sistema de Mísseis==
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edifício reduz o dano em [[Wars/pt-br|Guerras]] no caso, se o nível do Sistema de Mísseis é maior que a do lado atacante.  
This building lowers damage in [[Wars|Air wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.  
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Apenas a diferença de 300 pontos, para mais ou para menos, é levada em conta.
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Exemplo:
  
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.  
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A Região Atacante tem um sistema de defesas de misseis nível 1000, enquanto a Região Defensora, nível 1350. Neste caso, a redução do dano empreendido pelo lado atacante será -300, pois os 50 pontos não são contabilizados, como acima ensinado.  
  
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
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O melhor mesmo, antes de pensar em guerrear, é entender (e bem), a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do dano]].
 
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== Sea port ==
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== Portos Marítimos ==
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Os Portos Marítimos só podem ser construídos em [[Region/pt-br|Regiões]] que tenham acesso direto ao Mar, e assim como o Sistema de Misseis de Defesa - usando a mesma fórmula de cálculo do dano (vista acima)- reduz significativamente o dano do ataque empreendido pelo lado atacante nas [[Wars/pt-br|Batalhas Marítimas]].
This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
 
 
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== Power plant ==
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== Usina de Energia ==
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edifício fornece eletricidade a regiões independentes ou de [[State/pt-br|Estados]], que é necessária para alimentar outros edifícios. Você pode ver as informações sobre a relação da '''produção e consumo''' de energia na página do Estado. Em caso de falta de energia, todos os prédios da região de estado/independente funcionarão com penalidade.
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
 
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
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Por exemplo, se os Edifícios exigem 10.000 Megawatts, mas a produção das usinas é de apenas 5.000 Megawatts, todos os edifícios neste Estado terão um desempenho de 50% de seu nível, excluindo a Academia Militar e a Usina em si.
 
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== Spaceport ==
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== Spaceport ==  
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edifício determina o tempo necessário para uma[[Travel/pt-br|viagem]] de/para a Lua.
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
 
 
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== Airport ==
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== Aeroporto ==
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Diminui '''(ao contrário do Sistema de Mísseis)''' os danos laterais de ataque em guerras de solo e soldados em caso de diferença positiva dos níveis do Aeroporto. Assim como com os Sistemas de Mísseis, apenas a diferença de até 300 pontos é levada em consideração. Você deve ver [[Damage formula/pt-br|fórmula de dano]] para obter mais informações.
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Air wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
 
  
  
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.
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A construção de Aeroportos também acelera o tempo necessário para você realizar uma [[Travel/pt-br|viagem]] e reduz o custo de entrega de [[Storage/pt-br|armas e itens]] do seu Armazém ao doá-los para um player.
Can be built only on Earth.
 
 
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== Refill station ==
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== Estação de Recarga ==
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Só pode ser construído apenas na Lua.
Can be built only on the Moon.
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Assim como os Aeroportos, diminuem o [[Travel/pt-br|tempo de viagem]] e diminuem os custos com as mesmas e com suas entregas.
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.
 
 
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== Private buildings (houses) ==
+
== Casa ==
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).
 
 
 
You can only have one house in the game.
 
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.
 
 
 
Top level of this buildings is limited to 99.
 
 
 
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
 
 
 
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on [[Backward and developing regions|region level]].
 
 
 
=== Cost of private houses ===
 
Up to level 10 you will need:
 
 
 
<code>
 
Level*1 G
 
 
 
Level*200.000.000 $
 
 
 
Level*10.000.000 Kg of ore
 
  
Level*10.000.000 Barr. of oil
+
Você pode atualizar diferentes partes da sua casa:
  
Level*10 Pcs. of diamonds
+
Academia vai te dar mais dano em guerras (máx: '''+ 25%''')
</code>
 
  
From level 11 to 99 you will need:
+
Biblioteca o ajudará a aprender novos benefícios mais rápido (máx: reduzido o tempo em '''25%''')
  
<code>
+
Fabricação vai te dar um desconto de construção (max: '' -25%'')
Level*1 G
 
  
Level*600.000.000 $
+
Cada atualização que você fizer será destruída após 7 dias.
  
40.000.000 Barr. of oil
+
Upgrades de casa funcionam da mesma maneira que Edifícios e índices: os 10% melhores (de todos os jogadores que construíram pelo menos um upgrade ativo) vão te dar o maior bônus.
  
40.000.000 Pcs. of diamonds
+
Você precisa estar no [[Level/pt-br|Nível]] 60 para começar a construir níveis de Casas.
  
Level*50 Pcs. of diamonds
+
== Defesa Inicial ==  
</code>
+
As residências exercem influencia sobre o total de pontos de defesa iniciais que serão creditados a uma Região, no início de um Conflito.
== Initial defence damage ==
+
Quanto maior for o total de pontos de esforços em defesa, mais difícil será para o inimigo batê-lo e, consequentemente vencer a [[Wars/pt-br|Guerra]].
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
+
Esta pontuação de defesa é proporcional à soma da dos níveis totais, das seguintes construções, contando com a possibilidade de déficit energético, no caso de escassez de energia:
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
 
  
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
+
(Hospital + 2*Instalação Militar + Instituição de Ensino + Porto (se a Região permitir acesso ao mar) + Sistema de Misseis + Usina de Energia + Estação Espacial + Aeroporto (ou Estação de Recarga, no caso da Lua))*50000
 
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== Additional indexes ==
+
== Índices Adicionais ==
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
+
[[Indexes/pt-br|Índices Adicionais de Saúde, de nível 11]] são concedidos às 5 maiores Regiões da Terra, com a maior quantidade de construções (excluindo os Portos e as Academias Militares).  
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]].  
+
Na Lua, este índice será concedido à única maior Região em termos de construções.
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].
+
Nos demais Índices (Educação e Militar), o  [[Indexes/pt-br|índice de nível 11]] serão dados de igual forma às Regiões mais desenvolvidas em termos de construções (todos, exceto Fundo de Habitação e Academia Militar), seja na Terra ou em apenas uma região na Lua.

Latest revision as of 01:06, 27 January 2021

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As Construções são as partes mais importantes de uma Região no Rival Regions, já que elas possuem uma grade influência na vida do jogador.

Academia Militar (AM)

Este edifício tem influência no dano padrão da região: quanto mais alto for o nível, mais dano será atribuído ao lado atacante nas guerras terrestres e marítimas. A academia militar também tem influência sobre o dano em guerras. Cada jogador pode construir AM em sua região, mas existem algumas limitações:

O nível AM é contado como a soma de todas as construções da mesma dos últimos 14 dias. Isso permite evitar o acúmulo sem fim.

Hospital

Toda e qualquer construção que não sejam a AM, precisa ser construída através de Leis aprovadas em um Parlamento, com o uso deRecursos do Orçamento. Cada tipo de construção tem seu próprio custo.

O total de hospitais construídos influencia no Índice de Saúde da Região; e por sua vez, um alto Índice de Saúde influencia diretamente na recuperação da taxa de Energético dos players daquela Região. Veja a fórmula de cálculo de recuperação de Energético gasto.


Forças Militares

O desenvolvimento do Índice de Desenvolvimento Militar de uma Região, depende da construção das Forças Militares. Assim como as armas têm sua força e seu dano próprio, o mesmo ocorre com as Forças Militares, que influenciam significativamente no dano feito em uma Guerra, por exemplo. Veja a fórmula de cálculo do Dano.

Escolas

O Índice da Educação da Região, depende exclusivamente da construção de Escolas, que possuem influência direta no tempo necessário ao aprimoramento de uma Habilidade. Saiba mais sobre os efeitos da Educação na vida de seu personagem.

Sistema de Mísseis

Este edifício reduz o dano em Guerras no caso, se o nível do Sistema de Mísseis é maior que a do lado atacante.

Apenas a diferença de 300 pontos, para mais ou para menos, é levada em conta.

Exemplo:

A Região Atacante tem um sistema de defesas de misseis nível 1000, enquanto a Região Defensora, nível 1350. Neste caso, a redução do dano empreendido pelo lado atacante será -300, pois os 50 pontos não são contabilizados, como acima ensinado.

O melhor mesmo, antes de pensar em guerrear, é entender (e bem), a fórmula de cálculo do dano.

Portos Marítimos

Os Portos Marítimos só podem ser construídos em Regiões que tenham acesso direto ao Mar, e assim como o Sistema de Misseis de Defesa - usando a mesma fórmula de cálculo do dano (vista acima)- reduz significativamente o dano do ataque empreendido pelo lado atacante nas Batalhas Marítimas.

Usina de Energia

Este edifício fornece eletricidade a regiões independentes ou de Estados, que é necessária para alimentar outros edifícios. Você pode ver as informações sobre a relação da produção e consumo de energia na página do Estado. Em caso de falta de energia, todos os prédios da região de estado/independente funcionarão com penalidade.

Por exemplo, se os Edifícios exigem 10.000 Megawatts, mas a produção das usinas é de apenas 5.000 Megawatts, todos os edifícios neste Estado terão um desempenho de 50% de seu nível, excluindo a Academia Militar e a Usina em si.

Spaceport

Este edifício determina o tempo necessário para umaviagem de/para a Lua.

Aeroporto

Diminui (ao contrário do Sistema de Mísseis) os danos laterais de ataque em guerras de solo e soldados em caso de diferença positiva dos níveis do Aeroporto. Assim como com os Sistemas de Mísseis, apenas a diferença de até 300 pontos é levada em consideração. Você deve ver fórmula de dano para obter mais informações.


A construção de Aeroportos também acelera o tempo necessário para você realizar uma viagem e reduz o custo de entrega de armas e itens do seu Armazém ao doá-los para um player.

Estação de Recarga

Só pode ser construído apenas na Lua. Assim como os Aeroportos, diminuem o tempo de viagem e diminuem os custos com as mesmas e com suas entregas.

Casa

Você pode atualizar diferentes partes da sua casa:

Academia vai te dar mais dano em guerras (máx: + 25%)

Biblioteca o ajudará a aprender novos benefícios mais rápido (máx: reduzido o tempo em 25%)

Fabricação vai te dar um desconto de construção (max: -25%)

Cada atualização que você fizer será destruída após 7 dias.

Upgrades de casa funcionam da mesma maneira que Edifícios e índices: os 10% melhores (de todos os jogadores que construíram pelo menos um upgrade ativo) vão te dar o maior bônus.

Você precisa estar no Nível 60 para começar a construir níveis de Casas.

Defesa Inicial

As residências exercem influencia sobre o total de pontos de defesa iniciais que serão creditados a uma Região, no início de um Conflito. Quanto maior for o total de pontos de esforços em defesa, mais difícil será para o inimigo batê-lo e, consequentemente vencer a Guerra. Esta pontuação de defesa é proporcional à soma da dos níveis totais, das seguintes construções, contando com a possibilidade de déficit energético, no caso de escassez de energia:

(Hospital + 2*Instalação Militar + Instituição de Ensino + Porto (se a Região permitir acesso ao mar) + Sistema de Misseis + Usina de Energia + Estação Espacial + Aeroporto (ou Estação de Recarga, no caso da Lua))*50000

Índices Adicionais

Índices Adicionais de Saúde, de nível 11 são concedidos às 5 maiores Regiões da Terra, com a maior quantidade de construções (excluindo os Portos e as Academias Militares). Na Lua, este índice será concedido à única maior Região em termos de construções. Nos demais Índices (Educação e Militar), o índice de nível 11 serão dados de igual forma às Regiões mais desenvolvidas em termos de construções (todos, exceto Fundo de Habitação e Academia Militar), seja na Terra ou em apenas uma região na Lua.