Difference between revisions of "Buildings/pt-br"

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As '''Construções''', de uma forma geral, são os investimentos mais necessários a serem empreendidos em Rival Regions. Além de influenciarem no desenvolvimento da [[Region/pt-br|Região]], influenciam também na vida dos personagens daquela Região.
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As '''Construções''' são as partes mais importantes de uma [[Region/pt-br|Região]] no Rival Regions, já que elas possuem uma grade influência na vida do jogador.
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== Academia Militar (AM) ==
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Este edifício tem influência no [[Wars/pt-br|dano]] padrão da região: quanto mais alto for o nível, mais dano será atribuído ao lado atacante nas guerras terrestres e marítimas. A academia militar também tem influência sobre o [[Damage formula/pt-br|dano em guerras]]. Cada jogador pode construir AM em sua região, mas existem algumas limitações:
  
== Academia Militar (MA) ==
 
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Investir neste tipo de Instalação, amplia o potencial de dano em [[Wars/pt-br|Batalha]]. Quanto maior o nível geral destas Construções, maior será o dano à [[Region/pt-br|Região]], se estiver do lado atacante, em qualquer tipo de Batalha, seja em solo, no ar ou em alto-mar. 
 
Qualquer um pode doar os materiais à construção de uma MA em sua Região, desde que presentes os requisitos:
 
 
* Estar em sua região de [[Residency/pt-br|residência]]
 
* Estar em sua região de [[Residency/pt-br|residência]]
 
* Ter [[Level/pt-br|nível]] igual ou superior a 40
 
* Ter [[Level/pt-br|nível]] igual ou superior a 40
  
Só é possível doar a construção de uma MA por dia.
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O nível AM é contado como a soma de todas as construções da mesma dos últimos 14 dias. Isso permite evitar o acúmulo sem fim.
O nível das MA's é a somatória de todas as MA's construídas por cidadãos de nível 40 ou mais, durante os últimos 14 dias.  
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== Hospital ==
 
== Hospital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Toda e qualquer construção que não sejam a M.A., precisa ser referendada por [[Laws/pt-br|Lei]] aprovada em [[Parliament/pt-br|sede parlamentar]], e a construção desta, decorrerá do uso de [[Resources/pt-br|recursos estatais]], do [[Budget/pt-br|Tesouro Nacional]].
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Toda e qualquer construção que não sejam a AM, precisa ser construída através de [[Laws/pt-br|Leis]] aprovadas em um [[Parliament/pt-br|Parlamento]], com o uso de[[Resources/pt-br|Recursos]] do [[Budget/pt-br|Orçamento]]. Cada tipo de construção tem seu próprio custo.
O total de hospitais construídos, influencia no [[Indexes/pt-br|Índice de Saúde]] da Região; e por sua vez.
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Um alto Índice de Saúde, influencia diretamente na recuperação da taxa de Vitalidade dos Personagens daquela [[Region/pt-br|Região]].
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O total de hospitais construídos influencia no [[Indexes/pt-br|Índice de Saúde]] da Região; e por sua vez, um alto Índice de Saúde influencia diretamente na recuperação da taxa de Energético dos players daquela [[Region/pt-br|Região]].
Veja a [[Energy/pt-br|fórmula de cálculo de recuperação da Vitalidade gasta]].
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Veja a [[Energy/pt-br|fórmula de cálculo de recuperação de Energético gasto]].
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== Instalação Militar ==
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== Forças Militares ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O desenvolvimento do [[Indexes/pt-br|Índice de Desenvolvimento Militar]] de uma Região, depende da construção das Instalações Militares.
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O desenvolvimento do [[Indexes/pt-br|Índice de Desenvolvimento Militar]] de uma Região, depende da construção das Forças Militares.
Assim como as [[Storage/pt-br|armas em geral]] têm sua força e seu dano, o mesmo ocorre com as Instalações Militares, que influenciam significativamente no dano empreendido em uma [[Wars/pt-br|Batalha]], por exemplo.  
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Assim como as [[Storage/pt-br|armas]] têm sua força e seu dano próprio, o mesmo ocorre com as Forças Militares, que influenciam significativamente no dano feito em uma [[Wars/pt-br|Guerra]], por exemplo.  
 
Veja a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do Dano]].
 
Veja a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do Dano]].
 
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== Instituições de Ensino ==
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== Escolas ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O [[Indexes/pt-br|Índice da Educação]] da [[Region/pt-br|Região]], depende exclusivamente da construção de Instituições de Ensino.
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O [[Indexes/pt-br|Índice da Educação]] da [[Region/pt-br|Região]], depende exclusivamente da construção de Escolas, que possuem influência direta no tempo necessário ao aprimoramento de uma [[Perks/pt-br|Habilidade]].  
Têm influência direta no tempo necessário ao aprimoramento de uma [[Perks/pt-br|Habilidade]].  
 
 
[[Perks/pt-br|Saiba mais sobre os efeitos da Educação na vida de seu personagem]].
 
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== Sistema de Misseis de Defesa ==
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==Sistema de Mísseis==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edifício reduz o dano em [[Wars | Guerras do Ar]] no caso, se o nível do sistema de mísseis de defesa é maior que a do lado atacante.  
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edifício reduz o dano em [[Wars/pt-br|Guerras]] no caso, se o nível do Sistema de Mísseis é maior que a do lado atacante.  
  
 
Apenas a diferença de 300 pontos, para mais ou para menos, é levada em conta.
 
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O melhor mesmo, antes de pensar em guerrear, é entender (e bem), a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do dano]].
 
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== Instalações Portuárias ==
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== Portos Marítimos ==
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Os Portos Marítimos só podem ser construídos em [[Region/pt-br|Regiões]] que tenham acesso direto ao Mar, e assim como o Sistema de Misseis de Defesa - usando a mesma fórmula de cálculo do dano (vista acima)- reduz significativamente o dano do ataque empreendido pelo lado atacante nas [[Wars/pt-br|Batalhas Marítimas]].
 
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== Usina de Energia ==
 
== Usina de Energia ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Sem Luz, a Civilização acaba.
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edifício fornece eletricidade a regiões independentes ou de [[State/pt-br|Estados]], que é necessária para alimentar outros edifícios. Você pode ver as informações sobre a relação da '''produção e consumo''' de energia na página do Estado. Em caso de falta de energia, todos os prédios da região de estado/independente funcionarão com penalidade.
As Usinas de Energia garantem a Soberania de um [[State/pt-br|Estado]], que as fábricas, os edifícios e as instalações governamentais, dela necessitam para moverem seus maquinários pesados, sobretudo, nas Instalações Militares.  
 
É possível ver o '''Potencial e o gasto de energia''' nas página de informações de um Estado.  
 
Em havendo escassez de energia, o Estado ou a Região Independente sofrerão déficits, em decorrência da necessidade de compra de energia de outros países e do investimento em outras formas de energia mais caras.
 
Os investimentos descritos acima, se darão pela mecânica automática do jogo, não sendo necessária a intervenção do Governante.
 
  
Além do exemplo dado acima, se o total de construções de um Estado, requerer 10.000 Megawatts, mas o Estado só tiver condições para fornecer 5.0000 Megawatts, todas estas construções, com exceção das Academias Militares e das Usinas de Energia, funcionarão em 50% de sua capacidade, gerando déficit não só para o Governo, mas também para o particular.
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Por exemplo, se os Edifícios exigem 10.000 Megawatts, mas a produção das usinas é de apenas 5.000 Megawatts, todos os edifícios neste Estado terão um desempenho de 50% de seu nível, excluindo a Academia Militar e a Usina em si.
 
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== Estação de Lançamento ==  
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== Spaceport ==  
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Além de necessária ao lançamento do foguete à Lua, um alto nível de investimento nesta construção, reduzirá drasticamente o tempo de [[Travel/pt-br|viagem]] da Lua à Terra, ou vice-versa.
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edifício determina o tempo necessário para uma[[Travel/pt-br|viagem]] de/para a Lua.
 
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== Aeroporto ==
 
== Aeroporto ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Assim como o Sistema de Misseis de Defesa, diminui proporcionalmente o dano empreendido pelo lado atacante, nas Batalhas no Ar, em caso de haver uma diferença positiva entre os níveis dos aeroportos das Regiões em conflito.  
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Diminui '''(ao contrário do Sistema de Mísseis)''' os danos laterais de ataque em guerras de solo e soldados em caso de diferença positiva dos níveis do Aeroporto. Assim como com os Sistemas de Mísseis, apenas a diferença de até 300 pontos é levada em consideração. Você deve ver [[Damage formula/pt-br|fórmula de dano]] para obter mais informações.
A fórmula de cálculo da defesa é a mesma utilizada nos Sistemas de Misseis de Defesa, e se você não a conhece, [[Damage formula/pt-br|Fórmula de Dano]].
 
  
  
Um alto nível nos índices aeroportuários, também diminuem consideravelmente o [[Travel/pt-br|tempo de viagem]] e reduz os custos das [[Storage/pt-br|entrega de armamentos e itens em geral]], quando em forma de doação.
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A construção de Aeroportos também acelera o tempo necessário para você realizar uma [[Travel/pt-br|viagem]] e reduz o custo de entrega de [[Storage/pt-br|armas e itens]] do seu Armazém ao doá-los para um player.
Só podem ser construídos na Terra.
 
 
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== Estação de Recarga ==
 
== Estação de Recarga ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />São construções tipicamente lunares.  
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Só pode ser construído apenas na Lua.
Assim como os Aeroportos, diminuem o [[Travel/pt-br|tempo de viagem]] e diminuem os custos com estas viagens e com suas entregas.
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Assim como os Aeroportos, diminuem o [[Travel/pt-br|tempo de viagem]] e diminuem os custos com as mesmas e com suas entregas.
 
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== Casa ==
 
== Casa ==
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Academia vai te dar mais dano em guerras (máx: '''+ 25%''')
 
Academia vai te dar mais dano em guerras (máx: '''+ 25%''')
  
Library will help you learn new perks faster (max: speed '''+25%''')
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Biblioteca o ajudará a aprender novos benefícios mais rápido (máx: reduzido o tempo em '''25%''')
  
Workshop will get you a krafting discount (max: '''-25%''')
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Fabricação vai te dar um desconto de construção (max: '' -25%'')
  
Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.
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Cada atualização que você fizer será destruída após 7 dias.
  
House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.
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Upgrades de casa funcionam da mesma maneira que Edifícios e índices: os 10% melhores (de todos os jogadores que construíram pelo menos um upgrade ativo) vão te dar o maior bônus.
  
You need level 60 to start building house levels.
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Você precisa estar no [[Level/pt-br|Nível]] 60 para começar a construir níveis de Casas.
  
 
== Defesa Inicial ==  
 
== Defesa Inicial ==  

Latest revision as of 01:06, 27 January 2021

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As Construções são as partes mais importantes de uma Região no Rival Regions, já que elas possuem uma grade influência na vida do jogador.

Academia Militar (AM)

Este edifício tem influência no dano padrão da região: quanto mais alto for o nível, mais dano será atribuído ao lado atacante nas guerras terrestres e marítimas. A academia militar também tem influência sobre o dano em guerras. Cada jogador pode construir AM em sua região, mas existem algumas limitações:

O nível AM é contado como a soma de todas as construções da mesma dos últimos 14 dias. Isso permite evitar o acúmulo sem fim.

Hospital

Toda e qualquer construção que não sejam a AM, precisa ser construída através de Leis aprovadas em um Parlamento, com o uso deRecursos do Orçamento. Cada tipo de construção tem seu próprio custo.

O total de hospitais construídos influencia no Índice de Saúde da Região; e por sua vez, um alto Índice de Saúde influencia diretamente na recuperação da taxa de Energético dos players daquela Região. Veja a fórmula de cálculo de recuperação de Energético gasto.


Forças Militares

O desenvolvimento do Índice de Desenvolvimento Militar de uma Região, depende da construção das Forças Militares. Assim como as armas têm sua força e seu dano próprio, o mesmo ocorre com as Forças Militares, que influenciam significativamente no dano feito em uma Guerra, por exemplo. Veja a fórmula de cálculo do Dano.

Escolas

O Índice da Educação da Região, depende exclusivamente da construção de Escolas, que possuem influência direta no tempo necessário ao aprimoramento de uma Habilidade. Saiba mais sobre os efeitos da Educação na vida de seu personagem.

Sistema de Mísseis

Este edifício reduz o dano em Guerras no caso, se o nível do Sistema de Mísseis é maior que a do lado atacante.

Apenas a diferença de 300 pontos, para mais ou para menos, é levada em conta.

Exemplo:

A Região Atacante tem um sistema de defesas de misseis nível 1000, enquanto a Região Defensora, nível 1350. Neste caso, a redução do dano empreendido pelo lado atacante será -300, pois os 50 pontos não são contabilizados, como acima ensinado.

O melhor mesmo, antes de pensar em guerrear, é entender (e bem), a fórmula de cálculo do dano.

Portos Marítimos

Os Portos Marítimos só podem ser construídos em Regiões que tenham acesso direto ao Mar, e assim como o Sistema de Misseis de Defesa - usando a mesma fórmula de cálculo do dano (vista acima)- reduz significativamente o dano do ataque empreendido pelo lado atacante nas Batalhas Marítimas.

Usina de Energia

Este edifício fornece eletricidade a regiões independentes ou de Estados, que é necessária para alimentar outros edifícios. Você pode ver as informações sobre a relação da produção e consumo de energia na página do Estado. Em caso de falta de energia, todos os prédios da região de estado/independente funcionarão com penalidade.

Por exemplo, se os Edifícios exigem 10.000 Megawatts, mas a produção das usinas é de apenas 5.000 Megawatts, todos os edifícios neste Estado terão um desempenho de 50% de seu nível, excluindo a Academia Militar e a Usina em si.

Spaceport

Este edifício determina o tempo necessário para umaviagem de/para a Lua.

Aeroporto

Diminui (ao contrário do Sistema de Mísseis) os danos laterais de ataque em guerras de solo e soldados em caso de diferença positiva dos níveis do Aeroporto. Assim como com os Sistemas de Mísseis, apenas a diferença de até 300 pontos é levada em consideração. Você deve ver fórmula de dano para obter mais informações.


A construção de Aeroportos também acelera o tempo necessário para você realizar uma viagem e reduz o custo de entrega de armas e itens do seu Armazém ao doá-los para um player.

Estação de Recarga

Só pode ser construído apenas na Lua. Assim como os Aeroportos, diminuem o tempo de viagem e diminuem os custos com as mesmas e com suas entregas.

Casa

Você pode atualizar diferentes partes da sua casa:

Academia vai te dar mais dano em guerras (máx: + 25%)

Biblioteca o ajudará a aprender novos benefícios mais rápido (máx: reduzido o tempo em 25%)

Fabricação vai te dar um desconto de construção (max: -25%)

Cada atualização que você fizer será destruída após 7 dias.

Upgrades de casa funcionam da mesma maneira que Edifícios e índices: os 10% melhores (de todos os jogadores que construíram pelo menos um upgrade ativo) vão te dar o maior bônus.

Você precisa estar no Nível 60 para começar a construir níveis de Casas.

Defesa Inicial

As residências exercem influencia sobre o total de pontos de defesa iniciais que serão creditados a uma Região, no início de um Conflito. Quanto maior for o total de pontos de esforços em defesa, mais difícil será para o inimigo batê-lo e, consequentemente vencer a Guerra. Esta pontuação de defesa é proporcional à soma da dos níveis totais, das seguintes construções, contando com a possibilidade de déficit energético, no caso de escassez de energia:

(Hospital + 2*Instalação Militar + Instituição de Ensino + Porto (se a Região permitir acesso ao mar) + Sistema de Misseis + Usina de Energia + Estação Espacial + Aeroporto (ou Estação de Recarga, no caso da Lua))*50000

Índices Adicionais

Índices Adicionais de Saúde, de nível 11 são concedidos às 5 maiores Regiões da Terra, com a maior quantidade de construções (excluindo os Portos e as Academias Militares). Na Lua, este índice será concedido à única maior Região em termos de construções. Nos demais Índices (Educação e Militar), o índice de nível 11 serão dados de igual forma às Regiões mais desenvolvidas em termos de construções (todos, exceto Fundo de Habitação e Academia Militar), seja na Terra ou em apenas uma região na Lua.