Difference between revisions of "Buildings/hy"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Lvl*10 հատ ալմաստ")
(Updating to match new version of source page)
 
(9 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 48: Line 48:
  
  
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
Օդանավակայանը օգնում է [[Չվերթ|չվերթել]] մարզից մարզ։
 
Օդանավակայանը օգնում է [[Չվերթ|չվերթել]] մարզից մարզ։
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
Line 61: Line 62:
 
== Սեփական կառույց (տուն) ==
 
== Սեփական կառույց (տուն) ==
 
Յուրաքանչկուր խաղացող կարող է կառուցել իր տունը, անցնելով պրոֆիլ, սեղմեք '''+''' վրա, և կառուցեք (նկարի/ավատարի) տակ։
 
Յուրաքանչկուր խաղացող կարող է կառուցել իր տունը, անցնելով պրոֆիլ, սեղմեք '''+''' վրա, և կառուցեք (նկարի/ավատարի) տակ։
 +
</div>
  
Խաղացողը կարող է ունենալ ընդամենը մեկ տուն։
+
You can upgrade different parts of your house:
Տունը հնարավոր է կառուցել միայն [[Գրանցում|գրանցման]] մարզում։
 
  
Տունը կարելի է կառուցել մինչև 99 lvl
+
Gym will get you more damage in wars (max: '''+25%''')
  
Եթե [[Պատերազմ|պատերազմի ժամանակ]] մարզը պարտվում է, ապա բոլորի տնորը կրճատվում են 10%-ով։ Եթե դուք ինքներտ եք տեղափոխում, այդ դեպքում տունը կրճատվում է 5%-ով։
+
Library will help you learn new perks faster (max: speed '''+25%''')
  
Տան մակարդակը ավելացնում է ձեր [[Պահեստ|պահեստը]], և արագացնում է հմտությունների ուսումնասիրությունը։
+
Workshop will get you a crafting discount (max: '''-25%''')
  
 +
Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.
  
=== Կառուցման գինը ===
+
House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.
1-ից մինչև 10 մակարդակը հատկաոր է
 
  
<code>
+
You need level 60 to start building house levels.
Lvl*1 G
 
  
Lvl*200.000.000 Դ
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
+
Lvl*50 հատ ալմաստ
Lvl*10.000.000 Կգ հանքաքար
 
 
 
Lvl*10.000.000 տկռ. նաֆթ
 
 
 
Lvl*10 հատ ալմաստ
 
 
 
From level 11 to 99 you will need:
 
 
 
<code>
 
Level*1 G
 
 
 
Level*600.000.000 $
 
 
 
40.000.000 Barr. of oil
 
 
 
40.000.000 Pcs. of diamonds
 
 
 
Level*50 Pcs. of diamonds
 
 
</code>
 
</code>
== Initial defence damage ==
+
== Պաշտպանության սկզբնական վնասը ==
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
+
Շենքերը նաեւ որոշում են վնասների միավորները, որոնք պատերազմի սկիզբը, հեղաշրջումը կամ հեղափոխությունը սկսելու դեպքում կպահպանվի պաշտպանական կողմին: Նախնական պաշտպանության վնասը թույլ է տալիս պաշտպանել շրջաններն ավելի արդյունավետ:
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
+
Այս վնասը համաչափ է իրական արժեքի գումարին հետեւյալ շենքերի մակարդակները.
 +
</div>
  
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
+
<code>(Հոսպիտալ + 2*Ռազմական ակադեմիա + Դպրոց + Նավահանգիստ (եթե կա ընդանուր սահման ծովի հետ) + ՀՕՊ + Էլեկտրոստանցիա + Կոսմոդրոմ + Օդանավակայան)*50000</code>
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Additional indexes ==
+
== Լրացուցիչ ինդեքսներ ==
Additional [[Indexes|Indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
+
Լրացուցիչ [[Ինդեքս|ինդեքս 11]] ստանում են ընդամենը 5 մարզեր և 1 լուսնի րեգիոն։ Ամենաշատ ռազմական բազա և դպրոց ունեցող մարզը նույնպես ստանում է 11 ինդեքս։

Latest revision as of 19:21, 29 December 2020

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Շենքերը `խաղի մեջ մարզի հիմնական պարամետրերից մեկնը, մեծ ազդեցություն ունի խաղացողի կյանքի վրա:

Ռազմական ակադեմիա (ՌԱ)

Այս կառույցի մակարդակը ազդում է հարձակման սկզբնական վնասների վրա : Որքան բարձր մակարդակը, այնքան մեծ է հարձակվող կողմի վնասը, օդում, ծովում եւ սովորական պատերազմներում։ Ռազմական ակադեմիան նույնպես ազդում է վնասների վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կառուցել Ռ.Ա. իր մարզում, սակայն որոշ սահմանափակումներ կան.

Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կառուցել ՌԱ օրական ընդամենը մեկ անգամ: ՌԱ-ի մակարդակը հաշվարկվում է որպես վերջին 14 օրվա բոլոր ներդրումների գումար: Դա թույլ է տալիս խուսափել անվերջ կուտակումից:

Հոսպիտալ

Հոսպիտալը եւ հետագա բոլոր շենքերը կառուցված են տարբեր սկզբունքով `գանձապետարանից միջոցներ եւ գումարներ են ծախսվում օրինագծերի միջոցով: Յուրաքանչյուր շենքի արժեքը հաշվարկելու համար առանձին բանաձեւ կա. Յուրաքանչյուր շենքի տեսակը ունի իր գինը: Հիվանդանոցային մակարդակը ազդում է իր տարածաշրջանի առողջության ցուցանիշ վրա: Ինչպես գիտեք, այս ինդեքսից կախված է Էներգիա վերականգնման արագությունը:

Ռազմական բազա

Ռազմական ինդեքսից կախված է պատերազմի ժամանակ հասցրած վնասի։ Ինչպես գիտեք յուրաքանչյուր զենք ունի իր վնասի ֆորմուլան։ Ռազմական բազան ինչպես նաև ձեր հմտությունները ավելացնում են ձեր վնասը

Դպրոց

Ազդում է ուսումնասիրության ինդեքսի վրա, ազդում է հմտությունների վրա, օգնում է արագ ավելացնել հմտությունները։

Հրթիռային համակարգ (ՀՕՊ)

ՀՕՊ-ը ցածրացնումէ հակարակորդի վնասը պատերազմի ժամանակ, եթե պաշտմանության ՀՕՊ-ը ավելի է հարցակվողի ՀՕՊ-ից 300-կառույց։

Եթե հարձակվողի ՀՕՊ-ը 1000 է իսկ պաշտպանվողինը 1300, ուրեմ հարձակվողի վնասը կրճատվում է։

Լրացուցիչ տեղեկությունների համար սեղմեք վնասի բանաձեւի-ի վրա:

Նավահանգիստ

Նավահնգստի կառուցումը հնարաոր է այն մարզերում որոնք գտնվում են ծովի սահմանին։ Այս շինությունը ինչպես ՀՕՊ-ը ազդում է ծովային պատերազմների վրա.

Էլեկտրոկայան

Այս կառույցը հատկացնում է էներգիա մյուս կառույցներին։ Թլեկտրոէներգիայի պակասության ժամանակ, կառույցների օգուտը պակասումէ։

Օրինակ, եթե պետական ​​կառույցները պահանջում են 10.000 մեգավատտ, բայց էլեկտրակայանի արտադրանքը կազմում է ընդամենը 5.000 մեգավատ, ապա այդ կառույցի բոլոր շենքերը կկատարեն իրենց մակարդակի 50% -ը, բացառությամբ ռազմական ակադեմիայի եւ էլեկտրակայանի:

Կոսմոդրոմ

Կոսմոդրոմը օգնում է արագ հասնել լուսնու վրա, ինչքան շատ կոսմոդրոմ այդքան արագ կհասնեք։

Օդանավակայան

Նման է ՀՕՊ-ին, բայց եթե ՀՕՊ-ը կրճատում է վնասը, օդանավակայանը ավելացնում է, եթե հարձակվողի օդանավակայանը ավելին է 300։ Ավելին կարդացեք այստեղ վնասի ֆորմուլա։


Օդանավակայանը օգնում է չվերթել մարզից մարզ։

Լրացման կայան

Կարելի է շինել միայն լուսնու վրա։ Լրացման կայանը օգնում է չվերտել լուսնու վրա րեգիոնից ռեգիօն։

Զարգացման ինդեքս

Զարգացման ինդեքսը ազդում է մարզի րեյտինգի վրա։ Ինքն իրեն ապահովում է էլեկտրեէներգիա, չի ազդում սկզբնական վնասի վրա։

Սեփական կառույց (տուն)

Յուրաքանչկուր խաղացող կարող է կառուցել իր տունը, անցնելով պրոֆիլ, սեղմեք + վրա, և կառուցեք (նկարի/ավատարի) տակ։

You can upgrade different parts of your house:

Gym will get you more damage in wars (max: +25%)

Library will help you learn new perks faster (max: speed +25%)

Workshop will get you a crafting discount (max: -25%)

Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.

House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.

You need level 60 to start building house levels.

Lvl*50 հատ ալմաստ </code>

Պաշտպանության սկզբնական վնասը

Շենքերը նաեւ որոշում են վնասների միավորները, որոնք պատերազմի սկիզբը, հեղաշրջումը կամ հեղափոխությունը սկսելու դեպքում կպահպանվի պաշտպանական կողմին: Նախնական պաշտպանության վնասը թույլ է տալիս պաշտպանել շրջաններն ավելի արդյունավետ: Այս վնասը համաչափ է իրական արժեքի գումարին հետեւյալ շենքերի մակարդակները.

(Հոսպիտալ + 2*Ռազմական ակադեմիա + Դպրոց + Նավահանգիստ (եթե կա ընդանուր սահման ծովի հետ) + ՀՕՊ + Էլեկտրոստանցիա + Կոսմոդրոմ + Օդանավակայան)*50000

Լրացուցիչ ինդեքսներ

Լրացուցիչ ինդեքս 11 ստանում են ընդամենը 5 մարզեր և 1 լուսնի րեգիոն։ Ամենաշատ ռազմական բազա և դպրոց ունեցող մարզը նույնպես ստանում է 11 ինդեքս։