Difference between revisions of "Buildings/ar"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "يسرع المطار أيضًا مدة السفر ويخفض تكلفة تسليم الأسلحة والمواد عند التبرع ب...")
(Updating to match new version of source page)
 
(13 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 2: Line 2:
 
'''الابنية''' هي اهم خصائص  [[Region|للمنطقة]] في رايفل ريجنز. لديهم تأثير كبير على حياة اللاعبين.
 
'''الابنية''' هي اهم خصائص  [[Region|للمنطقة]] في رايفل ريجنز. لديهم تأثير كبير على حياة اللاعبين.
  
== Military academy (MA) ==
+
== الأكاديمية العسكرية (MA) ==
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />This building has influence on region default [[Wars|attack]] damage: the higher its level the more damage will be assigned to the attacking side in Ground and Sea wars. Military academy also has influence on [[Damage formula|damage in wars]]. Every player can build MA in his region, but there are some limitations:
+
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />هذا المبنى له تأثير على تخلف المنطقة الافتراضي [[Wars | attack]]: كلما ارتفع مستواه كلما تم تخصيص المزيد من الأضرار للجانب المهاجم في الحروب البرية والبحرية. الأكاديمية العسكرية لها تأثير أيضًا على [[صيغة الضرر | الضرر في الحروب]]. يمكن لكل لاعب إنشاء MA في منطقته ، ولكن هناك بعض القيود:
* He should be located in his region of [[Residency|residency]]
+
* يجب أن يكون موجودا في منطقته [[الإقامة | الإقامة]]
* His [[Level|level]] should be higher than 40
+
* يجب أن يكون [[المستوى | المستوى]] أعلى من 40
  
Every player can build MA only once a day.
+
يمكن لكل لاعب بناء MA مرة واحدة فقط في اليوم.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
+
يتم احتساب مستوى MA كمجموع جميع المساهمات لآخر 14 يومًا. التي تسمح لتجنب التراكم التي لا نهاية لها.
== Hospital ==
+
== المستشفى ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />يتم بناء كل مبنى ، باستثناء ماجستير ، عن طريق تمرير [[Laws/ar | القوانين]] في [[Parliament/ar | البرلمان]] وإنفاق الأموال و [[Resources/ar | الموارد]] من [[Budget/ar | الميزانية]]. كل نوع المبنى له سعره الخاص. مستوى المستشفى يؤثر على منطقته [[المؤشرات | مؤشر الصحة]]. كما تعلمون ، تعتمد سرعة استعادة [[Energy/ar | الطاقة]] على هذا المؤشر.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Military base ==
+
== قاعدة عسكرية ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
[[Indexes/ar | المؤشر العسكري]] يعتمد على مستوى القاعدة العسكرية يعتمد [[صيغة الأضرار | الضرر]] في الحروب على هذا المؤشر. كما تعلمون ، كل نوع من [[Storage/ar | سلاح]] له ضرر α ، قاعدة عسكرية ، مع متغيرات أخرى مثل الامتيازات يمكن أن تزيد من هذا الضرر. يجب أن تنظر إلى [[صيغة الضرر | صيغة الضرر]] لمعرفة المزيد من المعلومات.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== School ==
+
== مدرسة ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
+
تحدد هذه المباني [[Indexes/ar | مؤشر التعليم]] ، والتي تحدد سرعة تعلم  [[Perks/ar | الامتيازات]] الجديده.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Missile system ==
+
== نظام الصواريخ ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.  
+
هذا المبنى يقلل من الأضرار في [[War/ar | الحرب الأرضية و الجنود]] في حالة إذا كان الدفاع عن مستوى نظام الصواريخ أعلى من الجانب المهاجم.  
  
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.  
+
يتم مراعاة الفرق البالغ 300 نقطة أو أقل فقط ، على سبيل المثال: المنطقة المهاجمة لديها مستوى نظام الصواريخ 1000 ، الدفاع عن المنطقة - المستوى 1350. في هذه الحالة ، سيكون التقليل في أضرار جانب الهجوم هو نفسه كما لو كان الدفاع عن مستوى نظام الصواريخ في المنطقة هو 1300 فقط.  
  
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
عليك أن ترى صفحة [[Damage formula|معادلة الضرر]] لتحضى بمعلومات أكثر.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Sea port ==
+
==الميناء==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
+
يمكن تشييد هذا المبنى فقط في [[Region|المناطق]] الساحلية ذات الواجهة البحرية. تماما كمبنى نظام الصورايخ، يمكنه تخفيض نسبة الضرر الذي ستحققه الجهة المهاجمة في [[Wars|الحرب البحرية]].
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Power plant ==
+
== محطة توليد الطاقة ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
+
يزود هذا المبنى المناطق أو الدول المستقلة بالكهرباء، والتي تمد المباني الأخرى بالطاقة اللازمة. يمكنك رؤية معلومات "إنتاج محطة توليد الطاقة" في صفحة الدولة. في حالة نقص الطاقة اللازمة لتشغيل مباني الدولة أو المناطق المستقلة ستشتغل هاته المباني لكن مع عقوبة.
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
مثلا، إذا كانت أبنية الدولة تحتاج 10.000 ميجا-وات كي تشتغل و محطات الطاقة تنتج فقط 5.000 ميجا-وات فإن كل هاته الابنية ستشتغل بنصف قدرتها الفعلية أي 50% من مجموع ماتستطيع فعلا تأديته (لاينطبق الأمر على الأكاديمية العسكرية و محطات توليد الطاقة نفسها).
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Spaceport ==
+
== قاعدة إطلاق المركبات الفضائية ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
+
تحتاج هذا المبنى في السفر "من" أو "إلى" القمر.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Airport ==
+
== المطار ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
يخفض ضرر الجهة المهاجمة في الحروب الأرضية وحروب القوات في حال ما إذا كان مستواه جيدا، يخلق فرقا واضحا بين الجهتين المهاجمة و المدافعة عندما يتعلق الأمر بنقاط الضرر. تماما كما هو الأمر في أنظمة الصواريخ، الفرق فقط كون الفارق الذي يصل إلى 300 نقطة يؤخد أيضا بعين الإعتبار. عليك الإطلاع على صفحة [[Damage formula|معادلة الضرر]] كي تحضى بمعلومات أكثر.
  
  
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
يسرع  المطار أيضًا [[السفر | مدة السفر]] ويخفض تكلفة تسليم [[التخزين | الأسلحة والمواد]] عند التبرع بها. يمكن أن يبنى فقط على الأرض.  
 
يسرع  المطار أيضًا [[السفر | مدة السفر]] ويخفض تكلفة تسليم [[التخزين | الأسلحة والمواد]] عند التبرع بها. يمكن أن يبنى فقط على الأرض.  
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
Line 58: Line 59:
 
== المباني الخاصة (المنازل) ==
 
== المباني الخاصة (المنازل) ==
 
يمكن لكل لاعب بناء مبنى خاص به. لبناء منزلك ، يجب النقر فوق "" + + "" بالقرب من رمز البناء في ملفك الشخصي (أسفل الصورة الرمزية الخاصة بك).
 
يمكن لكل لاعب بناء مبنى خاص به. لبناء منزلك ، يجب النقر فوق "" + + "" بالقرب من رمز البناء في ملفك الشخصي (أسفل الصورة الرمزية الخاصة بك).
 +
</div>
  
يمكنك فقط الحصول على منزل واحد في اللعبة. يمكنك البدء في بناء منزلك فقط في منطقتك [[الإقامة | الإقامة]].
+
You can upgrade different parts of your house:
  
اقصى مستوى هو 99
+
Gym will get you more damage in wars (max: '''+25%''')
  
في حال خسارة [[Wars| حرب ارضية]] كل البيوت في هذه المنطقة  تخسر ١٠٪ من المستوى. و في حال نقله إلى مكان اخر يخسر ٥٪.
+
Library will help you learn new perks faster (max: speed '''+25%''')
  
مستوى البيت يزيد من  إمكانية [[Storage|التخزين]] و يخفض من وقت تعلم البيرك
+
Workshop will get you a crafting discount (max: '''-25%''')
  
=== سعر البيت===
+
Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.
وصولا للمستوى العاشر سوف تحتاج:
 
  
<code>
+
House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.
المستوى*1 G
 
  
المستوى*200.000.000 $
+
You need level 60 to start building house levels.
  
المستوى*10.000.000 كيلوغرام من الخام
+
== ضرر الدفاع الأولي ==
 +
تحدد المباني أيضا نقاط الضرر الأولية التي ستصيب الجهة المدافعة عند بداية كل من الحرب، الإنقلاب أو الثورة. نقاط الدفاع الأولية تتيح لك فرصة دفاع اكثر فعالية عن المنطقة.
 +
هذا الضرر مكون من مجموع مستويات المباني التالية (محطة توليد الطاقة ستحتسب إذا ماكانت هناك واحدة) :
  
مستوى*10.000.000 براميل نفط
+
<code>(مستوى المستشفى + مستوى القاعدة العسكرية × 2 + مستوى المدرسة + مستوى الميناء (إذا ماكنت المنطقة تتوفر على واحهة بحرية) + مستوى نظام الصواريخ + مستوى محطة توليد الطاقة + مستوى قاعدة إطلاق المركبات الفضائية + مستوى المطار (أو محطة إعادة التعبئة في القمر)) × 50000</code>
 
 
مستوى*10 قطع الماس
 
</code>
 
 
 
من المستوى ١١ الى ٩٩ ستحتاج:
 
 
 
<code>
 
مستوى*1 G
 
 
 
مستوى*600.000.000 $
 
 
 
40.000.000*نفط
 
 
 
40.000.000 كلج خام
 
 
 
مستوى*50 قطعه الماس
 
</code>
 
 
 
== Initial defence damage ==
 
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
 
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
 
 
 
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Additional indexes ==
+
== مؤشرات إضافية ==
Additional [[Indexes|Indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
+
سيخصص [[Indexes|إحدا عشر مؤشر]] أخر لأحسن 5 مناطق في اللعبة ذات أعلى مستويات المباني على الإطلاق (تحتسب جميع المباني ماعدا مباني السكن و الأكاديمية العسكرية) على الأرض. و مؤشر واحد بالنسبة للقمر.

Latest revision as of 19:21, 29 December 2020

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

الابنية هي اهم خصائص للمنطقة في رايفل ريجنز. لديهم تأثير كبير على حياة اللاعبين.

الأكاديمية العسكرية (MA)

هذا المبنى له تأثير على تخلف المنطقة الافتراضي attack: كلما ارتفع مستواه كلما تم تخصيص المزيد من الأضرار للجانب المهاجم في الحروب البرية والبحرية. الأكاديمية العسكرية لها تأثير أيضًا على الضرر في الحروب. يمكن لكل لاعب إنشاء MA في منطقته ، ولكن هناك بعض القيود:

يمكن لكل لاعب بناء MA مرة واحدة فقط في اليوم. يتم احتساب مستوى MA كمجموع جميع المساهمات لآخر 14 يومًا. التي تسمح لتجنب التراكم التي لا نهاية لها.

المستشفى

يتم بناء كل مبنى ، باستثناء ماجستير ، عن طريق تمرير القوانين في البرلمان وإنفاق الأموال و الموارد من الميزانية. كل نوع المبنى له سعره الخاص. مستوى المستشفى يؤثر على منطقته مؤشر الصحة. كما تعلمون ، تعتمد سرعة استعادة الطاقة على هذا المؤشر.

قاعدة عسكرية

المؤشر العسكري يعتمد على مستوى القاعدة العسكرية يعتمد الضرر في الحروب على هذا المؤشر. كما تعلمون ، كل نوع من سلاح له ضرر α ، قاعدة عسكرية ، مع متغيرات أخرى مثل الامتيازات يمكن أن تزيد من هذا الضرر. يجب أن تنظر إلى صيغة الضرر لمعرفة المزيد من المعلومات.

مدرسة

تحدد هذه المباني مؤشر التعليم ، والتي تحدد سرعة تعلم الامتيازات الجديده.

نظام الصواريخ

هذا المبنى يقلل من الأضرار في الحرب الأرضية و الجنود في حالة إذا كان الدفاع عن مستوى نظام الصواريخ أعلى من الجانب المهاجم.

يتم مراعاة الفرق البالغ 300 نقطة أو أقل فقط ، على سبيل المثال: المنطقة المهاجمة لديها مستوى نظام الصواريخ 1000 ، الدفاع عن المنطقة - المستوى 1350. في هذه الحالة ، سيكون التقليل في أضرار جانب الهجوم هو نفسه كما لو كان الدفاع عن مستوى نظام الصواريخ في المنطقة هو 1300 فقط.

عليك أن ترى صفحة معادلة الضرر لتحضى بمعلومات أكثر.

الميناء

يمكن تشييد هذا المبنى فقط في المناطق الساحلية ذات الواجهة البحرية. تماما كمبنى نظام الصورايخ، يمكنه تخفيض نسبة الضرر الذي ستحققه الجهة المهاجمة في الحرب البحرية.

محطة توليد الطاقة

يزود هذا المبنى المناطق أو الدول المستقلة بالكهرباء، والتي تمد المباني الأخرى بالطاقة اللازمة. يمكنك رؤية معلومات "إنتاج محطة توليد الطاقة" في صفحة الدولة. في حالة نقص الطاقة اللازمة لتشغيل مباني الدولة أو المناطق المستقلة ستشتغل هاته المباني لكن مع عقوبة.

مثلا، إذا كانت أبنية الدولة تحتاج 10.000 ميجا-وات كي تشتغل و محطات الطاقة تنتج فقط 5.000 ميجا-وات فإن كل هاته الابنية ستشتغل بنصف قدرتها الفعلية أي 50% من مجموع ماتستطيع فعلا تأديته (لاينطبق الأمر على الأكاديمية العسكرية و محطات توليد الطاقة نفسها).

قاعدة إطلاق المركبات الفضائية

تحتاج هذا المبنى في السفر "من" أو "إلى" القمر.

المطار

يخفض ضرر الجهة المهاجمة في الحروب الأرضية وحروب القوات في حال ما إذا كان مستواه جيدا، يخلق فرقا واضحا بين الجهتين المهاجمة و المدافعة عندما يتعلق الأمر بنقاط الضرر. تماما كما هو الأمر في أنظمة الصواريخ، الفرق فقط كون الفارق الذي يصل إلى 300 نقطة يؤخد أيضا بعين الإعتبار. عليك الإطلاع على صفحة معادلة الضرر كي تحضى بمعلومات أكثر.


يسرع المطار أيضًا مدة السفر ويخفض تكلفة تسليم الأسلحة والمواد عند التبرع بها. يمكن أن يبنى فقط على الأرض.

محطة الملء

يمكن أن يبنى فقط على القمر. تمامًا مثل المطار ، يسرع عملية السفر ويخفض تكلفة التسليم.

صندوق الإسكان

يحدد دليل التنمية للمنطقة. الاكتفاء الذاتي من حيث الكهرباء وليس له أي تأثير على الضرر الدفاع الأولي ومؤشر 11.

المباني الخاصة (المنازل)

يمكن لكل لاعب بناء مبنى خاص به. لبناء منزلك ، يجب النقر فوق "" + + "" بالقرب من رمز البناء في ملفك الشخصي (أسفل الصورة الرمزية الخاصة بك).

You can upgrade different parts of your house:

Gym will get you more damage in wars (max: +25%)

Library will help you learn new perks faster (max: speed +25%)

Workshop will get you a crafting discount (max: -25%)

Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.

House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.

You need level 60 to start building house levels.

ضرر الدفاع الأولي

تحدد المباني أيضا نقاط الضرر الأولية التي ستصيب الجهة المدافعة عند بداية كل من الحرب، الإنقلاب أو الثورة. نقاط الدفاع الأولية تتيح لك فرصة دفاع اكثر فعالية عن المنطقة. هذا الضرر مكون من مجموع مستويات المباني التالية (محطة توليد الطاقة ستحتسب إذا ماكانت هناك واحدة) :

(مستوى المستشفى + مستوى القاعدة العسكرية × 2 + مستوى المدرسة + مستوى الميناء (إذا ماكنت المنطقة تتوفر على واحهة بحرية) + مستوى نظام الصواريخ + مستوى محطة توليد الطاقة + مستوى قاعدة إطلاق المركبات الفضائية + مستوى المطار (أو محطة إعادة التعبئة في القمر)) × 50000

مؤشرات إضافية

سيخصص إحدا عشر مؤشر أخر لأحسن 5 مناطق في اللعبة ذات أعلى مستويات المباني على الإطلاق (تحتسب جميع المباني ماعدا مباني السكن و الأكاديمية العسكرية) على الأرض. و مؤشر واحد بالنسبة للقمر.