Difference between revisions of "Buildings/ro"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În...")
(Updating to match new version of source page)
 
(31 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
 
'''Clădirile''' sunt cele mai importante caracteristici ale unei [[Region/ro|regiuni]] în Rival Regions. Acestea au o mare influență asupra vieții jucătorului.
 
'''Clădirile''' sunt cele mai importante caracteristici ale unei [[Region/ro|regiuni]] în Rival Regions. Acestea au o mare influență asupra vieții jucătorului.
 
[[File:Buildingse.png|thumb|500px|none|Poți vedea clădirile din regiune în colțul stâng din pagina regiunii]]
 
  
 
== Academia Militară (MA) ==
 
== Academia Militară (MA) ==
Line 10: Line 8:
  
 
Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi.
 
Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi.
Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 31 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.
+
Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 14 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.
 
== Spitalul ==
 
== Spitalul ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind [[Laws/ro|legi]] în [[Parliament/ro|Parlament]] și cheltuind bani și [[Resources/ro|resurse]] de la [[Budget/ro|buget]]. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează [[Indexes/ro|indexul de sănătate]]. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a [[Energy/ro|Energiei]] depinde de acest index.
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind [[Laws/ro|legi]] în [[Parliament/ro|Parlament]] și cheltuind bani și [[Resources/ro|resurse]] de la [[Budget/ro|buget]]. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează [[Indexes/ro|indexul de sănătate]]. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a [[Energy/ro|Energiei]] depinde de acest index.
Line 28: Line 26:
 
Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300.  
 
Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300.  
  
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Puteți vedea [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Sea port ==
+
== Portul naval ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
+
Această clădire poate fi construită doar în [[Region/ro|regiunile]] cu acces la mare. Asemenea Sistemului de rachete, poate scădea daunele atacatorului în [[Wars/ro|războaie navale]].
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Power plant ==
+
== Centrala electrică ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
+
Această clădire asigură regiunilor independete sau [[State/ro|statelor]] electricitate, care este necesară funcționării celorlalte clădiri. Poți vedea informații '''Consum centrală electrică''' pe pagina statului. În cazul lipsei de electricitatetoate clădirile din stat/regiunea independentă vor lucra cu o penalizare.
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
De exemplu, dacă clădirile statului necesit 10.000 Megawatts, dar centrala electrică pune la dispoziție 5.000 Megawatts toate clădirile din stat vor funcționa la 50% din nivelul lor, cu excepția Academiei militare și a Centralei Electrice.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Spaceport ==
+
== Port spațial ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
+
Această clădire determină timpul necesar pentru a  [[Travel/ro|călători]] către Lună și înapoi.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Airport ==
+
== Aeroport ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Air wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Scade (spre deosebire de lansatoarele de rachete) daunele părții care atacă în caz de diferență pozitivă a nivelurilor Aeroporturilor. Asemenea Lansatoarelor de rachete, doar diferența de până în 300 de puncte este luată în considerare. Trebuie văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru alte informații.
  
  
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
Can be built only on Earth.
+
Clădirea Aeroport de asemenea scurtează [[Travel/ro|procesul de transport]] și scade costul livrării [[Storage/ro|armelor și resurselor]] când le donezi.
 +
Poate fi construit doar pe Pământ.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Refill station ==
+
== Stație de alimentare ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Can be built only on the Moon.
+
Poate fi construită doar pe Lună.
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.
+
Asemenea aeroportului, crește viteza [[Travel/ro|procesului de transport]] și scade costul livrării.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Private buildings (houses) ==
+
== Construcții private (case) ==
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).
+
Fiecare jucător își poate construi o clădire privată. Pentru a construi casa este necesar să apeși '''+''' aproape de pitograma construcției de la profil (sub avatar).
 
+
</div>
You can only have one house in the game.
 
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.
 
 
 
Top level of this buildings is limited to 99.
 
 
 
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
 
 
 
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on [[Backward and developing regions|region level]].
 
 
 
=== Cost of private houses ===
 
Up to level 10 you will need:
 
  
<code>
+
You can upgrade different parts of your house:
Level*1 G
 
  
Level*200.000.000 $
+
Gym will get you more damage in wars (max: '''+25%''')
 
 
Level*10.000.000 Kg of ore
 
 
 
Level*10.000.000 Barr. of oil
 
 
 
Level*10 Pcs. of diamonds
 
</code>
 
  
From level 11 to 99 you will need:
+
Library will help you learn new perks faster (max: speed '''+25%''')
  
<code>
+
Workshop will get you a crafting discount (max: '''-25%''')
Level*1 G
 
  
Level*600.000.000 $
+
Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.
  
40.000.000 Barr. of oil
+
House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.
  
40.000.000 Pcs. of diamonds
+
You need level 60 to start building house levels.
  
Level*50 Pcs. of diamonds
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Level*50 bucăți diamante
 
</code>
 
</code>
== Initial defence damage ==
+
== Defensiva inițială ==
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
+
Clădirile de asemenea determină punctele de daune care vor fi atribuite părții care se apară la începutul unui război, lovitură de stat sau revoluție. Defensiva inițială a daunelor permite să aperi regiuni mai eficient.
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
+
Aceste daune sunt proporționale cu suma reală a nivelurilor (cu penalizarea Centralei electrice, dacă există una) următoarelor construcții:
 +
</div>
  
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
<code>(Spital + 2*bază militară + școală + port naval (dacă este acces la mare) + Lansatoare de rachete + Centrala electrică + Port spațial + Aeroport (sau stație de Alimentare dacă ești pe Lun))*50000</code>
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Additional indexes ==
+
== Indexuri adiționale ==
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
+
[[Indexes/ro|Indexul de sănătate 11]] este alocat primelor 5 regiuni cu cea mai mare sumă a nivelurilor clădirilor (toate, cu excepția portului naval și academiei militare) pe Pământ și 1 pe Lună.
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]].  
+
Regiunile de top cu nivelul cel mai mare al bazei militare primesc [[Indexes/ro|Index militar 11]].  
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].
+
Regiunea cu nivelul cel mai mare al Școlii în toate locurile primesc [[Indexes/ro|Index de educație 11]].
 +
</div>

Latest revision as of 19:21, 29 December 2020

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Clădirile sunt cele mai importante caracteristici ale unei regiuni în Rival Regions. Acestea au o mare influență asupra vieții jucătorului.

Academia Militară (MA)

Această clădire are influență asupra daunelor atacului standard al regiunii: cu cât mai mare nivelul cu atât mai mari vor fi daunele în război aerian, terestru și naval. Academia militară are o mare influență asupra daunelor în războaie. Fiecare jucător poate construi MA în regiunea sa, dar există câteva limitații:

  • Trebuie să fie localizat în regiunea de domiciliu
  • Nivelul său trebuie să fie mai mare de 40

Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi. Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 14 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.

Spitalul

Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind legi în Parlament și cheltuind bani și resurse de la buget. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează indexul de sănătate. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a Energiei depinde de acest index.

Military base

Indexul militar depinde de nivelul bazei militare. Daunele în război depind de acest index. De asemenea, fiecare armă are propriul α-daună, baza militară, dar și alte variabile pot uce la creștearea daunei. Ar trebui văzută formula daunelor pentru mai multe informații.

Școala

Această clădire determină indexul de Educație, care determină viteza de învățare a abilităților.

Lansatoare de rachete

Această clădire duce la scăderea daunelor în războaie aeriene în cazul în care lansatoarele de rachete ale defensivei sunt mai evoluate decât ale celor care atacă.

Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300.

Puteți vedea formula daunelor pentru mai multe informații.

Portul naval

Această clădire poate fi construită doar în regiunile cu acces la mare. Asemenea Sistemului de rachete, poate scădea daunele atacatorului în războaie navale.

Centrala electrică

Această clădire asigură regiunilor independete sau statelor electricitate, care este necesară funcționării celorlalte clădiri. Poți vedea informații Consum centrală electrică pe pagina statului. În cazul lipsei de electricitatetoate clădirile din stat/regiunea independentă vor lucra cu o penalizare.

De exemplu, dacă clădirile statului necesit 10.000 Megawatts, dar centrala electrică pune la dispoziție 5.000 Megawatts toate clădirile din stat vor funcționa la 50% din nivelul lor, cu excepția Academiei militare și a Centralei Electrice.

Port spațial

Această clădire determină timpul necesar pentru a călători către Lună și înapoi.

Aeroport

Scade (spre deosebire de lansatoarele de rachete) daunele părții care atacă în caz de diferență pozitivă a nivelurilor Aeroporturilor. Asemenea Lansatoarelor de rachete, doar diferența de până în 300 de puncte este luată în considerare. Trebuie văzută formula daunelor pentru alte informații.


Clădirea Aeroport de asemenea scurtează procesul de transport și scade costul livrării armelor și resurselor când le donezi. Poate fi construit doar pe Pământ.

Stație de alimentare

Poate fi construită doar pe Lună. Asemenea aeroportului, crește viteza procesului de transport și scade costul livrării.

Construcții private (case)

Fiecare jucător își poate construi o clădire privată. Pentru a construi casa este necesar să apeși + aproape de pitograma construcției de la profil (sub avatar).

You can upgrade different parts of your house:

Gym will get you more damage in wars (max: +25%)

Library will help you learn new perks faster (max: speed +25%)

Workshop will get you a crafting discount (max: -25%)

Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.

House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.

You need level 60 to start building house levels.

Level*50 bucăți diamante </code>

Defensiva inițială

Clădirile de asemenea determină punctele de daune care vor fi atribuite părții care se apară la începutul unui război, lovitură de stat sau revoluție. Defensiva inițială a daunelor permite să aperi regiuni mai eficient. Aceste daune sunt proporționale cu suma reală a nivelurilor (cu penalizarea Centralei electrice, dacă există una) următoarelor construcții:

(Spital + 2*bază militară + școală + port naval (dacă este acces la mare) + Lansatoare de rachete + Centrala electrică + Port spațial + Aeroport (sau stație de Alimentare dacă ești pe Lun))*50000

Indexuri adiționale

Indexul de sănătate 11 este alocat primelor 5 regiuni cu cea mai mare sumă a nivelurilor clădirilor (toate, cu excepția portului naval și academiei militare) pe Pământ și 1 pe Lună. Regiunile de top cu nivelul cel mai mare al bazei militare primesc Index militar 11. Regiunea cu nivelul cel mai mare al Școlii în toate locurile primesc Index de educație 11.