Difference between revisions of "Buildings/ru"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Строения")
 
(Updating to match new version of source page)
 
(58 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
'''Buildings''' are the most important [[Region|region]] characteristics in Rival Regions. They have a great influence on player's life.
+
'''Строения''' - один из основных параметров [[Region/ru|региона]] в игре, оказывающий огромное влияние на жизнь игрока.
  
[[File:Buildingse.png|thumb|500px|none|You can see region buildings in bottom left corner on the region page]]
+
== Военная академия ==
 +
Уровень этого строения влияет на начальный урон в [[Wars/ru|атаке]]: чем выше уровень тем больше урон атакующей стороны в начале Воздушной, Морской и обычной войн. Также академия входит в [[Damage formula/ru|формулу урона]]. Каждый игрок достигнув определенного [[Level/ru|уровня]] может принять участие в постройке Военной академии для своего региона, для этого он:
 +
* Должен находиться в регионе [[Residency/ru|прописки]]
 +
* Его уровень должен быть не менее 40
  
== Military academy (MA) ==
+
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />This building has influence on region default [[Wars|attack]] damage: the higher its level the more damage will be assigned to the attacking side in Ground, Air an Sea wars. Military academy also has influence on [[Damage formula|damage in wars]]. Every player can build MA in his region, but there are some limitations:
+
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последние 14 дней: это позволяет избежать бесконечного накопления.
* He should be located in his region of [[Residency|residency]]
+
== Госпиталь ==
* He should have his [[Residency|residency]] in this [[Region|region]] for at least 72 hours
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.
* His [[Level|level]] should be higher than 40
 
 
 
Every player can build MA only once a day.
 
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 31 days. That allows to avoid endless accumulation.
 
== Hospital ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, exept for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Military base ==
+
== Военная база ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон. Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== School ==
+
== Школа ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
+
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Missile system ==
+
== ПВО ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Air wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.  
+
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.  
  
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.  
+
Учитывается разница максимум в 300 пунктов, к примеру если у атакующего региона ПВО уровня 1000 а у обороняющегося региона ПВО 1350 то уменьшение урона за счет преимущества в ПВО обороняющегося региона будет аналогично уменьшению урона в случае если бы у этого региона уровень ПВО был 1300.  
  
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Sea port ==
+
== Порт ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
+
Строительство порта доступно только в регионах с выходом к морю.Строение позволяет аналогично ПВО уменьшить урон в Морских войнах. Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Power plant ==
+
== Электростанция ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
+
Данное строение генерирует электроэнергию, обеспечивая другие строения электричеством. Влияет на параметр Мощность электросети региона. При нехватке мощности строения региона работают не в полную силу.
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
К примеру если для обеспечения работы строений требуется 10000 Мвт а Мощность электросети лишь 5000 Мвт то строения будут функционировать в половину уровня.
 +
Необходимая мощность рассчитывается основываясь на сумме уровней всех строений региона, исключая Военную академию и саму Электростанцию.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Spaceport ==
+
== Космодром ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
+
Космодром влияет на время, необходимое для перелета на Луну из региона.  
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Airport ==
+
== Аэропорт ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Air wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Схож с ПВО, но в отличие от него увеличивает урон атакующего региона в случае преобладания уровня Аэропорта. Аналогично преобладание выше 300 уровней не учитывается. Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].
  
  
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.
+
Также Аэропорт ускоряет [[Travel/ru|перелеты]] из региона в регион и снижает стоимость доставки товаров при пожертвованиях.
Can be built only on Earth.
+
Строительство доступно только на Земле.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Refill station ==
+
== Заправочная база ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Can be built only on the Moon.
+
Строительство доступно только на Луне.
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.
+
Заправочная база ускоряет [[Travel/ru|перелеты]] из региона в регион и снижает стоимость доставки товаров при пожертвованиях.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Private buildings (houses) ==
+
== Жилищный фонд ==  
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
+
Определяет [[Indexes/ru|Индекс развития]] региона. Обеспечивает себя электроэнергией самостоятельно и не влияет на начальный урон защиты и Индекс 11.
You can only have one house in the game.  
+
<br clear=all>
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.
+
== Дом ==
 
 
Top level of this buildings is limited to 99.
 
  
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
+
Вы можете улучшать различные части своего дома:
  
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on [[Backward and developing regions|region level]].
+
Тренажерный зал позволит наносить больше урона в войнах (до '''+25%''')
  
=== Cost of private houses ===
+
Библиотека позволит быстрее изучать навыки (до '''+25%''' к скорости)
Up to level 10 you will need:
 
  
<code>
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
Level*1 G
+
Мастерская снижает затраты на производство оружия и предметов (до '''-25%''')
 +
</div>
  
Level*200.000.000 $
+
Каждый уровень части дома разрушается через 7 дней.
  
Level*10.000.000 Kg of ore
+
Получение бонусов работает также как индексы: лучшие 10% (из всех игроков у которых есть хотя бы 1 построенный уровень) получат максимальный бонус.
  
Level*10.000.000 Barr. of oil
+
Для строительства нужен уровень 60.
  
Level*10 Pcs. of diamonds
+
== Начальный урон обороны ==
</code>
+
Строения также влияют на начальный урон обороны: количество очков урона в начале войны или восстания у обороняющейся стороны. Начальный урон обороны позволяет более эффективно защищать регионы.
 +
Пропорционален сумме реальных уровней (с поправкой на мощность Электросети) следующих строений региона:
  
From level 11 to 99 you will need:
+
<code>(Госпиталь + 2*Военная база + Школа + Порт (если есть выход к морю) + ПВО + Электростанция + Космодром + Аэропорт)*50000</code><br clear=all>
 
+
== Дополнительные индексы ==
<code>
+
Дополнительный [[Indexes/ru|Индекс медицины 11]] и соответственно наиболее быстрое восстановление Энергии получают 5 регионов Земли и 1 регион Луны, обладающих наибольшей суммой уровней строений (всех кроме Порта и Военной академии)
Level*1 G
+
Абсолютный лидер по уровню Военной базы также получает [[Indexes/ru|Военный индекс 11]] (о том какой прирост к урону он дает смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]]) и [[Indexes/ru|Индекс образования 11]] (для лидера по уровню Школы).
 
 
Level*600.000.000 $
 
 
 
40.000.000 Barr. of oil
 
 
 
40.000.000 Pcs. of diamonds
 
 
 
Level*50 Pcs. of diamonds
 
</code>
 
== Initial defence damage ==
 
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
 
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
 
 
 
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
 
<br clear=all>
 
== Additional indexes ==
 
Additional [[Indexes|Health indexes 21]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
 
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]].
 
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Индекс образования 11]].
 

Latest revision as of 19:20, 29 December 2020

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Строения - один из основных параметров региона в игре, оказывающий огромное влияние на жизнь игрока.

Военная академия

Уровень этого строения влияет на начальный урон в атаке: чем выше уровень тем больше урон атакующей стороны в начале Воздушной, Морской и обычной войн. Также академия входит в формулу урона. Каждый игрок достигнув определенного уровня может принять участие в постройке Военной академии для своего региона, для этого он:

  • Должен находиться в регионе прописки
  • Его уровень должен быть не менее 40

Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки. Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последние 14 дней: это позволяет избежать бесконечного накопления.

Госпиталь

Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через законопроекты затрачивая ресурсы и деньги из казны. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на Индекс медицины, влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления Энергии игрока.

Военная база

Как и госпиталь влияет на Военный индекс, влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа оружия есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон. Подробнее смотрите формулу урона в войне.

Школа

Влияет на Индекс образования, влияющий на скорость изучения навыков.

ПВО

Строение уменьшает урон в Воздушных войнах в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.

Учитывается разница максимум в 300 пунктов, к примеру если у атакующего региона ПВО уровня 1000 а у обороняющегося региона ПВО 1350 то уменьшение урона за счет преимущества в ПВО обороняющегося региона будет аналогично уменьшению урона в случае если бы у этого региона уровень ПВО был 1300.

Подробнее смотрите формулу урона в войне.

Порт

Строительство порта доступно только в регионах с выходом к морю.Строение позволяет аналогично ПВО уменьшить урон в Морских войнах. Подробнее смотрите формулу урона в войне.

Электростанция

Данное строение генерирует электроэнергию, обеспечивая другие строения электричеством. Влияет на параметр Мощность электросети региона. При нехватке мощности строения региона работают не в полную силу.

К примеру если для обеспечения работы строений требуется 10000 Мвт а Мощность электросети лишь 5000 Мвт то строения будут функционировать в половину уровня. Необходимая мощность рассчитывается основываясь на сумме уровней всех строений региона, исключая Военную академию и саму Электростанцию.

Космодром

Космодром влияет на время, необходимое для перелета на Луну из региона.

Аэропорт

Схож с ПВО, но в отличие от него увеличивает урон атакующего региона в случае преобладания уровня Аэропорта. Аналогично преобладание выше 300 уровней не учитывается. Подробнее смотрите формулу урона в войне.


Также Аэропорт ускоряет перелеты из региона в регион и снижает стоимость доставки товаров при пожертвованиях. Строительство доступно только на Земле.

Заправочная база

Строительство доступно только на Луне. Заправочная база ускоряет перелеты из региона в регион и снижает стоимость доставки товаров при пожертвованиях.

Жилищный фонд

Определяет Индекс развития региона. Обеспечивает себя электроэнергией самостоятельно и не влияет на начальный урон защиты и Индекс 11.

Дом

Вы можете улучшать различные части своего дома:

Тренажерный зал позволит наносить больше урона в войнах (до +25%)

Библиотека позволит быстрее изучать навыки (до +25% к скорости)

Мастерская снижает затраты на производство оружия и предметов (до -25%)

Каждый уровень части дома разрушается через 7 дней.

Получение бонусов работает также как индексы: лучшие 10% (из всех игроков у которых есть хотя бы 1 построенный уровень) получат максимальный бонус.

Для строительства нужен уровень 60.

Начальный урон обороны

Строения также влияют на начальный урон обороны: количество очков урона в начале войны или восстания у обороняющейся стороны. Начальный урон обороны позволяет более эффективно защищать регионы. Пропорционален сумме реальных уровней (с поправкой на мощность Электросети) следующих строений региона:

(Госпиталь + 2*Военная база + Школа + Порт (если есть выход к морю) + ПВО + Электростанция + Космодром + Аэропорт)*50000

Дополнительные индексы

Дополнительный Индекс медицины 11 и соответственно наиболее быстрое восстановление Энергии получают 5 регионов Земли и 1 регион Луны, обладающих наибольшей суммой уровней строений (всех кроме Порта и Военной академии) Абсолютный лидер по уровню Военной базы также получает Военный индекс 11 (о том какой прирост к урону он дает смотрите формулу урона в войне) и Индекс образования 11 (для лидера по уровню Школы).