Difference between revisions of "Buildings/sq"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "'''Ndërtesat''' janë karakteristika më e rëndësishme e rajonit në Rival Regions. Ato kanë një ndikim të mirë në jetën e lojtarëve.")
(Updating to match new version of source page)
 
(34 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 2: Line 2:
 
'''Ndërtesat''' janë karakteristika më e rëndësishme e [[Region/sq|rajonit]] në Rival Regions. Ato kanë një ndikim të mirë në jetën e lojtarëve.
 
'''Ndërtesat''' janë karakteristika më e rëndësishme e [[Region/sq|rajonit]] në Rival Regions. Ato kanë një ndikim të mirë në jetën e lojtarëve.
  
[[File:Buildingse.png|thumb|500px|none|You can see region buildings in bottom left corner on the region page]]
+
== Akademia ushtarake (AU) ==
 +
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Kjo ndërtesë ka ndikim në dëmin fillestar të [[Wars/sq|sulmit]] në rajon:
 +
sa më i lartë të jetë niveli aq më shumë dëm do të caktohet në anën e sulmit në luftra Toke,Ajri dhe deti.Akademia ushtarake gjithashtu ka ndikim në [[Damage formula/sq|dëmin në luftra]]. Çdo lojtar mund të ndërtoj AU në rajonin e tij,por këtu ka disa kufizime:
 +
* Ai duhet të jetë i vendosur në rajonin e [[Residency/sq|rezidencës]]
 +
* [[Level/sq|Niveli]] i tij duhet të jetë më i lartë se 40
  
== Military academy (MA) ==
+
Çdo lojtar mund të ndërtoj AU vetëm njherë në ditë.
<img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />This building has influence on region default [[Wars|attack]] damage: the higher its level the more damage will be assigned to the attacking side in Ground, Air an Sea wars. Military academy also has influence on [[Damage formula|damage in wars]]. Every player can build MA in his region, but there are some limitations:
+
Niveli i AU është i llogaritur nga të gjitha kontributet e 14 ditëve të fundit.E cila lejon të shmanget akumulimin e pafundëm.
* He should be located in his region of [[Residency|residency]]
+
== Spitali ==
* His [[Level|level]] should be higher than 40
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Çdo ndërtesë, përveç AU që është ndërtuar duke kaluar [[Laws/sq|Ligje]] [[Parliament/sq|parlament]] dhe duke shpenzuar para dhe [[Resources/sq|Resourse]] nga [[Budget/sq|buxheti]]. Çdo lloj ndërtese ka çmimin e tij. Niveli i spitalit ndikon te [[Indexes/sq|Indeksi shëndetsor]] i rajonit. Siç e din, shpejtësia e restaurimit të [[Energy/sq|Energjisë]] varet nga ky indeks.
 
 
Every player can build MA only once a day.
 
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 31 days. That allows to avoid endless accumulation.
 
== Hospital ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, exept for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Military base ==
+
== Baza ushtarake ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
[[Indexes/sq|Indeksi ushtarak]] varet nga niveli i bazës ushtarake.[[Damage formula/sq|Dëmi]] jot në luftra varet nga ky indeks.Siq e din, ç lloj [[Storage/sq|arme]] ka dëmin-α, Baza ushtarake, me të tjrea variacione si fuqitë
 +
mund të rrisin këtë dëm. Ti duhet të shikosh [[Damage formula/sq|formulën e dëmit]] për më shumë informacion.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
 
== School ==
 
== School ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
+
Kjo ndërtesë përcakton [[Indexes/sq|Indeksin e edukimit]], i cili përcakton shpejtësinë e mësimit të [[Perks/sq|fuqive]].
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Missile system ==
+
== Sistemi i rraketave ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Air wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.  
+
Kjo ndërtesë ul dëmin në [[Wars/sq|Luftra ajrore]] në rast se niveli i sistemit të rraketave mbrojtëse është më i lartë se ai në anën sulmuese.  
  
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.  
+
Vetëm diferenca e 300 pikëve ose më pak është marrë në llogari, për shembull: Rajoni sulmues ka nivelin e sistemit të Rraketave 1000, rajoni mbrojtës - niveli 1350.Në këtë rast ulja e dëmit në anën sulmuese do të jetë njësoj sikur sistemi i Rraketave të rajonit ishte vetëm 1300.  
  
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Ti duhet të shikosh [[Damage formula/sq|Formulën e dëmit]] për më shumë informacion.
<br clear=all>
+
<br clear=all>  
== Sea port ==
+
== Porti detar ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
+
Kjo ndërtesë mund të ndërtohet vetëm në [[Region/sq|rajone]] me akses në det. Sikurse sistemi i rraketave, kjo mund të ulë dëmin në anën sulmuese në [[Wars/sq|Luftra detare]].
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Power plant ==
+
== Centralet elektrike ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
+
Kjo ndërtesë i mundëson rajoneve të pavarura ose [[State/sq|shteteve]] me elektricitet, i cili është i nevojshëm të fuqizojë ndërtesat e tjera. Ti mund të shohësh info për '''Prodhimin e centralit elektrik''' në faqen e shtetit. Në rast të mungesës së energjisë të gjitha ndërtesat në shtetin/rajonin e pavarur do të punojnë me penalitet.
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
Për shembull, nëse ndërtesat e shtetit kërkojnë 10.000 Megawat por prodhimi i centralit është vetëm 5.000 Megawat të gjitha ndërtesat në këtë shtet do të performojnë 50% të nivelit të tyre, duke përfshirë akademinë ushtarake dhe centralin elektrik.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Spaceport ==
+
== Porti hapsinor ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
+
Kjo ndërtesë përcakton kohën e e nevojshme për të [[Travel/sq|udhetuar]] për/nga Hëna.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Airport ==
+
== Aeroport ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Air wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Ul (ndryshe nga sistemi i rraketave) dëmin e anës sulmuese në luftra Ajrore në rast diference pozitive të nivelit të Airoporteve. Ashtu si sistemet e rraketave, e vetjma ndryshim te 300 pikë është marrë në llogari. Ti duhet të shikosh [[Damage formula/sq|formulën e dëmint]] për më shumë info.
  
  
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
Can be built only on Earth.
+
Ndërtesa e aeroportit gjithashtu shpejton [[Travel/sq|procesin e udhëtimit]] dhe ul çmimin e dërgimit të [[Storage/sq|armëve dhe sendeve]] kur i dhuron ato.
 +
Mund të ndërtohet vetëm në Tokë
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Refill station ==
+
== Stacioni i rimbushjes ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Can be built only on the Moon.
+
Mund të ndërtohet vetëm në Hënë.
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.
+
Ashtu si aeroportet, shpejton [[Travel/sq|procesin e udhëtimit]] dhe ul çmimin e dërgesave.
 +
<br clear=all>
 +
== Fondi i banesave ==
 +
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 +
Përcakton [[Indexes/sq|Indeksin e Zhvillimit]] të rajonit.I pavarur nga termat e energjisë dhe nuk ka efekt në dëmin fillestar të mbrojtjes dhe indeksit 11.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Private buildings (houses) ==
+
== Ndërtesat private (shtëpitë) ==
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).
+
Çdo lojtar mund të ndërtoj ndërtesën private të tij. Për të ndërtuar shtëpinë tënde ti duhet të klikosh '''+''' afër ikonës së ndërtimit në profilin tënd (poshtë avatarit tënd).
 
+
</div>
You can only have one house in the game.
 
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.
 
 
 
Top level of this buildings is limited to 99.
 
 
 
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
 
 
 
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on [[Backward and developing regions|region level]].
 
 
 
=== Cost of private houses ===
 
Up to level 10 you will need:
 
 
 
<code>
 
Level*1 G
 
 
 
Level*200.000.000 $
 
  
Level*10.000.000 Kg of ore
+
You can upgrade different parts of your house:
  
Level*10.000.000 Barr. of oil
+
Gym will get you more damage in wars (max: '''+25%''')
 
 
Level*10 Pcs. of diamonds
 
</code>
 
  
From level 11 to 99 you will need:
+
Library will help you learn new perks faster (max: speed '''+25%''')
  
<code>
+
Workshop will get you a crafting discount (max: '''-25%''')
Level*1 G
 
  
Level*600.000.000 $
+
Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.
  
40.000.000 Barr. of oil
+
House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.
  
40.000.000 Pcs. of diamonds
+
You need level 60 to start building house levels.
  
Level*50 Pcs. of diamonds
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Niveli*50 Pcs diamantesh
 
</code>
 
</code>
== Initial defence damage ==
+
== Dëmi fillestar mbrojtës ==
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
+
Ndërtesat gjithashtu përcaktojnë pikët e dëmit të cilat do të caktohet te ana e mbrojtjes në fillim e luftës, grushtit të shtetit ose revulucionit. Dëmi fillestar i mbrojtjes të lejon ty të mbrosh rajone në mënyrë më efektive.
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
+
Ky dëm është proporcional te shuma e vërtetë (me penalltinë e centralit elektrik, nëse ka një) nivelet e ndërtesave në vazhdim:
 +
</div>
  
<code>(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000</code>
+
<code>(Spitali + 2*Bazë ushtarake + Shkollë + Port detar (nëse ka akses në det) + Sistemi i rraketave + Centrali elektrik + Porti hapsinor + Aeroporti (ose stacioni rimbushës në Hënë))*50000</code>
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Additional indexes ==
+
== Indekset shtesë ==
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.
+
[[Indexes/sq|Indekset 11]] shtesë janë ndarë te top 5 rajonet me shumën më të lartë të niveleve të ndërtesave (të gjitha, përveç fondit të Banesave dhe akademisë ushtarake) në Tokë dhe 1 në Hënë.
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]].
 
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].
 

Latest revision as of 19:19, 29 December 2020

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Ndërtesat janë karakteristika më e rëndësishme e rajonit në Rival Regions. Ato kanë një ndikim të mirë në jetën e lojtarëve.

Akademia ushtarake (AU)

Kjo ndërtesë ka ndikim në dëmin fillestar të sulmit në rajon: sa më i lartë të jetë niveli aq më shumë dëm do të caktohet në anën e sulmit në luftra Toke,Ajri dhe deti.Akademia ushtarake gjithashtu ka ndikim në dëmin në luftra. Çdo lojtar mund të ndërtoj AU në rajonin e tij,por këtu ka disa kufizime:

  • Ai duhet të jetë i vendosur në rajonin e rezidencës
  • Niveli i tij duhet të jetë më i lartë se 40

Çdo lojtar mund të ndërtoj AU vetëm njherë në ditë. Niveli i AU është i llogaritur nga të gjitha kontributet e 14 ditëve të fundit.E cila lejon të shmanget akumulimin e pafundëm.

Spitali

Çdo ndërtesë, përveç AU që është ndërtuar duke kaluar Ligjeparlament dhe duke shpenzuar para dhe Resourse nga buxheti. Çdo lloj ndërtese ka çmimin e tij. Niveli i spitalit ndikon te Indeksi shëndetsor i rajonit. Siç e din, shpejtësia e restaurimit të Energjisë varet nga ky indeks.

Baza ushtarake

Indeksi ushtarak varet nga niveli i bazës ushtarake.Dëmi jot në luftra varet nga ky indeks.Siq e din, ç lloj arme ka dëmin-α, Baza ushtarake, me të tjrea variacione si fuqitë mund të rrisin këtë dëm. Ti duhet të shikosh formulën e dëmit për më shumë informacion.

School

Kjo ndërtesë përcakton Indeksin e edukimit, i cili përcakton shpejtësinë e mësimit të fuqive.

Sistemi i rraketave

Kjo ndërtesë ul dëmin në Luftra ajrore në rast se niveli i sistemit të rraketave mbrojtëse është më i lartë se ai në anën sulmuese.

Vetëm diferenca e 300 pikëve ose më pak është marrë në llogari, për shembull: Rajoni sulmues ka nivelin e sistemit të Rraketave 1000, rajoni mbrojtës - niveli 1350.Në këtë rast ulja e dëmit në anën sulmuese do të jetë njësoj sikur sistemi i Rraketave të rajonit ishte vetëm 1300.

Ti duhet të shikosh Formulën e dëmit për më shumë informacion.

Porti detar

Kjo ndërtesë mund të ndërtohet vetëm në rajone me akses në det. Sikurse sistemi i rraketave, kjo mund të ulë dëmin në anën sulmuese në Luftra detare.

Centralet elektrike

Kjo ndërtesë i mundëson rajoneve të pavarura ose shteteve me elektricitet, i cili është i nevojshëm të fuqizojë ndërtesat e tjera. Ti mund të shohësh info për Prodhimin e centralit elektrik në faqen e shtetit. Në rast të mungesës së energjisë të gjitha ndërtesat në shtetin/rajonin e pavarur do të punojnë me penalitet.

Për shembull, nëse ndërtesat e shtetit kërkojnë 10.000 Megawat por prodhimi i centralit është vetëm 5.000 Megawat të gjitha ndërtesat në këtë shtet do të performojnë 50% të nivelit të tyre, duke përfshirë akademinë ushtarake dhe centralin elektrik.

Porti hapsinor

Kjo ndërtesë përcakton kohën e e nevojshme për të udhetuar për/nga Hëna.

Aeroport

Ul (ndryshe nga sistemi i rraketave) dëmin e anës sulmuese në luftra Ajrore në rast diference pozitive të nivelit të Airoporteve. Ashtu si sistemet e rraketave, e vetjma ndryshim te 300 pikë është marrë në llogari. Ti duhet të shikosh formulën e dëmint për më shumë info.


Ndërtesa e aeroportit gjithashtu shpejton procesin e udhëtimit dhe ul çmimin e dërgimit të armëve dhe sendeve kur i dhuron ato. Mund të ndërtohet vetëm në Tokë

Stacioni i rimbushjes

Mund të ndërtohet vetëm në Hënë. Ashtu si aeroportet, shpejton procesin e udhëtimit dhe ul çmimin e dërgesave.

Fondi i banesave

Përcakton Indeksin e Zhvillimit të rajonit.I pavarur nga termat e energjisë dhe nuk ka efekt në dëmin fillestar të mbrojtjes dhe indeksit 11.

Ndërtesat private (shtëpitë)

Çdo lojtar mund të ndërtoj ndërtesën private të tij. Për të ndërtuar shtëpinë tënde ti duhet të klikosh + afër ikonës së ndërtimit në profilin tënd (poshtë avatarit tënd).

You can upgrade different parts of your house:

Gym will get you more damage in wars (max: +25%)

Library will help you learn new perks faster (max: speed +25%)

Workshop will get you a crafting discount (max: -25%)

Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.

House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.

You need level 60 to start building house levels.

Niveli*50 Pcs diamantesh </code>

Dëmi fillestar mbrojtës

Ndërtesat gjithashtu përcaktojnë pikët e dëmit të cilat do të caktohet te ana e mbrojtjes në fillim e luftës, grushtit të shtetit ose revulucionit. Dëmi fillestar i mbrojtjes të lejon ty të mbrosh rajone në mënyrë më efektive. Ky dëm është proporcional te shuma e vërtetë (me penalltinë e centralit elektrik, nëse ka një) nivelet e ndërtesave në vazhdim:

(Spitali + 2*Bazë ushtarake + Shkollë + Port detar (nëse ka akses në det) + Sistemi i rraketave + Centrali elektrik + Porti hapsinor + Aeroporti (ose stacioni rimbushës në Hënë))*50000

Indekset shtesë

Indekset 11 shtesë janë ndarë te top 5 rajonet me shumën më të lartë të niveleve të ndërtesave (të gjitha, përveç fondit të Banesave dhe akademisë ushtarake) në Tokë dhe 1 në Hënë.