Difference between revisions of "Indexes/pt-br"

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'''Índice de Desenvolvimento''' - é um indicador que mede, através de critérios sólidos o potencial e importância de uma [[Region/pt-br|Região]].  
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'''Índice''' um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region/pt-br|região]].  
  
[[File:Ind_br.png|thumb|300px|none|O Índice de Desenvolvimento pode ser encontrado na própria página de informações da Região]]
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== Tipos de índices ==
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No Rival Regions existem 4 tipo de índices:
  
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'''Índice de Saúde ''' depende da quantidade de [[Buildings/pt-br|Hospitais]] nesta região e afeta a [[Energy/pt-br|recuperação de energéticos]].
  
Existem três tipos de Índices que medem o Desenvolvimento das Regiões:
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'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars/pt-br| Guerra]]. Depende do nível da [[Buildings/pt-br|Base Militar]].
  
'''Índice de Desenvolvimento da Saúde''' - resulta da mediana das construções totais deste gênero, na [[Region/pt-br|Região]]. Viver em uma Região com altos índices de investimento com Saúde, garante maiores índices de recuperação da Taxa de [[Energy/pt-br|Vitalidade]];
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'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks/pt-br|Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings/pt-br|Escola]].
O Índice é dividido em uma escala de 0-11, a última, concedida para as 6 Regiões mais desenvolvidas, destas 6, 1 sendo na Lua.
 
As demais distribuições do Índice de Avaliação, do 0-10, são distribuídas da seguinte forma: 10% para as avaliadas com Índice 10, 10% para as avaliadas com índice 9, etc.
 
  
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'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários dos [[Leader/pt-br|Líderes]], [[Ministers/pt-br|Mnistros]] e [[Autonomy/pt-br|Governadores]]. Determina se um [[Wars/pt-br|Golpe]] pode ser iniciado nesta região.
  
'''Índice de Desenvolvimento Militar''' - resulta da mediana das construções totais deste gênero, na [[Region/pt-br|Região]]. O alto índice destas [[Buildings/pt-br|construções]], influencia significativamente as [[Storage/pt-br|Tropas]] em [[Wars/pt-br|Batalha]].
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=== Salários em Ouro ===
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==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):
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Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)
  
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Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)
'''Índice de Desenvolvimento Educacional''' - resulta da mediana das construções totais deste gênero na [[Region/pt-br|Região]]. O alto índice destas [[Buildings/pt-br|construções]], garante a redução significativa de tempo ao aprimorar uma [[Perks/pt-br|Habiliade]].
 
  
O Índice é dividido em uma escala de 0-11, a última, concedida apenas para a Região mais desenvolvida.
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Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)
As demais distribuições do Índice de Avaliação, do 0-10, são distribuídas da seguinte forma: 10% para as avaliadas com Índice 10, 10% para as avaliadas com índice 9, etc.
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===== Salário do Líder (presidência): =====
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Por ter uma região atrasada: 30 G (ouro)
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Por ter uma região em desenvolvimento: 40 G (ouro)
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Por ter uma região desenvolvida: 50 G (ouro)
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=====Salário do Ministro da Economia (Ditadura/Monarquia):=====
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Por ter uma região atrasada: 1 G (ouro)
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Por ter uma região desenvolvida: 3 G (ouro)
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===== Salário do Ministro (Presidência): =====
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Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)
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Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)
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Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)
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===== Salário do Governador (Ditadura/Monarquia): =====
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Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)
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Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)
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Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)
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===== Salário do Governador (Presidência): =====
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Por ter uma região atrasada: 24 G (ouro)
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==Golpes==
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Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de Desenvolvimento 1.
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== Alocação do Índice ==
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Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior a posição da [[Region/pt-br|Região]]  na classificação de edifícios, maior será o índice dado.
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== Índice 11 ==
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Há um índice adicional 11 para índices de Saúde, Educação e Militar. Esse índice é apenas dado a '''6 regiões top''' no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), sendo cinco para regiões na Terra e apenas uma na Lua.
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== Porto Marítimo e Sistema de Mísseis ==
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Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do Sistema de Mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir o Sistema de Mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez do mesmo.

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Índice – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da região.

Tipos de índices

No Rival Regions existem 4 tipo de índices:

Índice de Saúde depende da quantidade de Hospitais nesta região e afeta a recuperação de energéticos.

Índice Militar - afeta o dano na Guerra. Depende do nível da Base Militar.

Índice de Educação- afeta a velocidade de aprendizagem das Habilidades. Depende do nível de Escola.

Índice de Desenvolvimento- afeta os salários dos Líderes, Mnistros e Governadores. Determina se um Golpe pode ser iniciado nesta região.

Salários em Ouro

==== Salário do Líder (Ditador/Monarca): Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)

Salário do Líder (presidência):

Por ter uma região atrasada: 30 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 40 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 50 G (ouro)

Salário do Ministro da Economia (Ditadura/Monarquia):

Por ter uma região atrasada: 1 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 2 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 3 G (ouro)

Salário do Ministro (Presidência):

Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)

Salário do Governador (Ditadura/Monarquia):

Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)

Salário do Governador (Presidência):

Por ter uma região atrasada: 24 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 32 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 40 G (ouro)

Golpes

Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de Desenvolvimento 1.

Alocação do Índice

Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior a posição da Região na classificação de edifícios, maior será o índice dado.

Índice 11

Há um índice adicional 11 para índices de Saúde, Educação e Militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), sendo cinco para regiões na Terra e apenas uma na Lua.


Porto Marítimo e Sistema de Mísseis

Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do Sistema de Mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir o Sistema de Mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez do mesmo.