Difference between revisions of "Indexes/pt-br"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Updating to match new version of source page)
 
(85 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
'''Índice de Desenvolvimento''' - é um indicador que mede, através de critérios sólidos o potencial e importância de uma [[Region/pt-br|Região]].  
+
'''Índice''' um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region/pt-br|região]].  
  
[[File:Ind_br.png|thumb|300px|none|O Índice de Desenvolvimento pode ser encontrado na própria página de informações da Região]]
+
== Tipos de índices ==
 +
No Rival Regions existem 4 tipo de índices:
  
 +
'''Índice de Saúde ''' depende da quantidade de [[Buildings/pt-br|Hospitais]] nesta região e afeta a [[Energy/pt-br|recuperação de energéticos]].
  
Existem três tipos de Índices que medem o Desenvolvimento das Regiões:
+
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars/pt-br| Guerra]]. Depende do nível da [[Buildings/pt-br|Base Militar]].
  
'''Índice de Desenvolvimento da Saúde''' - resulta da mediana das construções totais deste gênero, na [[Region/pt-br|Região]]. Viver em uma Região com altos índices de investimento com Saúde, garante maiores índices de recuperação da Taxa de [[Energy/pt-br|Vitalidade]];
+
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks/pt-br|Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings/pt-br|Escola]].
O Índice é dividido em uma escala de 0-11, a última, concedida para as 6 Regiões mais desenvolvidas, destas 6, 1 sendo na Lua.
 
As demais distribuições do Índice de Avaliação, do 0-10, são distribuídas da seguinte forma: 10% para as avaliadas com Índice 10, 10% para as avaliadas com índice 9, etc.
 
  
 +
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários dos [[Leader/pt-br|Líderes]], [[Ministers/pt-br|Mnistros]] e [[Autonomy/pt-br|Governadores]]. Determina se um [[Wars/pt-br|Golpe]] pode ser iniciado nesta região.
  
'''Índice de Desenvolvimento Militar''' - resulta da mediana das construções totais deste gênero, na [[Region/pt-br|Região]]. O alto índice destas [[Buildings/pt-br|construções]], influencia significativamente as [[Storage/pt-br|Tropas]] em [[Wars/pt-br|Batalha]].
+
=== Salários em Ouro ===
 +
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):
 +
Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)
  
+
Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)
'''Índice de Desenvolvimento Educacional''' - resulta da mediana das construções totais deste gênero na [[Region/pt-br|Região]]. O alto índice destas [[Buildings/pt-br|construções]], garante a redução significativa de tempo ao aprimorar uma [[Perks/pt-br|Habiliade]].
 
  
For these two indexes the maximum value is 11, which is only given to the region with the best sum of region buildings in the world.  
+
Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)
Indexes from 1 to 10 are allocated to other regions: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc.
+
 
== Sea port and  Missile system ==
+
===== Salário do Líder (presidência): =====
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.
+
Por ter uma região atrasada: 30 G (ouro)
 +
 
 +
Por ter uma região em desenvolvimento: 40 G (ouro)
 +
 
 +
Por ter uma região desenvolvida: 50 G (ouro)
 +
 
 +
=====Salário do Ministro da Economia (Ditadura/Monarquia):=====
 +
Por ter uma região atrasada: 1 G (ouro)
 +
 
 +
Por ter uma região em desenvolvimento: 2 G (ouro)
 +
 
 +
Por ter uma região desenvolvida: 3 G (ouro)
 +
 
 +
===== Salário do Ministro (Presidência): =====
 +
Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)
 +
 
 +
Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)
 +
 
 +
Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)
 +
 
 +
===== Salário do Governador (Ditadura/Monarquia): =====
 +
Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)
 +
 
 +
Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)
 +
 
 +
Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)
 +
 
 +
===== Salário do Governador (Presidência): =====
 +
Por ter uma região atrasada: 24 G (ouro)
 +
 
 +
Por ter uma região em desenvolvimento: 32 G (ouro)
 +
 
 +
Por ter uma região desenvolvida: 40 G (ouro)
 +
 
 +
==Golpes==
 +
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de Desenvolvimento 1.
 +
== Alocação do Índice ==
 +
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior a posição da [[Region/pt-br|Região]]  na classificação de edifícios, maior será o índice dado.
 +
== Índice 11 ==
 +
Há um índice adicional 11 para índices de Saúde, Educação e Militar. Esse índice é apenas dado a '''6 regiões top''' no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), sendo cinco para regiões na Terra e apenas uma na Lua.
 +
 
 +
 
 +
== Porto Marítimo e Sistema de Mísseis ==
 +
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do Sistema de Mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir o Sistema de Mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez do mesmo.

Latest revision as of 10:08, 13 October 2020

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Índice – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da região.

Tipos de índices

No Rival Regions existem 4 tipo de índices:

Índice de Saúde depende da quantidade de Hospitais nesta região e afeta a recuperação de energéticos.

Índice Militar - afeta o dano na Guerra. Depende do nível da Base Militar.

Índice de Educação- afeta a velocidade de aprendizagem das Habilidades. Depende do nível de Escola.

Índice de Desenvolvimento- afeta os salários dos Líderes, Mnistros e Governadores. Determina se um Golpe pode ser iniciado nesta região.

Salários em Ouro

==== Salário do Líder (Ditador/Monarca): Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)

Salário do Líder (presidência):

Por ter uma região atrasada: 30 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 40 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 50 G (ouro)

Salário do Ministro da Economia (Ditadura/Monarquia):

Por ter uma região atrasada: 1 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 2 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 3 G (ouro)

Salário do Ministro (Presidência):

Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)

Salário do Governador (Ditadura/Monarquia):

Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)

Salário do Governador (Presidência):

Por ter uma região atrasada: 24 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 32 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 40 G (ouro)

Golpes

Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de Desenvolvimento 1.

Alocação do Índice

Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior a posição da Região na classificação de edifícios, maior será o índice dado.

Índice 11

Há um índice adicional 11 para índices de Saúde, Educação e Militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), sendo cinco para regiões na Terra e apenas uma na Lua.


Porto Marítimo e Sistema de Mísseis

Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do Sistema de Mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir o Sistema de Mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez do mesmo.