Só é possível doar a construção de uma MA por dia.
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O nível AM é contado como a soma de todas as construções da mesma dos últimos 14 dias. Isso permite evitar o acúmulo sem fim.
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O nível das MA's é a somatória de todas as MA's construídas por cidadãos de nível 40 ou mais, durante os últimos 14 dias.
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== Hospital ==
== Hospital ==
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Toda e qualquer construção que não sejam a M.A., precisa ser referendada por [[Laws/pt-br|Lei]] aprovada em [[Parliament/pt-br|sede parlamentar]], e a construção desta, decorrerá do uso de [[Resources/pt-br|recursos estatais]], do [[Budget/pt-br|Tesouro Nacional]].
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Toda e qualquer construção que não sejam a AM, precisa ser construída através de [[Laws/pt-br|Leis]] aprovadas em um [[Parliament/pt-br|Parlamento]], com o uso de[[Resources/pt-br|Recursos]] do [[Budget/pt-br|Orçamento]]. Cada tipo de construção tem seu próprio custo.
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O total de hospitais construídos, influencia no [[Indexes/pt-br|Índice de Saúde]] da Região; e por sua vez.
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Um alto Índice de Saúde, influencia diretamente na recuperação da taxa de Vitalidade dos Personagens daquela [[Region/pt-br|Região]].
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O total de hospitais construídos influencia no [[Indexes/pt-br|Índice de Saúde]] da Região; e por sua vez, um alto Índice de Saúde influencia diretamente na recuperação da taxa de Energético dos players daquela [[Region/pt-br|Região]].
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Veja a [[Energy/pt-br|fórmula de cálculo de recuperação da Vitalidade gasta]].
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Veja a [[Energy/pt-br|fórmula de cálculo de recuperação de Energético gasto]].
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== Instalação Militar ==
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== Forças Militares ==
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O desenvolvimento do [[Indexes/pt-br|Índice de Desenvolvimento Militar]] de uma Região, depende da construção das Instalações Militares.
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O desenvolvimento do [[Indexes/pt-br|Índice de Desenvolvimento Militar]] de uma Região, depende da construção das Forças Militares.
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Assim como as [[Storage/pt-br|armas em geral]] têm sua força e seu dano, o mesmo ocorre com as Instalações Militares, que influenciam significativamente no dano empreendido em uma [[Wars/pt-br|Batalha]], por exemplo.
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Assim como as [[Storage/pt-br|armas]] têm sua força e seu dano próprio, o mesmo ocorre com as Forças Militares, que influenciam significativamente no dano feito em uma [[Wars/pt-br|Guerra]], por exemplo.
Veja a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do Dano]].
Veja a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do Dano]].
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== Instituições de Ensino ==
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== Escolas ==
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O [[Indexes/pt-br|Índice da Educação]] da [[Region/pt-br|Região]], depende exclusivamente da construção de Instituições de Ensino.
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O [[Indexes/pt-br|Índice da Educação]] da [[Region/pt-br|Região]], depende exclusivamente da construção de Escolas, que possuem influência direta no tempo necessário ao aprimoramento de uma [[Perks/pt-br|Habilidade]].
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Têm influência direta no tempo necessário ao aprimoramento de uma [[Perks/pt-br|Habilidade]].
[[Perks/pt-br|Saiba mais sobre os efeitos da Educação na vida de seu personagem]].
[[Perks/pt-br|Saiba mais sobre os efeitos da Educação na vida de seu personagem]].
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== Sistema de Misseis de Defesa ==
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==Sistema de Mísseis==
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este tipo de construção influência diretamente na [[Wars/pt-br|Batalha]]:
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edifício reduz o dano em [[Wars/pt-br|Guerras]] no caso, se o nível do Sistema de Mísseis é maior que a do lado atacante.
Latest revision as of 09:39, 13 October 2020
O nível AM é contado como a soma de todas as construções da mesma dos últimos 14 dias. Isso permite evitar o acúmulo sem fim.
Toda e qualquer construção que não sejam a AM, precisa ser construída através de Leis aprovadas em um Parlamento, com o uso deRecursos do Orçamento. Cada tipo de construção tem seu próprio custo.
O desenvolvimento do Índice de Desenvolvimento Militar de uma Região, depende da construção das Forças Militares.
Assim como as armas têm sua força e seu dano próprio, o mesmo ocorre com as Forças Militares, que influenciam significativamente no dano feito em uma Guerra, por exemplo.
Veja a fórmula de cálculo do Dano.