Difference between revisions of "Indexes/ru"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "'''Индекс''' – индикатор развития региона.")
 
(35 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:
 
'''Индекс''' – индикатор развития [[Region/ru|региона]].  
 
'''Индекс''' – индикатор развития [[Region/ru|региона]].  
  
[[File:Inden3.png|thumb|300px|none|Indexes on region page]]
+
== Виды индексов ==
 +
В Rival Regions существует 4 типа индексов:
  
== Types of indexes ==
+
'''Индекс медицины''' - зависит от здания [[Buildings/ru|Госпиталь]] в регионе и влияет на естественное восстановление [[Energy/ru|Энергии]].
In Rival Regions there are 4 type of indexes:
 
  
'''Health index''' - depends on [[Buildings|Hospital]] level in this region and affects [[Energy|Energy]] recovery.  
+
'''Военный индекс''' - влияет на урон в [[Wars/ru|войнах]]. Зависит от [[Buildings/ru|Военной базы]].
  
'''Military index''' - affects the damage in the [[Wars|war]]. Depends on the level of [[Buildings|Military base]].
+
'''Индекс образования''' - влияет на скорость изучения новых [[Perks/ru|навыков]]. Зависит от уровня  [[Buildings/ru|Школы]].
  
'''Education index''' - affects the speed of learning new [[Perks|perks]]. Depends on the level of [[Buildings|School]].
+
'''Индекс развития''' - влияет на зарплаты [[Leader/ru|лидеров]], [[Ministers/ru|министров]] и [[Autonomy/ru|губернаторов автономий]]. Определяет возможен ли в регионе [[Wars/ru|Переворот]].
  
'''Development index''' - affects wages of [[Leader|leaders]], [[Ministers|ministers]] and [[Autonomy|governors]]. Determines if a [[Wars|Coup]] can be started in this region.
+
==== Зарплаты ====
 +
===== Лидера (диктатура/монархия): =====
 +
За каждый отстающий регион: 6 G
  
==== Gold wages ====
+
За каждый развивающийся: 8 G
Every region with Development index 10, 9, 8, 7 or 6 increases Leader wage by 8 G, by 2 G for ministers and by 12 G for Governors.
 
  
Every region with Development index 5, 4, or 3 increases Leader wage by 4 G, 1 G for ministers and 6 G for Governors.
+
За каждый развитый: 10 G
  
Every region with Development index 2 or 1 increases Leader wage by 2 G, has no effect on ministers wage and increases Governor wage by 3 G.
+
===== Лидера (президентская): =====
 +
За каждый отстающий: 30 G
  
==== Coups ====
+
За каждый развивающийся: 40 G
Coups can be started in regions with Development index 2 or 1
 
== Index allocation ==
 
Indexes from 1 to 10 are allocated to other regions: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.
 
== Index 11 ==
 
There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.
 
  
== Sea port and Missile system ==
+
За каждый развитый: 50 G
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.
+
 
 +
===== Экономический советник (диктатура/монархия): =====
 +
За каждый отстающий: 1 G
 +
 
 +
За каждый развивающийся: 2 G
 +
 
 +
За каждый развитый: 3 G
 +
 
 +
===== Министры (президентская): =====
 +
За каждый отстающий: 6 G
 +
 
 +
За каждый развивающийся: 8 G
 +
 
 +
За каждый развивающийся: 10 G
 +
 
 +
===== Губернатор (диктатура/монархия): =====
 +
За каждый отстающий: 6 G
 +
 
 +
За каждый развивающийся: 8 G
 +
 
 +
За каждый развитый: 10 G
 +
 
 +
===== Губернатор (президентская): =====
 +
За каждый отстающий: 24 G
 +
 
 +
За каждый развивающийся: 32 G
 +
 
 +
За каждый развитый: 40 G
 +
 
 +
==== Перевороты ====
 +
Перевороты можно поднять в регионах с индексом 1.
 +
== Распределение индексов ==
 +
Индексы от 1 до 10 распределяются следующим образом: 10% регионов мира получают индекс 10, 10% получают индекс 9 и т.д.: чем выше место региона в рейтинге по соответствующему строению тем выше индекс.
 +
== Индекс 11 ==
 +
Существует дополнительный индекс 11 для Военного индекса и индексов Медицины и Образования. Этот индекс выдается 6 лучшим по сумме всех строений (кроме Жилищного фонда): 5 регионов на Земле и 1 на Луне.
 +
 
 +
== Порт и ПВО ==
 +
При подсчете суммы строений региона для выдачи 11 индекса учитывается максимальный уровень Порта и ПВО. К примеру, если ваш регион - остров и вам нет смысла строить ПВО (нет возможности объявить воздушную войну) вы можете построить Порт - если уровень Порта будет выше уровня ПВО то в рейтинге будет учитываться именно Порт.

Latest revision as of 19:19, 9 September 2020

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Индекс – индикатор развития региона.

Виды индексов

В Rival Regions существует 4 типа индексов:

Индекс медицины - зависит от здания Госпиталь в регионе и влияет на естественное восстановление Энергии.

Военный индекс - влияет на урон в войнах. Зависит от Военной базы.

Индекс образования - влияет на скорость изучения новых навыков. Зависит от уровня Школы.

Индекс развития - влияет на зарплаты лидеров, министров и губернаторов автономий. Определяет возможен ли в регионе Переворот.

Зарплаты

Лидера (диктатура/монархия):

За каждый отстающий регион: 6 G

За каждый развивающийся: 8 G

За каждый развитый: 10 G

Лидера (президентская):

За каждый отстающий: 30 G

За каждый развивающийся: 40 G

За каждый развитый: 50 G

Экономический советник (диктатура/монархия):

За каждый отстающий: 1 G

За каждый развивающийся: 2 G

За каждый развитый: 3 G

Министры (президентская):

За каждый отстающий: 6 G

За каждый развивающийся: 8 G

За каждый развивающийся: 10 G

Губернатор (диктатура/монархия):

За каждый отстающий: 6 G

За каждый развивающийся: 8 G

За каждый развитый: 10 G

Губернатор (президентская):

За каждый отстающий: 24 G

За каждый развивающийся: 32 G

За каждый развитый: 40 G

Перевороты

Перевороты можно поднять в регионах с индексом 1.

Распределение индексов

Индексы от 1 до 10 распределяются следующим образом: 10% регионов мира получают индекс 10, 10% получают индекс 9 и т.д.: чем выше место региона в рейтинге по соответствующему строению тем выше индекс.

Индекс 11

Существует дополнительный индекс 11 для Военного индекса и индексов Медицины и Образования. Этот индекс выдается 6 лучшим по сумме всех строений (кроме Жилищного фонда): 5 регионов на Земле и 1 на Луне.

Порт и ПВО

При подсчете суммы строений региона для выдачи 11 индекса учитывается максимальный уровень Порта и ПВО. К примеру, если ваш регион - остров и вам нет смысла строить ПВО (нет возможности объявить воздушную войну) вы можете построить Порт - если уровень Порта будет выше уровня ПВО то в рейтинге будет учитываться именно Порт.