Difference between revisions of "Indexes/ru"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
 
(39 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
'''Индекс''' – показатель благосостояния и развитости [[Region/ru|региона]].  
+
'''Индекс''' – индикатор развития [[Region/ru|региона]].  
  
[[File:Индексы.png|thumb|300px|none|Индексы на странице региона]]
+
== Виды индексов ==
 +
В Rival Regions существует 4 типа индексов:
  
 +
'''Индекс медицины''' - зависит от здания [[Buildings/ru|Госпиталь]] в регионе и влияет на естественное восстановление [[Energy/ru|Энергии]].
  
Существуют три вида индекса:
+
'''Военный индекс''' - влияет на урон в [[Wars/ru|войнах]]. Зависит от [[Buildings/ru|Военной базы]].
  
'''Индекс медицины''' - зависит от уровня [[Buildings/ru|Госпиталя]] в регионе и влияет на восстановление [[Energy/ru|Энергии]].
+
'''Индекс образования''' - влияет на скорость изучения новых [[Perks/ru|навыков]]. Зависит от уровня  [[Buildings/ru|Школы]].
Максимально возможное значение индекса равно 11, но в игре данным индексом обладают лишь шесть регионов, из которых пять на земной локации, и один на Луне.
 
Индексы с 1 по 10 распределяются по остальным регионам: 10% регионов получаю 10 индекс, 10% получают 9 и т.д..
 
  
 +
'''Индекс развития''' - влияет на зарплаты [[Leader/ru|лидеров]], [[Ministers/ru|министров]] и [[Autonomy/ru|губернаторов автономий]]. Определяет возможен ли в регионе [[Wars/ru|Переворот]].
  
'''Военный индекс''' - влияет на урон в войне. Зависит от уровня строения [[Buildings/ru|Военная база]].
+
==== Зарплаты ====
 +
===== Лидера (диктатура/монархия): =====
 +
За каждый отстающий регион: 6 G
  
+
За каждый развивающийся: 8 G
'''Индекс образования''' - влияет на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]]. Зависит от уровня строения [[Buildings/ru|Школа]].
 
  
Для этих индексов максимальное значение равно 11, такой индекс выдается региону с лучшей суммой строений.
+
За каждый развитый: 10 G
Индексы с 1 по 10 распределяются по остальным регионам: 10% регионов получают 10 индекс, 10% получают 9 и т.д..
+
 
 +
===== Лидера (президентская): =====
 +
За каждый отстающий: 30 G
 +
 
 +
За каждый развивающийся: 40 G
 +
 
 +
За каждый развитый: 50 G
 +
 
 +
===== Экономический советник (диктатура/монархия): =====
 +
За каждый отстающий: 1 G
 +
 
 +
За каждый развивающийся: 2 G
 +
 
 +
За каждый развитый: 3 G
 +
 
 +
===== Министры (президентская): =====
 +
За каждый отстающий: 6 G
 +
 
 +
За каждый развивающийся: 8 G
 +
 
 +
За каждый развивающийся: 10 G
 +
 
 +
===== Губернатор (диктатура/монархия): =====
 +
За каждый отстающий: 6 G
 +
 
 +
За каждый развивающийся: 8 G
 +
 
 +
За каждый развитый: 10 G
 +
 
 +
===== Губернатор (президентская): =====
 +
За каждый отстающий: 24 G
 +
 
 +
За каждый развивающийся: 32 G
 +
 
 +
За каждый развитый: 40 G
 +
 
 +
==== Перевороты ====
 +
Перевороты можно поднять в регионах с индексом 1.
 +
== Распределение индексов ==
 +
Индексы от 1 до 10 распределяются следующим образом: 10% регионов мира получают индекс 10, 10% получают индекс 9 и т.д.: чем выше место региона в рейтинге по соответствующему строению тем выше индекс.
 +
== Индекс 11 ==
 +
Существует дополнительный индекс 11 для Военного индекса и индексов Медицины и Образования. Этот индекс выдается 6 лучшим по сумме всех строений (кроме Жилищного фонда): 5 регионов на Земле и 1 на Луне.
 +
 
 +
== Порт и ПВО ==
 +
При подсчете суммы строений региона для выдачи 11 индекса учитывается максимальный уровень Порта и ПВО. К примеру, если ваш регион - остров и вам нет смысла строить ПВО (нет возможности объявить воздушную войну) вы можете построить Порт - если уровень Порта будет выше уровня ПВО то в рейтинге будет учитываться именно Порт.

Latest revision as of 19:19, 9 September 2020

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Индекс – индикатор развития региона.

Виды индексов

В Rival Regions существует 4 типа индексов:

Индекс медицины - зависит от здания Госпиталь в регионе и влияет на естественное восстановление Энергии.

Военный индекс - влияет на урон в войнах. Зависит от Военной базы.

Индекс образования - влияет на скорость изучения новых навыков. Зависит от уровня Школы.

Индекс развития - влияет на зарплаты лидеров, министров и губернаторов автономий. Определяет возможен ли в регионе Переворот.

Зарплаты

Лидера (диктатура/монархия):

За каждый отстающий регион: 6 G

За каждый развивающийся: 8 G

За каждый развитый: 10 G

Лидера (президентская):

За каждый отстающий: 30 G

За каждый развивающийся: 40 G

За каждый развитый: 50 G

Экономический советник (диктатура/монархия):

За каждый отстающий: 1 G

За каждый развивающийся: 2 G

За каждый развитый: 3 G

Министры (президентская):

За каждый отстающий: 6 G

За каждый развивающийся: 8 G

За каждый развивающийся: 10 G

Губернатор (диктатура/монархия):

За каждый отстающий: 6 G

За каждый развивающийся: 8 G

За каждый развитый: 10 G

Губернатор (президентская):

За каждый отстающий: 24 G

За каждый развивающийся: 32 G

За каждый развитый: 40 G

Перевороты

Перевороты можно поднять в регионах с индексом 1.

Распределение индексов

Индексы от 1 до 10 распределяются следующим образом: 10% регионов мира получают индекс 10, 10% получают индекс 9 и т.д.: чем выше место региона в рейтинге по соответствующему строению тем выше индекс.

Индекс 11

Существует дополнительный индекс 11 для Военного индекса и индексов Медицины и Образования. Этот индекс выдается 6 лучшим по сумме всех строений (кроме Жилищного фонда): 5 регионов на Земле и 1 на Луне.

Порт и ПВО

При подсчете суммы строений региона для выдачи 11 индекса учитывается максимальный уровень Порта и ПВО. К примеру, если ваш регион - остров и вам нет смысла строить ПВО (нет возможности объявить воздушную войну) вы можете построить Порт - если уровень Порта будет выше уровня ПВО то в рейтинге будет учитываться именно Порт.