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Revision as of 12:32, 7 September 2020
As Construções, de uma forma geral, são os investimentos mais necessários a serem empreendidos em Rival Regions. Além de influenciarem no desenvolvimento da Região, influenciam também na vida dos personagens daquela Região.
Contents
- 1 Academia Militar (MA)
- 2 Hospital
- 3 Instalação Militar
- 4 Instituições de Ensino
- 5 Sistema de Misseis de Defesa
- 6 Instalações Portuárias
- 7 Usina de Energia
- 8 Estação de Lançamento
- 9 Aeroporto
- 10 Estação de Recarga
- 11 Fundos de Habitação
- 12 Construções Privadas (casas)
- 13 Defesa Inicial
- 14 Índices Adicionais
Academia Militar (MA)
Investir neste tipo de Instalação, amplia o potencial de dano em Batalha. Quanto maior o nível geral destas Construções, maior será o dano à Região, se estiver do lado atacante, em qualquer tipo de Batalha, seja em solo, no ar ou em alto-mar.
Qualquer um pode doar os materiais à construção de uma MA em sua Região, desde que presentes os requisitos:
- Estar em sua região de residência
- Ter nível igual ou superior a 40
Só é possível doar a construção de uma MA por dia. O nível das MA's é a somatória de todas as MA's construídas por cidadãos de nível 40 ou mais, durante os últimos 14 dias.
Hospital
Toda e qualquer construção que não sejam a M.A., precisa ser referendada por Lei aprovada em sede parlamentar, e a construção desta, decorrerá do uso de recursos estatais, do Tesouro Nacional.
O total de hospitais construídos, influencia no Índice de Saúde da Região; e por sua vez.
Um alto Índice de Saúde, influencia diretamente na recuperação da taxa de Vitalidade dos Personagens daquela Região.
Veja a fórmula de cálculo de recuperação da Vitalidade gasta.
Instalação Militar
O desenvolvimento do Índice de Desenvolvimento Militar de uma Região, depende da construção das Instalações Militares.
Assim como as armas em geral têm sua força e seu dano, o mesmo ocorre com as Instalações Militares, que influenciam significativamente no dano empreendido em uma Batalha, por exemplo.
Veja a fórmula de cálculo do Dano.
Instituições de Ensino
O Índice da Educação da Região, depende exclusivamente da construção de Instituições de Ensino.
Têm influência direta no tempo necessário ao aprimoramento de uma Habilidade.
Saiba mais sobre os efeitos da Educação na vida de seu personagem.
Sistema de Misseis de Defesa
Este edifício reduz o dano em Guerras do Ar no caso, se o nível do sistema de mísseis de defesa é maior que a do lado atacante.
Apenas a diferença de 300 pontos, para mais ou para menos, é levada em conta.
Exemplo:
A Região Atacante tem um sistema de defesas de misseis nível 1000, enquanto a Região Defensora, nível 1350. Neste caso, a redução do dano empreendido pelo lado atacante será -300, pois os 50 pontos não são contabilizados, como acima ensinado.
O melhor mesmo, antes de pensar em guerrear, é entender (e bem), a fórmula de cálculo do dano.
Instalações Portuárias
Os Portos só podem ser construídos em Regiões que tenham acesso direto ao Mar, e assim como o Sistema de Misseis de Defesa, usando a mesma fórmula de cálculo do dano (vista acima), reduz significativamente o dano do ataque empreendido pelo lado atacante nas Batalhas em Alto-Mar.
Usina de Energia
Sem Luz, a Civilização acaba.
As Usinas de Energia garantem a Soberania de um Estado, já que as fábricas, os edifícios e as instalações governamentais, dela necessitam para moverem seus maquinários pesados, sobretudo, nas Instalações Militares.
É possível ver o Potencial e o gasto de energia nas página de informações de um Estado.
Em havendo escassez de energia, o Estado ou a Região Independente sofrerão déficits, em decorrência da necessidade de compra de energia de outros países e do investimento em outras formas de energia mais caras.
Os investimentos descritos acima, se darão pela mecânica automática do jogo, não sendo necessária a intervenção do Governante.
Além do exemplo dado acima, se o total de construções de um Estado, requerer 10.000 Megawatts, mas o Estado só tiver condições para fornecer 5.0000 Megawatts, todas estas construções, com exceção das Academias Militares e das Usinas de Energia, funcionarão em 50% de sua capacidade, gerando déficit não só para o Governo, mas também para o particular.
Estação de Lançamento
Além de necessária ao lançamento do foguete à Lua, um alto nível de investimento nesta construção, reduzirá drasticamente o tempo de viagem da Lua à Terra, ou vice-versa.
Aeroporto
Assim como o Sistema de Misseis de Defesa, diminui proporcionalmente o dano empreendido pelo lado atacante, nas Batalhas no Ar, em caso de haver uma diferença positiva entre os níveis dos aeroportos das Regiões em conflito.
A fórmula de cálculo da defesa é a mesma utilizada nos Sistemas de Misseis de Defesa, e se você não a conhece, Fórmula de Dano.
Um alto nível nos índices aeroportuários, também diminuem consideravelmente o tempo de viagem e reduz os custos das entrega de armamentos e itens em geral, quando em forma de doação.
Só podem ser construídos na Terra.
Estação de Recarga
São construções tipicamente lunares.
Assim como os Aeroportos, diminuem o tempo de viagem e diminuem os custos com estas viagens e com suas entregas.
Fundos de Habitação
Determina o Índice de desenvolvimento da região. Auto-suficiente em termos de eletricidade e não tem nenhum efeito nos danos inicias de dano e índice 11.
Construções Privadas (casas)
Qualquer um pode construir sua própria casa, basta clicar no símbolo +, próximo ao ícone de uma casa, no Perfil de seu Personagem (abaixo de sua foto, no canto superior esquerdo da tela).
Só é possível ter três casas por personagem neste jogo. É possível construir as casas em quaisquer região que o personagem se encontrar. Academia, biblioteca ou fabricação. Use com sabedoria seu dinheiro!
O bônus dado por estas construções é limitado a 25%.
No caso de uma região perder uma guerra terreste, o bônus de todas as casas não são afetados. O bônus envolve apenas sua conta e o dinheiro investido em alguma das três casas, as regiões não vão causar influenciar nesse quesito.
O bônus de sua academia aumenta o seu dano final em quaisquer tipo de guerra.
O bônus de sua biblioteca diminui o tempo necessário à evolução das habilidades.
O bônus de sua fabricação diminui o custo para fabricar um item no armazém.
Custo de Aprimoramento das Casas
Todas as casas possuem gastos diferentes de aprimoramento e conforme a porcentagem da casa aumentar o custo aumentará. Tudo isso depende também da internacionalização das casas e suas funções, jogadores de todo o jogo podem investir e em momentos de guerras vão querer o máximo de dano, causando uma inflação nos custos para investir em determinada casa académica por conta do alto investimento.
Estes são os custos no horário de 04/09/20 as 14:16h
Bônus de 25% - 1.221 construções - 1,221 tri $
Bônus de 22% - 711 construções - 711 bi $
Bônus de 20% - 501 construções - 501 bi $
Bônus de 17% - 401 construções - 401 bi $
Bônus de 15% - 241 construções - 241 bi $
Bônus de 12% - 146 construções - 146 bi $
Bônus de 10% - 101 construções - 101 bi $
Bônus de 7% - 31 construções - 31 bi $
level * 50pcs. de Diamantes</code>
Defesa Inicial
As residências exercem influencia sobre o total de pontos de defesa iniciais que serão creditados a uma Região, no início de um Conflito. Quanto maior for o total de pontos de esforços em defesa, mais difícil será para o inimigo batê-lo e, consequentemente vencer a Guerra. Esta pontuação de defesa é proporcional à soma da dos níveis totais, das seguintes construções, contando com a possibilidade de déficit energético, no caso de escassez de energia:
(Hospital + 2*Instalação Militar + Instituição de Ensino + Porto (se a Região permitir acesso ao mar) + Sistema de Misseis + Usina de Energia + Estação Espacial + Aeroporto (ou Estação de Recarga, no caso da Lua))*50000
Índices Adicionais
Índices Adicionais de Saúde, de nível 11 são concedidos às 5 maiores Regiões da Terra, com a maior quantidade de construções (excluindo os Portos e as Academias Militares). Na Lua, este índice será concedido à única maior Região em termos de construções. Nos demais Índices (Educação e Militar), o índice de nível 11 serão dados de igual forma às Regiões mais desenvolvidas em termos de construções (todos, exceto Fundo de Habitação e Academia Militar), seja na Terra ou em apenas uma região na Lua.</code>