Difference between revisions of "Translations:Buildings/4/it"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
 
Line 2: Line 2:
 
Il livello delle AM è contato in somma delle AM costruite negli ultimi 14 giorni. Ciò permette di evitare un conteggio infinito.
 
Il livello delle AM è contato in somma delle AM costruite negli ultimi 14 giorni. Ciò permette di evitare un conteggio infinito.
 
== Ospedali ==
 
== Ospedali ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Ogni edificio, eccetto le AM è costruito facendo passare le [[Laws/it|leggi]] in [[Parliament/|parlamento]], nonchè spendendo soldi e [[Resources/it|risorse]] dal [[Budget/it|budget]]. Ogni tipo di edificio ha il suo prezzo. Gli ospedali influenzano l'[[Indexes/it|indice di salute]]. Come ben saprai, la velocità di ripristino dell'[[Energy/it|Energia]] dipende da questo indice.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Ogni edificio, eccetto le AM è costruito facendo passare le [[Laws/it|leggi]] in [[Parliament/it|parlamento]], nonchè spendendo soldi e [[Resources/it|risorse]] dal [[Budget/it|budget]]. Ogni tipo di edificio ha il suo prezzo. Gli ospedali influenzano l'[[Indexes/it|indice di salute]]. Come ben saprai, la velocità di ripristino dell'[[Energy/it|Energia]] dipende da questo indice.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
 
== Basi Militari ==
 
== Basi Militari ==

Latest revision as of 16:40, 16 June 2020

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Buildings)
Every player can build MA only once a day.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
== Hospital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
<br clear=all>
== Military base ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
<br clear=all>
== School ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
<br clear=all>
== Missile system ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
TranslationOgni giocatore può costruire un'AM una volta al giorno.
Il livello delle AM è contato in somma delle AM costruite negli ultimi 14 giorni. Ciò permette di evitare un conteggio infinito.
== Ospedali ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Ogni edificio, eccetto le AM è costruito facendo passare le [[Laws/it|leggi]] in [[Parliament/it|parlamento]], nonchè spendendo soldi e [[Resources/it|risorse]] dal [[Budget/it|budget]]. Ogni tipo di edificio ha il suo prezzo. Gli ospedali influenzano l'[[Indexes/it|indice di salute]]. Come ben saprai, la velocità di ripristino dell'[[Energy/it|Energia]] dipende da questo indice.
<br clear=all>
== Basi Militari ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes/it|L'indice delle basi militari]] dipende dal livello delle basi militari. 
Il tuo [[Damage formula/it|danno]] nelle guerre dipende da questo indice. Come saprai, ogni tipo di [[Storage/it|arma]] ha il suo danno per unità, basi militari, con altre variabili come i perks possono aumentare il tuo danno. controlla la [[Damage formula/it|formula dei danni]] per maggiori informazioni.
<br clear=all>
== Scuole ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Quest'edificio determina l'[[Indexes/it|Indice di Educazione]], il che determina la velocità di apprendimento delle [[Perks/it|abilità]].
<br clear=all>
== Sistema Missilistico ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Quest'edificio abbassa il danno dei giocatori in una regione in caso di [[Wars/it|guerre di terra e di sbarco]] nel caso in cui il livello del sistema missilistico dell'altra regione sia più alto.

Ogni giocatore può costruire un'AM una volta al giorno. Il livello delle AM è contato in somma delle AM costruite negli ultimi 14 giorni. Ciò permette di evitare un conteggio infinito.

Ospedali

Ogni edificio, eccetto le AM è costruito facendo passare le leggi in parlamento, nonchè spendendo soldi e risorse dal budget. Ogni tipo di edificio ha il suo prezzo. Gli ospedali influenzano l'indice di salute. Come ben saprai, la velocità di ripristino dell'Energia dipende da questo indice.

Basi Militari

L'indice delle basi militari dipende dal livello delle basi militari. Il tuo danno nelle guerre dipende da questo indice. Come saprai, ogni tipo di arma ha il suo danno per unità, basi militari, con altre variabili come i perks possono aumentare il tuo danno. controlla la formula dei danni per maggiori informazioni.

Scuole

Quest'edificio determina l'Indice di Educazione, il che determina la velocità di apprendimento delle abilità.

Sistema Missilistico

Quest'edificio abbassa il danno dei giocatori in una regione in caso di guerre di terra e di sbarco nel caso in cui il livello del sistema missilistico dell'altra regione sia più alto.