Difference between revisions of "Work formulas/uk"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "''' Завод зі зрідження '''")
(Created page with "Це, очевидно, стосується золота, урану, алмазів, нафти та руди.")
 
(18 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 31: Line 31:
 
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
 
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
  
''' Helium-3 lab '''
+
''' Виробництво Гелія-3 '''
  
 
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
 
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
  
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * 1.2'''
+
'''ПРОДУКТИВНІСТЬ = ПРОДУКТИВНІСТЬ * 1.2'''
  
This ads original nation bonus (which was left only for damage in wars many months ago and is now added regardless of the region)
+
Цей додається оригінальний бонус нації (який лишився лише за шкоду у війнах багато місяців тому і тепер додається незалежно від регіону)
  
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * (1 + DEP_OF_RES/100)'''
+
'''ПРОДУКТИВНІСТЬ = ПРОДУКТИВНІСТЬ * (1 + DEP_OF_RES/100)'''
  
This adds department of resources bonus.
+
Це додає бонус департаменту ресурсу.
  
  
''' Gold mine '''
+
''' Золота шахта '''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * 4'''
+
'''ПРОДУКТИВНІСТЬ = ПРОДУКТИВНІСТЬ * 4'''
  
''' Diamond mine '''
+
''' Алмазна копальня '''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 1000'''
+
'''ПРОДУКТИВНІСТЬ = ПРОДУКТИВНІСТЬ / 1000'''
  
''' Liquefaction plant '''
+
''' Завод зі зрідження '''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 5'''
+
'''ПРОДУКТИВНІСТЬ = ПРОДУКТИВНІСТЬ / 5'''
  
''' Helium-3 lab '''
+
''' Виробництво Гелія-3'''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 1000'''
+
'''ПРОДУКТИВНІСТЬ = ПРОДУКТИВНІСТЬ / 1000'''
  
These are just some additional coefficients "for balance"
+
Це є лише деякі додаткові коефіцієнти "для балансу"
  
  
This PRODUCTIVITY is the total gross amount of resources that will be produced by 1 (!) Energy step (for example, 10 E, not all 300 E).
+
Ця ПРОДУКТИВНІСТЬ - це загальна валова кількість ресурсів, які будуть вироблені за 1 (!) раз (наприклад, 10 E, а не всі 300 E).
  
  
Now let's count the amount of resources points that will be withdrawn from the region:
+
Тепер давайте порахуємо обсяг ресурсів, які будуть вилучені з регіону:
  
'''WITHDRAWN_POINTS = PRODUCTIVITY/40000000'''
+
'''WITHDRAWN_POINTS = ПРОДУКТИВНІСТЬ/40000000'''
  
This, obviously, applies for Gold, Uranium, Diamonds, Oil and Ore.
+
Це, очевидно, стосується золота, урану, алмазів, нафти та руди.

Latest revision as of 14:32, 3 June 2020

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Português do Brasil • ‎Русский • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська

ПРОДУКТИВНІСТЬ = 0.2*POW(USER_LEVEL, 0.8)*POW(RESOURCE_KOEF/10, 0.8)*POW(FACTORY_LEVEL, 0.8)*POW(WORK_EXP/10, 0.6)

(POW означає підвищення сили)


RESOURCE_KOEF відрізняється для кожного типу фабрики:

Золотоносна шахта

RESOURCE_KOEF = Максимум Золотого ресурсу (включаючи глибоку розвідку) * 0,4

Нафтова вишка

RESOURCE_KOEF = Максимальний ресурс нафти (включаючи глибоку розвідку) * 0,65

Рудний кар'єр

RESOURCE_KOEF = Максимальний ресурс рудної руди (включаючи глибоку розвідку) * 0,65

Уранова шахта

RESOURCE_KOEF = Максимальний ресурс урану (включаючи глибоку розвідку) * 0,75

Алмазна шахта

RESOURCE_KOEF = Максимальний ресурс алмазів (включаючи глибоку розвідку) * 0,75

Завод зі зрідження

RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)

Виробництво Гелія-3

RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)


ПРОДУКТИВНІСТЬ = ПРОДУКТИВНІСТЬ * 1.2

Цей додається оригінальний бонус нації (який лишився лише за шкоду у війнах багато місяців тому і тепер додається незалежно від регіону)


ПРОДУКТИВНІСТЬ = ПРОДУКТИВНІСТЬ * (1 + DEP_OF_RES/100)

Це додає бонус департаменту ресурсу.


Золота шахта

ПРОДУКТИВНІСТЬ = ПРОДУКТИВНІСТЬ * 4

Алмазна копальня

ПРОДУКТИВНІСТЬ = ПРОДУКТИВНІСТЬ / 1000

Завод зі зрідження

ПРОДУКТИВНІСТЬ = ПРОДУКТИВНІСТЬ / 5

Виробництво Гелія-3

ПРОДУКТИВНІСТЬ = ПРОДУКТИВНІСТЬ / 1000

Це є лише деякі додаткові коефіцієнти "для балансу"


Ця ПРОДУКТИВНІСТЬ - це загальна валова кількість ресурсів, які будуть вироблені за 1 (!) раз (наприклад, 10 E, а не всі 300 E).


Тепер давайте порахуємо обсяг ресурсів, які будуть вилучені з регіону:

WITHDRAWN_POINTS = ПРОДУКТИВНІСТЬ/40000000

Це, очевидно, стосується золота, урану, алмазів, нафти та руди.