Difference between revisions of "Work formulas/az"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "(POW gücə gətirmək deməkdir)")
(Created page with "Bu, açıq-aydın qızıl, uran, almaz, neft və filiz üçün aiddir.")
 
(30 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 5: Line 5:
  
  
RESOURCE_KOEF differs for each type of factory:
+
RESOURCE_KOEF fabrikin hər növü üçün fərqlənir:
  
''' Gold mine '''
+
''' Qızıl medeni '''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Gold resource (including deep exploration) * 0.4
+
RESOURCE_KOEF = Maks bölgəsi Qızıl ehtiyatı (dərin kəşfiyyat daxil olmaqla) * 0.4
  
''' Oil field '''
+
''' Neft yatagı'''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Oil resource (including deep exploration) * 0.65
+
RESOURCE_KOEF = Maks bölgəsi Neft ehtiyatı (dərin kəşfiyyat daxil olmaqla) * 0.65
  
''' Ore quarry '''
+
''' Filiz medeni '''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Ore resource (including deep exploration) * 0.65
+
RESOURCE_KOEF = Maks bölgəsi filiz ehtiyatı (dərin kəşfiyyat daxil olmaqla) * 0.65
  
''' Uranium quarry '''
+
''' Uran yatagı '''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Uranium resource (including deep exploration) * 0.75
+
RESOURCE_KOEF = Maks bölgəsi Uran ehtiyatı (dərin kəşfiyyat daxil olmaqla) * 0.75
  
''' Diamond mine '''
+
''' Almaz medeni '''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Diamonds resource (including deep exploration) * 0.75
+
RESOURCE_KOEF = Max region Diamonds mənbəyi (dərin kəşfiyyat daxil olmaqla) * 0.75
  
''' Liquefaction plant '''
+
''' Duru oksigen labaratariyasi '''
  
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
+
RESOURCE_KOEF = POW(ELEKTRİK_QURMAQ*2, 0.4)
  
''' Helium-3 lab '''
+
''' Helium-3 laboratoriyası '''
  
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
+
RESOURCE_KOEF = POW(ELEKTRİK_QURMAQ*2, 0.4)
  
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * 1.2'''
+
'''MEHSULDARLIQ = MEHSULDARLIQ * 1.2'''
  
This ads original nation bonus (which was left only for damage in wars many months ago and is now added regardless of the region)
+
Buna orijinal millət bonusu əlavə olunur (bir neçə ay əvvəl müharibələrdə zərər üçün qalmış və bölgədən asılı olmayaraq əlavə olunur)
  
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * (1 + DEP_OF_RES/100)'''
+
'''MEHSULDARLIQ = MEHSULDARLIQ * (1 + DERİN_KEŞFİYAT/100)'''
  
This adds department of resources bonus.
+
Bu resurslar bonus şöbəsi əlavə edir.
  
  
''' Gold mine '''
+
''' Qızıl medeni '''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * 4'''
+
'''MEHSULDARLIQ = MEHSULDARLIQ * 4'''
  
''' Diamond mine '''
+
''' Almaz medeni '''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 1000'''
+
'''MEHSULDARLIQ = MEHSULDARLIQ / 1000'''
  
''' Liquefaction plant '''
+
''' Duru oksigen fabriki '''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 5'''
+
'''MEHSULDARLIQ = MEHSULDARLIQ / 5'''
  
''' Helium-3 lab '''
+
''' Helium-3 laboratoriyası '''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 1000'''
+
'''MEHSULDARLIQ = MEHSULDARLIQ / 1000'''
  
 
Bunlar yalnız "balans üçün" bəzi əlavə əmsallardır
 
Bunlar yalnız "balans üçün" bəzi əlavə əmsallardır
  
  
This PRODUCTIVITY is the total gross amount of resources that will be produced by 1 (!) Energy step (for example, 10 E, not all 300 E).
+
Bu MƏHSUL, 1 (!) Enerji addımı (məsələn, 10 E, hamısı 300 E deyil) tərəfindən istehsal ediləcək ümumi ehtiyatın həcmidir.
  
  
Now let's count the amount of resources points that will be withdrawn from the region:
+
İndi bölgədən çıxarılacaq qaynaq nöqtələrinin sayını hesablayaq:
  
'''WITHDRAWN_POINTS = PRODUCTIVITY/40000000'''
+
'''ÇIXIŞ_HALLARI = MEHSULDARLIQ/40000000'''
  
This, obviously, applies for Gold, Uranium, Diamonds, Oil and Ore.
+
Bu, açıq-aydın qızıl, uran, almaz, neft və filiz üçün aiddir.

Latest revision as of 22:13, 30 January 2020

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Português do Brasil • ‎Русский • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська

MEHSULDARLIQ = 0.2*POW(OYUNÇU_SEVİYYESİ, 0.8)*POW(RESOURCE_KOEF/10, 0.8)*POW(FABRIK_SEVIYYESI, 0.8)*POW(Iş_EXP/10, 0.6)

(POW gücə gətirmək deməkdir)


RESOURCE_KOEF fabrikin hər növü üçün fərqlənir:

Qızıl medeni

RESOURCE_KOEF = Maks bölgəsi Qızıl ehtiyatı (dərin kəşfiyyat daxil olmaqla) * 0.4

Neft yatagı

RESOURCE_KOEF = Maks bölgəsi Neft ehtiyatı (dərin kəşfiyyat daxil olmaqla) * 0.65

Filiz medeni

RESOURCE_KOEF = Maks bölgəsi filiz ehtiyatı (dərin kəşfiyyat daxil olmaqla) * 0.65

Uran yatagı

RESOURCE_KOEF = Maks bölgəsi Uran ehtiyatı (dərin kəşfiyyat daxil olmaqla) * 0.75

Almaz medeni

RESOURCE_KOEF = Max region Diamonds mənbəyi (dərin kəşfiyyat daxil olmaqla) * 0.75

Duru oksigen labaratariyasi

RESOURCE_KOEF = POW(ELEKTRİK_QURMAQ*2, 0.4)

Helium-3 laboratoriyası

RESOURCE_KOEF = POW(ELEKTRİK_QURMAQ*2, 0.4)


MEHSULDARLIQ = MEHSULDARLIQ * 1.2

Buna orijinal millət bonusu əlavə olunur (bir neçə ay əvvəl müharibələrdə zərər üçün qalmış və bölgədən asılı olmayaraq əlavə olunur)


MEHSULDARLIQ = MEHSULDARLIQ * (1 + DERİN_KEŞFİYAT/100)

Bu resurslar bonus şöbəsi əlavə edir.


Qızıl medeni

MEHSULDARLIQ = MEHSULDARLIQ * 4

Almaz medeni

MEHSULDARLIQ = MEHSULDARLIQ / 1000

Duru oksigen fabriki

MEHSULDARLIQ = MEHSULDARLIQ / 5

Helium-3 laboratoriyası

MEHSULDARLIQ = MEHSULDARLIQ / 1000

Bunlar yalnız "balans üçün" bəzi əlavə əmsallardır


Bu MƏHSUL, 1 (!) Enerji addımı (məsələn, 10 E, hamısı 300 E deyil) tərəfindən istehsal ediləcək ümumi ehtiyatın həcmidir.


İndi bölgədən çıxarılacaq qaynaq nöqtələrinin sayını hesablayaq:

ÇIXIŞ_HALLARI = MEHSULDARLIQ/40000000

Bu, açıq-aydın qızıl, uran, almaz, neft və filiz üçün aiddir.